法師隊殺手 - 手遊

By Ophelia
at 2014-12-19T17:28
at 2014-12-19T17:28
Table of Contents
同路人 ^.<
我目前也喜歡打法隊,配隊差不多、但還沒80等。
41服、vip6、競技巔峰晚上有打的話皆50內、最高結算排名為競技第6、巔峰第9。
--------------------------------
我是將巨魔改成熊貓,
因為熊貓即使站位前面,但藉由高血量及靈活的胖子閃避,
第一輪即使被法隊集火,但第二回合因為敵法跳進去敵陣,所以失血還是會高於熊貓。
黯牧技能順序是在第三回合上套子,所以剛好丟給敵法。
且熊貓的二技能加減降低對方普攻的命中率、不無小補;
而三技能順便打暈對方的中排法如雙頭或副坦。
目前74等;星數如下。
熊貓5、敵法4、骨法2、沉默3、黯牧3
(熊貓4星時同樣失血也會小於4星敵法,所以不用怕套子套錯人。)
但說不定巨魔5星會比熊貓好用!?
因為我巨魔目前才4星所以沒像原PO這樣配過。
=戰報=
------------------------
喵/敵/煙/沉/黯vs70後法隊
------------------------
73 喵4/敵4/煙2/沉3/黯3 vs 73 人4/雙4/巫4/鳳3/光4
http://i.imgur.com/GSNTLo2.png
------------------------------
73 喵5/敵4/煙2/沉3/黯3 vs 74 人4/雙4/巫4/冰4/光5
http://i.imgur.com/VBy2mhD.png
------------------------------
73 喵5/敵4/煙2/沉3/黯3 vs 74 人4/雙4/巫4/鳳2/光4
http://i.imgur.com/LtNFSR0.png
------------------------------
73 喵5/敵4/煙2/沉3/黯3 vs 76 人4/巫4/修4/沉3/光4
http://i.imgur.com/0z7yO23.png
------------------------------
73 喵5/敵4/煙2/沉3/黯3 vs 76 人5/雙5/巫4/修4/光5
http://i.imgur.com/5nAe2tg.png
------------------------------
另外分享國家隊殺手。(建議有抽中熊貓或拍拍)
因為上述陣容是因應7x法隊崛起才使用,
在這之前競技場是國家隊橫行的情況。
我們知道70前的國家隊基本都是骨/巨/雙/白/黑
所以:
1、骨頭機掰處在於復活時會桶我方中排、造成嚴重死傷。
2、巨魔在骨頭倒時能加減扛住並且切近戰造成強力輸出。
3、巨魔開場丟斧很痛。
4、雙頭強力AOE跟控場。
5、白虎麻煩的開場暈跟加速。
6、小黑的物理光環跟沉默。
分析之後思考如下:
骨頭70前其實很軟,所以我們可以第三回合甚至第二回合時秒掉他,
但因為他爬起時會桶我方中排,「所以我們不派中排」。
又因為要把他快速秒掉,所以我們上漁人守衛在第一回合降他防,
可是漁人站位太前面、且對方又會有白虎開場暈他,導致他降不到防跟很快退場,
所以我們上人馬。
人馬的開場盾讓對方的白虎跟巨魔第一回合廢掉,且讓漁人能穩穩放三技扣防。
另外我們因為要快速秒掉對方坦,所以上小黑(物理光環)跟白虎(加速跟敏環)
剩下一個位置,因為骨頭的關係、不推薦上中排,故巨魔/月騎不考慮,
而上後排又怕人馬及漁人坦不住,所以我們再上一隻副坦,
也就是拍拍或熊貓。
如此一來我們陣容已成型:漁/馬/喵or拍/白/黑
(順帶一提、漁人跟拍拍的2技能打到對方靠前的中排或副坦。)
人馬掩護漁人降防、拍/喵、漁人前排壓制輸出,
人馬偶爾放2技暈人、漁人1技加減暈、拍拍緩速或熊貓暈、
小黑小白後場穩定輸出、白虎暈、小黑偶爾沉默有奇效。
如此一來,對方在三前排的推進壓制、以及暈暈之下,隊伍不斷被壓縮,
對巨魔跟雙頭造成龐大壓力,被我方三前排輾過後(過程中可能會倒0至2坦。)
對方小黑小白看到迎面而來的坦就準備哭了。
另外此陣容對人/巨/雙/白/黑也同樣有效,因為70前的人馬不會迴避其實很軟。
同樣三回合就能送走他。
此陣容防守弱點:
1、怕人馬帶骨王的雙坦,骨頭重擊很痛的、一次桶你三隻、又能讓你痛兩次。
2、對方如果有擺光法,他的閃光爆會讓這隊純物理隊欲哭無淚。
