洛克飯店:殺手困境 - 密室逃脫
By Joe
at 2017-11-06T18:17
at 2017-11-06T18:17
Table of Contents
主辦單位:智慧獵人密室館
遊戲時間:90分鐘 (含遊戲前後解說時間)
遊戲人數:2-4人一組,每場次只有一組玩家。
遊戲場地:台北市中山區明水路581巷15號B1(7-11右邊樓梯入口) (近 捷運大直站)
遊戲特色:少少人數即可成團,難得一見的多次時空輪迴主題,
遊戲中的每一個決定,都會改變未來,並且有多種結局。
最近寫心得遇到一個瓶頸(?)
總覺得在不暴雷的狀況下,寫出來的心得大同小異,
決定稍微換個方式,希望讓心得添加點參考價值。
劇情:比重十分重,但是精采度普通。
劇情在這款遊戲至關重要,想繼續前進,就要先明白劇情!
第一次玩到「時空輪迴」的劇情,十分新鮮,還添加了邏輯推敲的部分,
背景設定有點像電視電影中會遇到的,
讓玩家感受到時空輪迴帶來的變化,雖然手法簡單,可是合理易懂,
可惜的是有了故事,卻沒有對人物的琢磨刻畫,情感上較難以帶入。
機關:數量偏多,但不是為了營造「高科技感」,而是小機關。
透過機關去改變燈光、音效等,以製造符合情境的效果,
機關的呈現流暢,讓人明顯感受到事物的變化。
場景:單一房間,不擁擠。質感不錯!
場地空間相對狹小,容納2-4人剛剛好,玩起來不擁擠!
即使只有一間房間作為遊戲場地,卻不會感到無聊,
裝潢做得很有飯店的樣子,佈景精緻、還原度高。
氣氛:中等
聲光效果都不錯,緊張感也有做出來。
謎題:難度中等,數量偏少
謎題不多也不難,可是會一次得到太多東西,導致線索混亂;
判斷現在該做什麼很重要,遊戲中也有提供足夠的線索,卻莫名的難以聯想(?),
可能這在實境遊戲中是比較新的模式,
加上我們以為要解開誤導物品才行,在這個部分花了很久時間。
體力需求:極低
遊戲空間只有一間,不需要四處走動或攀爬,
大部分時間都能坐著,體力耗費程度極低。
文字量:中等
官方事前表明「閱讀成分重」,
實際玩起來還好,也可能是先被打了預防針 (笑)
沒有艱澀名詞或太多廢話,讀起來很順,易理解。
整體感受
終於有適合少人數(2-4人)的實境遊戲了!(灑花)
超級好揪團的,好開心。
這款遊戲優點不少,希望能改善的點也不少,
也許怕謎題不多會令玩家感到空虛,亦或是其他理由,遊戲謎題跟抉擇的比例大概是1:1,
但是抉擇是這款遊戲的亮點,比例應該要更多,我玩起來卻覺得解謎佔據我很多時間。
每個角色的事件都短短敘述,緊接著就要讓玩家做抉擇,
按照一般的邏輯推敲,容易進入Normal Ending普通結局,
至於Bad Ending失敗結局就是沒在時間內完成正確抉擇,
這兩個結局都很容易達到;要踏入其他結局,就困難許多。
加上我自己共有三組朋友玩過,其中兩組是Normal Ending普通結局,
只有一組進入進階結局,
普通結局讓人有一種「咦?這樣就結束了?」的感覺。
進階結局需要更多的推理與解謎,過程稍顯艱難,可是設計得不錯,
不管哪種結局,我都覺得遊戲中間的劇情刻劃要深刻一點,
才不會劇情都了解,卻覺得自己像是局外人在做這些事。
遊戲結束後不講解劇情,所以只玩一次的話,
能夠了解故事,卻無法明白做了其他選擇會導致的結果,
