洛克人11 白金+英雄模式心得 - PS
By Hedda
at 2018-11-02T21:08
at 2018-11-02T21:08
Table of Contents
前前後後大概花了一週的時間白金,第一次玩直接超級英雄難度
沒有用齒輪、沒有用E罐、沒有用八大武器,整整花了十二個小時才破台
關卡中間死多少次就不說了,每次都是把螺絲拿去買1UP,買滿9命進關卡死
好不容易撐到BOSS關就看多少命可以拚,而且一開始還發現道中只會掉螺絲
打完八大才知道原來要買道具,才會掉補品....
火炬人應該是我洛克人玩到現在最難打的王吧= =
速度非常快的炎石拳、中間不時會小跳過來迴旋踢、跳至空中的飛踢、被打到還會撞牆
每一個動作都非常快速,幾乎是要先猜他下一步的動作來決定往哪躲往哪攻擊
我用洛克彈只打贏他兩次,之後我就決定不再做這種事情了
有躁鬱症的巨樁人跟冷靜不下來的熔絲人也打到快懷疑人生
巨樁就是一個吵,動作快速、一個不閃神就被震得不要不要的
打熔絲人則有一種在玩電流急急棒的感覺,移動過程還有攻擊判定太誇張
磚塊人巨大化後賞兩個巴掌就要往生,被逼到牆角後必須很迅速的兩擇
而且如果太逼近可能什麼都躲不過,只能在牆角被巴死
其他的BOSS難度就比較正常一點,倒是非常喜歡凍原人
邊出招式邊發出一堆讚嘆句,非常有個性,難度也不高,是這代最喜歡的BOSS
威力城值得一提的是黃色惡魔,看影片覺得不難,自己打才發現方塊移動速度超快
順序雖然固定,不過中間有一次是最低的接第二低的,我是小跳+小滑壘
不過小跳的力道其實很難抓,常常變成大跳撞方塊,一撞又是1/3不見Orz
最後的威利機器11號我覺得蠻有趣的,最後那部分用洛克砲也可以打
比以往限制某個特武來說,我比較喜歡這種方式,而且不知道齒輪用處前,
還真的不知道怎麼打= = 上網看影片才發現前面的護盾是能打爆的
獎盃部分原以為最難的大概是萊特博士的虐待(?
所以是先達成60分鐘內通關的獎盃,才去解虐待獎盃
實際玩過才發現真的不難,最難的個人認為是第4回,其它的穩穩打穩穩過就好
60分鐘通關我在挑戰模式裏面練習了蠻多次,大概每關都能拿到金牌的話就沒什麼問題了
八大打完約33分,最後通關時間約53分鐘,威利機器11是耗最久的
音樂部分,以往年來說我最最喜歡的是3、4、9,最不喜歡的是10
這次音樂我自己認為有在水準之上,大概能在元祖系列排前五,
但不知道是因為音效過大還是雜音太多的關係,在遊戲裡面遊玩過程中比較難聽仔細
Main Title、凍原人、火炬人、威利城都蠻推薦,非常期待原聲帶的發售
最後談談這一代
齒輪系統是真的蠻有趣且有創意,但又不會破壞整體的遊玩體驗,難易度調控的很剛好
八大個性大都很鮮明,只是每個大概都有得躁鬱症吧,所有動作充滿暴力和激情
特武性能高,每個都有其用處,但又不是非用不可,用了可以更加速通關流程
整體來說我非常喜歡這一代,非常適合喜歡挑戰自己的洛克人玩家們
後談
第一次接觸洛克人大概是幼稚園時期的2代吧
要說為什麼過了三十年還這麼喜歡洛克人
適中的挑戰、扎實的成就感、輕快有記憶點的音樂、充滿魅力的各種BOSS
雖然系統幾乎都是一成不變的八大威利城,洛克人的能力也沒什麼太大變化
但也就是因為這樣,才能讓玩家怎麼玩都覺得,這毋庸質疑是洛克人
近幾年因為洛克人的感動第一次是9代問世的時候,第二次是11破超級英雄模式的時候
我期待下一次的感動
--
沒有用齒輪、沒有用E罐、沒有用八大武器,整整花了十二個小時才破台
關卡中間死多少次就不說了,每次都是把螺絲拿去買1UP,買滿9命進關卡死
好不容易撐到BOSS關就看多少命可以拚,而且一開始還發現道中只會掉螺絲
打完八大才知道原來要買道具,才會掉補品....