-------------------------------
另外這樣搭配有幾個好處:
1、可以不用急著換巨魔,像我巨魔是在巔峰開放時才開始從1星往上換,
讓遠征幣能先換其他遠征英,顧好遠征。
(所以我是全服最快將光法上五星的,擺出租加減賺錢。)
2、可以兼顧團隊副本前幾名高輸出,因為你有漁人。
3、讓你的熊貓比別人更快五星,因為雙頭先換到三星即可。
(此隊伍成型時,還是需要基本國家隊來維持競技排名,所以雙頭還是要先三星。)
4、很多國家隊會搞不清楚情況打你然後輸,會有點爽。
5、其實70後星數夠的話,也能打單坦法師隊,將白虎改成沉默就好,
但還是喵/敵/沉/湮/黯的爽度跟效果高。(但喵/敵/沉/煙/黯放防守很弱)
=戰報=
------------------------
漁/人/喵/沉/黑vs70後法隊
------------------------
73 漁4/人4/喵4/沉3/黑4 vs 73 人4/姐3/雙4/巫4/光4
http://i.imgur.com/ESR4wvM.png
------------------------------
73 漁4/人4/喵4/沉3/黑4 vs 72 人4/雙4/巫4/白5/光4
http://i.imgur.com/VEQmns1.png
------------------------------
73 漁4/人4/喵4/沉3/黑4 vs 73 人4/雙4/巫3/沉3/光4
http://i.imgur.com/ArUIy9k.png
------------------------------
****************************************************
=戰報=
------------------------------
漁/人/喵or拍/白/黑vs70前國家隊
------------------------------
http://i.imgur.com/w6akNKt.png
http://i.imgur.com/G171YS2.png
http://i.imgur.com/Jws9wFl.png
http://i.imgur.com/9MEwPPx.png
http://i.imgur.com/TmLh3Qi.png
http://i.imgur.com/dPUW5rR.png
http://i.imgur.com/s4nn9v2.png
http://i.imgur.com/1VwY6iV.png
http://i.imgur.com/YWcYNJx.png
http://i.imgur.com/QWg85ZO.png
http://i.imgur.com/WrPoL6g.png
http://i.imgur.com/fd4Evq6.png
http://i.imgur.com/MilDXd1.png
------------------------------
其實只要了解每種陣容的優缺點,相信對應的陣容不會僅有一種,
也是因為普遍而言大家都是新手,所以才會有競技場國家隊佔大宗的情況,
(當然國家隊是一個非常成熟的陣容了,跟著練不會有錯。)
而這也就是刀塔好玩的地方,就目前而言、可藉由陣容搭配的靈活性,
讓無課競技能打贏小V、小V可打贏中V,(土豪級的在滿等前就算了吧)
也難怪以大陸遊戲之姿代理進台灣後,也同樣能搞的這麼紅了。
另外可建議大家給自己設定個目標,像是我自己的規劃:
1、競技/巔峰50內。
所以因應每個等級時期的陣容來練相剋的角色。
故從第一天開始只要九點前有打,皆可穩定50內。
且開服第一天首抽如果是心目中想要的,就直接上原本欲儲值的vip等級。
2、遠征每天15關。
所以遠征角必須兼顧,且因為沒抽到死騎,
故一定要找公會成員等級相符且有死騎的承租。
(玩到現在僅有一天沒過15關,因為打到第12關時以為是最後一關,就隨便放技能了)
3、團隊副本每章輸出前五。
所以某些冷門角色也必須兼顧。等級不用第一時間跟上主隊伍,但也要慢慢升上來。
且多練幾隻角色無害處,因為巔峰競技也開了,比的是板凳深度。
故除了要挑戰力不弱的公會(影響拿裝速度)、又能讓你輸出穩定前幾的公會。
4、維持vip6、不再儲值。
所以每日的體力及鑽石分配規劃必須完善,如買幾管體、刷幾次精英等。
-----------------------------
以上為潛水已久的刀塔心得,希望有幫到大家拉!