建議可以跟朋友互相討論,或者是來玩第二次解開其他結局,
除了普通結局、失敗結局、進階結局外,至少還有一個沒人達到過的結局(至今為止)
縱使結局呈現上讓我感到可惜,遊戲中的意外事件倒是相當精采,
簡單來說,玩家在遊戲中做的抉擇會有三種結果,
A觸發主線-B觸發意外-C什麼都沒有,
意外事件通常帶點黑色幽默,讓玩家會心一笑,
有次我們觸發意外後,還大笑自己怎麼那麼蠢
目前不知道遊戲中總共有多少意外事件,
我只知道三個,這三個都很有趣也很合理,
這部分的設計非常成功,希望能發揚光大變成有無窮盡的意外事件(喂)
在官方說明中也有提到,這款遊戲的意外事件會隨著玩家行為而增加,
如果我玩的過程中,做了一件出乎預料卻合理的事情,但遊戲原先沒有設計到,
事後官方會把這次事件加入遊戲中,等待其他玩家來觸發。
遊戲中的提示方式,跟秦關一樣採用平板/手機自動提示,
也就是你沒開啟提示,時間到了提示也會自動出現,這種方式我不太習慣,
寧可自己有問題主動求助,因為平板跳出新訊息,基本上一定會看(有些是故事敘述),
結果看到了提示,想裝作沒看到也難,
洛克飯店的提示就像是攻略,這攻略還只把你導向到其中一種結局,
明明應該是玩家自由抉擇,卻有點被提示導著走。
遊戲的創新度非常棒,讓人耳目一新,
遊戲模式、場景、謎題、氛圍等等,都有一定的水準,
許多難以一一列出的亮點,都加深我對這款遊戲的喜愛,
可是不少需要改善的地方也是真的。
幸好,目前遊戲中遇到的…不完美之處,都不算難以改善,
比起少數遊戲一玩完就覺得「這樣不行哪(被毆)」,這款遊戲讓我覺得大有可為,
畢竟現在也是遊戲剛推出不久,如果未來真的修正了,
我也會想去二刷體驗不同意外跟結局。
挑戰結果:逃脫成功 (普通結局)
遊戲難度:★★★☆ (3.5 顆星)
推薦指數:★★★☆ (3.5 顆星)
個人喜好:★★★☆ (3.5 顆星)
如果有興趣,也可以到我網誌,參考其他實境遊戲心得。
遊戲心得列表:http://always1027.pixnet.net/blog/post/32686465
--
遊戲時間:90分鐘 (含遊戲前後解說時間)
遊戲人數:2-4人一組,每場次只有一組玩家。
遊戲場地:台北市中山區明水路581巷15號B1(7-11右邊樓梯入口) (近 捷運大直站)
遊戲特色:少少人數即可成團,難得一見的多次時空輪迴主題,
遊戲中的每一個決定,都會改變未來,並且有多種結局。
最近寫心得遇到一個瓶頸(?)
總覺得在不暴雷的狀況下,寫出來的心得大同小異,
決定稍微換個方式,希望讓心得添加點參考價值。
劇情:比重十分重,但是精采度普通。
劇情在這款遊戲至關重要,想繼續前進,就要先明白劇情!
第一次玩到「時空輪迴」的劇情,十分新鮮,還添加了邏輯推敲的部分,
背景設定有點像電視電影中會遇到的,
讓玩家感受到時空輪迴帶來的變化,雖然手法簡單,可是合理易懂,
可惜的是有了故事,卻沒有對人物的琢磨刻畫,情感上較難以帶入。
機關:數量偏多,但不是為了營造「高科技感」,而是小機關。
透過機關去改變燈光、音效等,以製造符合情境的效果,
機關的呈現流暢,讓人明顯感受到事物的變化。
場景:單一房間,不擁擠。質感不錯!
場地空間相對狹小,容納2-4人剛剛好,玩起來不擁擠!