火炬人應該是我洛克人玩到現在最難打的王吧= =
速度非常快的炎石拳、中間不時會小跳過來迴旋踢、跳至空中的飛踢、被打到還會撞牆
每一個動作都非常快速,幾乎是要先猜他下一步的動作來決定往哪躲往哪攻擊
我用洛克彈只打贏他兩次,之後我就決定不再做這種事情了
有躁鬱症的巨樁人跟冷靜不下來的熔絲人也打到快懷疑人生
巨樁就是一個吵,動作快速、一個不閃神就被震得不要不要的
打熔絲人則有一種在玩電流急急棒的感覺,移動過程還有攻擊判定太誇張
磚塊人巨大化後賞兩個巴掌就要往生,被逼到牆角後必須很迅速的兩擇
而且如果太逼近可能什麼都躲不過,只能在牆角被巴死
其他的BOSS難度就比較正常一點,倒是非常喜歡凍原人
邊出招式邊發出一堆讚嘆句,非常有個性,難度也不高,是這代最喜歡的BOSS
威力城值得一提的是黃色惡魔,看影片覺得不難,自己打才發現方塊移動速度超快
順序雖然固定,不過中間有一次是最低的接第二低的,我是小跳+小滑壘
不過小跳的力道其實很難抓,常常變成大跳撞方塊,一撞又是1/3不見Orz
最後的威利機器11號我覺得蠻有趣的,最後那部分用洛克砲也可以打
比以往限制某個特武來說,我比較喜歡這種方式,而且不知道齒輪用處前,
還真的不知道怎麼打= = 上網看影片才發現前面的護盾是能打爆的
獎盃部分原以為最難的大概是萊特博士的虐待(?
所以是先達成60分鐘內通關的獎盃,才去解虐待獎盃
實際玩過才發現真的不難,最難的個人認為是第4回,其它的穩穩打穩穩過就好
60分鐘通關我在挑戰模式裏面練習了蠻多次,大概每關都能拿到金牌的話就沒什麼問題了
八大打完約33分,最後通關時間約53分鐘,威利機器11是耗最久的
音樂部分,以往年來說我最最喜歡的是3、4、9,最不喜歡的是10
這次音樂我自己認為有在水準之上,大概能在元祖系列排前五,
但不知道是因為音效過大還是雜音太多的關係,在遊戲裡面遊玩過程中比較難聽仔細
Main Title、凍原人、火炬人、威利城都蠻推薦,非常期待原聲帶的發售
最後談談這一代
齒輪系統是真的蠻有趣且有創意,但又不會破壞整體的遊玩體驗,難易度調控的很剛好
八大個性大都很鮮明,只是每個大概都有得躁鬱症吧,所有動作充滿暴力和激情
特武性能高,每個都有其用處,但又不是非用不可,用了可以更加速通關流程
整體來說我非常喜歡這一代,非常適合喜歡挑戰自己的洛克人玩家們
後談
第一次接觸洛克人大概是幼稚園時期的2代吧
要說為什麼過了三十年還這麼喜歡洛克人
適中的挑戰、扎實的成就感、輕快有記憶點的音樂、充滿魅力的各種BOSS
雖然系統幾乎都是一成不變的八大威利城,洛克人的能力也沒什麼太大變化
但也就是因為這樣,才能讓玩家怎麼玩都覺得,這毋庸質疑是洛克人
近幾年因為洛克人的感動第一次是9代問世的時候,第二次是11破超級英雄模式的時候
我期待下一次的感動
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By Cara
at 2018-11-07T15:53
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at 2018-11-11T12:45
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