以前看日本遊戲銷量是希望自己的遊戲能大賣
而且公司不會倒閉又有續作的可能
現在看日本銷量僅能分別出 日本人買遊戲的口味
惡靈古堡3
日本:
累計銷量:224,188
全球:
RE3全世界發售首五日
全平台(PS4/X1/PC)累積出貨+數位版達200萬套
其中有50%是來自數位版的銷量
總銷量大約九成來自全球
FFXV
日本:
FFXV首周銷售69萬(含限定版)
後續累積有超過100萬套
全球:
2019年《FF15》銷量達到 890 萬
總銷量大約九成來自全球
所以日本遊戲如果國際是買單的 主要市場真的可以不要放在日本
FFXV起初評價糟糕 後來更新補救有上STEAM才有890萬套
所以FF7的全球狂粉一大堆
按照比例來看 FF7RE 全球應該破700萬套沒問題
可見SE的三部曲策略成功
把故事講好 細節做好 劇情不用一次到位做完沒關係 玩家是買單的
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而且公司不會倒閉又有續作的可能
現在看日本銷量僅能分別出 日本人買遊戲的口味
惡靈古堡3
日本:
累計銷量:224,188
全球:
RE3全世界發售首五日
全平台(PS4/X1/PC)累積出貨+數位版達200萬套
其中有50%是來自數位版的銷量
總銷量大約九成來自全球
FFXV
日本:
FFXV首周銷售69萬(含限定版)
後續累積有超過100萬套
全球:
2019年《FF15》銷量達到 890 萬
總銷量大約九成來自全球
所以日本遊戲如果國際是買單的 主要市場真的可以不要放在日本
FFXV起初評價糟糕 後來更新補救有上STEAM才有890萬套
所以FF7的全球狂粉一大堆
按照比例來看 FF7RE 全球應該破700萬套沒問題
可見SE的三部曲策略成功
把故事講好 細節做好 劇情不用一次到位做完沒關係 玩家是買單的
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