即使只有一間房間作為遊戲場地,卻不會感到無聊,
裝潢做得很有飯店的樣子,佈景精緻、還原度高。
氣氛:中等
聲光效果都不錯,緊張感也有做出來。
謎題:難度中等,數量偏少
謎題不多也不難,可是會一次得到太多東西,導致線索混亂;
判斷現在該做什麼很重要,遊戲中也有提供足夠的線索,卻莫名的難以聯想(?),
可能這在實境遊戲中是比較新的模式,
加上我們以為要解開誤導物品才行,在這個部分花了很久時間。
體力需求:極低
遊戲空間只有一間,不需要四處走動或攀爬,
大部分時間都能坐著,體力耗費程度極低。
文字量:中等
官方事前表明「閱讀成分重」,
實際玩起來還好,也可能是先被打了預防針 (笑)
沒有艱澀名詞或太多廢話,讀起來很順,易理解。
整體感受
終於有適合少人數(2-4人)的實境遊戲了!(灑花)
超級好揪團的,好開心。
這款遊戲優點不少,希望能改善的點也不少,
也許怕謎題不多會令玩家感到空虛,亦或是其他理由,遊戲謎題跟抉擇的比例大概是1:1,
但是抉擇是這款遊戲的亮點,比例應該要更多,我玩起來卻覺得解謎佔據我很多時間。
每個角色的事件都短短敘述,緊接著就要讓玩家做抉擇,
按照一般的邏輯推敲,容易進入Normal Ending普通結局,
至於Bad Ending失敗結局就是沒在時間內完成正確抉擇,
這兩個結局都很容易達到;要踏入其他結局,就困難許多。
加上我自己共有三組朋友玩過,其中兩組是Normal Ending普通結局,
只有一組進入進階結局,
普通結局讓人有一種「咦?這樣就結束了?」的感覺。
進階結局需要更多的推理與解謎,過程稍顯艱難,可是設計得不錯,
不管哪種結局,我都覺得遊戲中間的劇情刻劃要深刻一點,
才不會劇情都了解,卻覺得自己像是局外人在做這些事。
遊戲結束後不講解劇情,所以只玩一次的話,
能夠了解故事,卻無法明白做了其他選擇會導致的結果,
建議可以跟朋友互相討論,或者是來玩第二次解開其他結局,
除了普通結局、失敗結局、進階結局外,至少還有一個沒人達到過的結局(至今為止)
縱使結局呈現上讓我感到可惜,遊戲中的意外事件倒是相當精采,
簡單來說,玩家在遊戲中做的抉擇會有三種結果,
A觸發主線-B觸發意外-C什麼都沒有,
意外事件通常帶點黑色幽默,讓玩家會心一笑,
有次我們觸發意外後,還大笑自己怎麼那麼蠢
目前不知道遊戲中總共有多少意外事件,
我只知道三個,這三個都很有趣也很合理,
這部分的設計非常成功,希望能發揚光大變成有無窮盡的意外事件(喂)
在官方說明中也有提到,這款遊戲的意外事件會隨著玩家行為而增加,
如果我玩的過程中,做了一件出乎預料卻合理的事情,但遊戲原先沒有設計到,
事後官方會把這次事件加入遊戲中,等待其他玩家來觸發。
遊戲中的提示方式,跟秦關一樣採用平板/手機自動提示,
也就是你沒開啟提示,時間到了提示也會自動出現,這種方式我不太習慣,
寧可自己有問題主動求助,因為平板跳出新訊息,基本上一定會看(有些是故事敘述),
結果看到了提示,想裝作沒看到也難,
洛克飯店的提示就像是攻略,這攻略還只把你導向到其中一種結局,
明明應該是玩家自由抉擇,卻有點被提示導著走。
遊戲的創新度非常棒,讓人耳目一新,
遊戲模式、場景、謎題、氛圍等等,都有一定的水準,
許多難以一一列出的亮點,都加深我對這款遊戲的喜愛,
可是不少需要改善的地方也是真的。
幸好,目前遊戲中遇到的…不完美之處,都不算難以改善,
比起少數遊戲一玩完就覺得「這樣不行哪(被毆)」,這款遊戲讓我覺得大有可為,
畢竟現在也是遊戲剛推出不久,如果未來真的修正了,
我也會想去二刷體驗不同意外跟結局。
挑戰結果:逃脫成功 (普通結局)
遊戲難度:★★★☆ (3.5 顆星)
推薦指數:★★★☆ (3.5 顆星)
個人喜好:★★★☆ (3.5 顆星)
如果有興趣,也可以到我網誌,參考其他實境遊戲心得。
遊戲心得列表:http://always1027.pixnet.net/blog/post/32686465
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By Yuri
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