治癒紋章 - 線上

By Harry
at 2012-12-15T14:19
at 2012-12-15T14:19
Table of Contents
※ 引述《blackteasart (紅)》之銘言:
: 看到那一篇問治癒A紋的
: 原本在板上A自己ID想找以前寫過的測試文
: 找好久都找不到...
: 結果發現是發在工會的FB社團上面 - -|||
: 由於是一年前寫的測試文
: 治癒效果上的更動就麻煩別計較了
: =============================以上騙P幣 正文開始===============================
: 牧師的治癒對於聖徒來說是個重要的補血技能
: 大部分的聖徒都會把這招點滿
: 並且裝技能紋章
: 治癒紋章可做-CD或者+補量%數
: 對於+%數的部分大家應該都會有疑惑
: 以治癒B紋 +2.5% 來說
: 是對總治癒量+2.5% 還是總血量的2.5%呢?
: 我一個人做了小小測試
: 結論是
: 是加成總血量的2.5%
: 也就是假如9等的治癒 補血量是11.4%+2054
: 裝上治癒B紋後 補血量是 (11.4+2.5)%+2054
: 接著來比較治癒紋章兩種之間的補血期望值
: 假設一個血量8萬的聖徒 對自己(先不包含隊友)施展"9等"治癒
: 且CD結束立刻施展 排除冷卻時間結束後跟施展中間的時間距
取60和52.8的最小公倍數(26400秒) 計算同樣的時間內 補血量的差距
已上都是T3版的,T4版尾傷變高,所以補的次數多寡相對影響補量,
以下的測試是用 LV10等治癒:16.5% +20404
也就是說尾傷高將會影響前面%數,表格借用一下
╭───────┬────────────┬────────────╮
│治癒A紋 │ +3% │ -12%CD │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│影響結果 │ (16.5%+3%)+20404 │ 16.5% + 20404 │
│ │ CD 60 │ CD 52.8 │
├───────┼────────────┼────────────┤
│補血次數 │ 440次 │ 500次 │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│單次補血量 │ X*0.195+20404 │ X*0.165+20404 │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│X = 10萬 │ 440次補 17557760 │ 500次補 18452000 │
│ │ (補一次 39904) │ (補一次 36904) │
├───────┼────────────┼────────────┤
│X = 20萬 │ 440次補 26137760 │ 500次補 26702000 │
│ │ (補一次 59404) │ (補一次 53404) │
├───────┼────────────┼────────────┤
│X = 30萬 │ 440次補 34717760 │ 500次補 34952000 │
│ │ (補一次 78904) │ (補一次 69904) │
├───────┼────────────┼────────────┤
│X = 40萬 │ 440次補 43297760 │ 500次補 43202000 │
│ │ (補一次 98404) │ (補一次 86404) │
╰───────┴────────────┴────────────╯
結論:
HP大概40萬已上 3%補量才超過-12%CD的 (這邊是指相同時間內)。
以8人巢穴來說平均HP約20萬~30萬,沙漠龍的門檻來說算30萬好了(指的是打手)
如果祭司CD好,一直補的話是-12%勝,但是實際情況應該是有人噴血才順補
所以就單看補一次的好了,3%的是補78904(約總HP的26%),-CD的是補69904 (23%)
差3%也就是約9000的HP,接下來是個人主觀意見了,
以一個祭司來講,一定是看隊伍的血條當有人低於一半或是扣一大格才補,
所以不差那9000,因為補量都是約23%~26%,所以T4來講-CD比較好,因為CD快
兩者瞬補只差9千而已,可是-CD可以為下一次的補作提早的準備。
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: 看到那一篇問治癒A紋的
: 原本在板上A自己ID想找以前寫過的測試文
: 找好久都找不到...
: 結果發現是發在工會的FB社團上面 - -|||
: 由於是一年前寫的測試文
: 治癒效果上的更動就麻煩別計較了
: =============================以上騙P幣 正文開始===============================
: 牧師的治癒對於聖徒來說是個重要的補血技能
: 大部分的聖徒都會把這招點滿
: 並且裝技能紋章
: 治癒紋章可做-CD或者+補量%數
: 對於+%數的部分大家應該都會有疑惑
: 以治癒B紋 +2.5% 來說
: 是對總治癒量+2.5% 還是總血量的2.5%呢?
: 我一個人做了小小測試
: 結論是
: 是加成總血量的2.5%
: 也就是假如9等的治癒 補血量是11.4%+2054
: 裝上治癒B紋後 補血量是 (11.4+2.5)%+2054
: 接著來比較治癒紋章兩種之間的補血期望值
: 假設一個血量8萬的聖徒 對自己(先不包含隊友)施展"9等"治癒
: 且CD結束立刻施展 排除冷卻時間結束後跟施展中間的時間距
取60和52.8的最小公倍數(26400秒) 計算同樣的時間內 補血量的差距
已上都是T3版的,T4版尾傷變高,所以補的次數多寡相對影響補量,
以下的測試是用 LV10等治癒:16.5% +20404
也就是說尾傷高將會影響前面%數,表格借用一下
╭───────┬────────────┬────────────╮
│治癒A紋 │ +3% │ -12%CD │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│影響結果 │ (16.5%+3%)+20404 │ 16.5% + 20404 │
│ │ CD 60 │ CD 52.8 │
├───────┼────────────┼────────────┤
│補血次數 │ 440次 │ 500次 │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│單次補血量 │ X*0.195+20404 │ X*0.165+20404 │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│X = 10萬 │ 440次補 17557760 │ 500次補 18452000 │
│ │ (補一次 39904) │ (補一次 36904) │
├───────┼────────────┼────────────┤
│X = 20萬 │ 440次補 26137760 │ 500次補 26702000 │
│ │ (補一次 59404) │ (補一次 53404) │
├───────┼────────────┼────────────┤
│X = 30萬 │ 440次補 34717760 │ 500次補 34952000 │
│ │ (補一次 78904) │ (補一次 69904) │
├───────┼────────────┼────────────┤
│X = 40萬 │ 440次補 43297760 │ 500次補 43202000 │
│ │ (補一次 98404) │ (補一次 86404) │
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結論:
HP大概40萬已上 3%補量才超過-12%CD的 (這邊是指相同時間內)。
以8人巢穴來說平均HP約20萬~30萬,沙漠龍的門檻來說算30萬好了(指的是打手)
如果祭司CD好,一直補的話是-12%勝,但是實際情況應該是有人噴血才順補
所以就單看補一次的好了,3%的是補78904(約總HP的26%),-CD的是補69904 (23%)
差3%也就是約9000的HP,接下來是個人主觀意見了,
以一個祭司來講,一定是看隊伍的血條當有人低於一半或是扣一大格才補,
所以不差那9000,因為補量都是約23%~26%,所以T4來講-CD比較好,因為CD快
兩者瞬補只差9千而已,可是-CD可以為下一次的補作提早的準備。
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