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我目前也喜歡打法隊,配隊差不多、但還沒80等。
41服、vip6、競技巔峰晚上有打的話皆50內、最高結算排名為競技第6、巔峰第9。
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我是將巨魔改成熊貓,
因為熊貓即使站位前面,但藉由高血量及靈活的胖子閃避,
第一輪即使被法隊集火,但第二回合因為敵法跳進去敵陣,所以失血還是會高於熊貓。
黯牧技能順序是在第三回合上套子,所以剛好丟給敵法。
且熊貓的二技能加減降低對方普攻的命中率、不無小補;
而三技能順便打暈對方的中排法如雙頭或副坦。
目前74等;星數如下。
熊貓5、敵法4、骨法2、沉默3、黯牧3
(熊貓4星時同樣失血也會小於4星敵法,所以不用怕套子套錯人。)
但說不定巨魔5星會比熊貓好用!?
因為我巨魔目前才4星所以沒像原PO這樣配過。
=戰報=
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喵/敵/煙/沉/黯vs70後法隊
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73 喵4/敵4/煙2/沉3/黯3 vs 73 人4/雙4/巫4/鳳3/光4
http://i.imgur.com/GSNTLo2.png
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73 喵5/敵4/煙2/沉3/黯3 vs 74 人4/雙4/巫4/冰4/光5
http://i.imgur.com/VBy2mhD.png
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73 喵5/敵4/煙2/沉3/黯3 vs 74 人4/雙4/巫4/鳳2/光4
http://i.imgur.com/LtNFSR0.png
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73 喵5/敵4/煙2/沉3/黯3 vs 76 人4/巫4/修4/沉3/光4
http://i.imgur.com/0z7yO23.png
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73 喵5/敵4/煙2/沉3/黯3 vs 76 人5/雙5/巫4/修4/光5
http://i.imgur.com/5nAe2tg.png
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另外分享國家隊殺手。(建議有抽中熊貓或拍拍)
因為上述陣容是因應7x法隊崛起才使用,
在這之前競技場是國家隊橫行的情況。
我們知道70前的國家隊基本都是骨/巨/雙/白/黑
所以:
1、骨頭機掰處在於復活時會桶我方中排、造成嚴重死傷。
2、巨魔在骨頭倒時能加減扛住並且切近戰造成強力輸出。
3、巨魔開場丟斧很痛。
4、雙頭強力AOE跟控場。
5、白虎麻煩的開場暈跟加速。
6、小黑的物理光環跟沉默。
分析之後思考如下:
骨頭70前其實很軟,所以我們可以第三回合甚至第二回合時秒掉他,
但因為他爬起時會桶我方中排,「所以我們不派中排」。
又因為要把他快速秒掉,所以我們上漁人守衛在第一回合降他防,
可是漁人站位太前面、且對方又會有白虎開場暈他,導致他降不到防跟很快退場,
所以我們上人馬。
人馬的開場盾讓對方的白虎跟巨魔第一回合廢掉,且讓漁人能穩穩放三技扣防。
另外我們因為要快速秒掉對方坦,所以上小黑(物理光環)跟白虎(加速跟敏環)
剩下一個位置,因為骨頭的關係、不推薦上中排,故巨魔/月騎不考慮,
而上後排又怕人馬及漁人坦不住,所以我們再上一隻副坦,
也就是拍拍或熊貓。
如此一來我們陣容已成型:漁/馬/喵or拍/白/黑
(順帶一提、漁人跟拍拍的2技能打到對方靠前的中排或副坦。)
人馬掩護漁人降防、拍/喵、漁人前排壓制輸出,
人馬偶爾放2技暈人、漁人1技加減暈、拍拍緩速或熊貓暈、
小黑小白後場穩定輸出、白虎暈、小黑偶爾沉默有奇效。
如此一來,對方在三前排的推進壓制、以及暈暈之下,隊伍不斷被壓縮,
對巨魔跟雙頭造成龐大壓力,被我方三前排輾過後(過程中可能會倒0至2坦。)
對方小黑小白看到迎面而來的坦就準備哭了。
另外此陣容對人/巨/雙/白/黑也同樣有效,因為70前的人馬不會迴避其實很軟。
同樣三回合就能送走他。
此陣容防守弱點:
1、怕人馬帶骨王的雙坦,骨頭重擊很痛的、一次桶你三隻、又能讓你痛兩次。
2、對方如果有擺光法,他的閃光爆會讓這隊純物理隊欲哭無淚。
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另外這樣搭配有幾個好處:
1、可以不用急著換巨魔,像我巨魔是在巔峰開放時才開始從1星往上換,
讓遠征幣能先換其他遠征英,顧好遠征。
(所以我是全服最快將光法上五星的,擺出租加減賺錢。)
2、可以兼顧團隊副本前幾名高輸出,因為你有漁人。
3、讓你的熊貓比別人更快五星,因為雙頭先換到三星即可。
(此隊伍成型時,還是需要基本國家隊來維持競技排名,所以雙頭還是要先三星。)
4、很多國家隊會搞不清楚情況打你然後輸,會有點爽。
5、其實70後星數夠的話,也能打單坦法師隊,將白虎改成沉默就好,
但還是喵/敵/沉/湮/黯的爽度跟效果高。(但喵/敵/沉/煙/黯放防守很弱)
=戰報=
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漁/人/喵/沉/黑vs70後法隊
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73 漁4/人4/喵4/沉3/黑4 vs 73 人4/姐3/雙4/巫4/光4
http://i.imgur.com/ESR4wvM.png
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73 漁4/人4/喵4/沉3/黑4 vs 72 人4/雙4/巫4/白5/光4
http://i.imgur.com/VEQmns1.png
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73 漁4/人4/喵4/沉3/黑4 vs 73 人4/雙4/巫3/沉3/光4
http://i.imgur.com/ArUIy9k.png
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=戰報=
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漁/人/喵or拍/白/黑vs70前國家隊
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http://i.imgur.com/w6akNKt.png
http://i.imgur.com/G171YS2.png
http://i.imgur.com/Jws9wFl.png
http://i.imgur.com/9MEwPPx.png
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http://i.imgur.com/s4nn9v2.png
http://i.imgur.com/1VwY6iV.png
http://i.imgur.com/YWcYNJx.png
http://i.imgur.com/QWg85ZO.png
http://i.imgur.com/WrPoL6g.png
http://i.imgur.com/fd4Evq6.png
http://i.imgur.com/MilDXd1.png
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其實只要了解每種陣容的優缺點,相信對應的陣容不會僅有一種,
也是因為普遍而言大家都是新手,所以才會有競技場國家隊佔大宗的情況,
(當然國家隊是一個非常成熟的陣容了,跟著練不會有錯。)
而這也就是刀塔好玩的地方,就目前而言、可藉由陣容搭配的靈活性,
讓無課競技能打贏小V、小V可打贏中V,(土豪級的在滿等前就算了吧)
也難怪以大陸遊戲之姿代理進台灣後,也同樣能搞的這麼紅了。
另外可建議大家給自己設定個目標,像是我自己的規劃:
1、競技/巔峰50內。
所以因應每個等級時期的陣容來練相剋的角色。
故從第一天開始只要九點前有打,皆可穩定50內。
且開服第一天首抽如果是心目中想要的,就直接上原本欲儲值的vip等級。
2、遠征每天15關。
所以遠征角必須兼顧,且因為沒抽到死騎,
故一定要找公會成員等級相符且有死騎的承租。
(玩到現在僅有一天沒過15關,因為打到第12關時以為是最後一關,就隨便放技能了)
3、團隊副本每章輸出前五。
所以某些冷門角色也必須兼顧。等級不用第一時間跟上主隊伍,但也要慢慢升上來。
且多練幾隻角色無害處,因為巔峰競技也開了,比的是板凳深度。
故除了要挑戰力不弱的公會(影響拿裝速度)、又能讓你輸出穩定前幾的公會。
4、維持vip6、不再儲值。
所以每日的體力及鑽石分配規劃必須完善,如買幾管體、刷幾次精英等。
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