治癒紋章 - 線上

By Tom
at 2012-12-15T04:39
at 2012-12-15T04:39
Table of Contents
看到那一篇問治癒A紋的
原本在板上A自己ID想找以前寫過的測試文
找好久都找不到...
結果發現是發在工會的FB社團上面 - -|||
由於是一年前寫的測試文
治癒效果上的更動就麻煩別計較了
=============================以上騙P幣 正文開始===============================
牧師的治癒對於聖徒來說是個重要的補血技能
大部分的聖徒都會把這招點滿
並且裝技能紋章
治癒紋章可做-CD或者+補量%數
對於+%數的部分大家應該都會有疑惑
以治癒B紋 +2.5% 來說
是對總治癒量+2.5% 還是總血量的2.5%呢?
我一個人做了小小測試
結論是
是加成總血量的2.5%
也就是假如9等的治癒 補血量是11.4%+2054
裝上治癒B紋後 補血量是 (11.4+2.5)%+2054
接著來比較治癒紋章兩種之間的補血期望值
假設一個血量8萬的聖徒 對自己(先不包含隊友)施展"9等"治癒
且CD結束立刻施展 排除冷卻時間結束後跟施展中間的時間距
取60和52.8的最小公倍數(26400秒) 計算同樣的時間內 補血量的差距
╭───────┬────────────┬────────────╮
│治癒A紋 │ +3% │ -12%CD │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│影響結果 │ 14.4%+2054 │ 52.8秒冷卻 │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│補血次數 │ 440次 │ 500次 │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│單次補血量 │ 13574 │ 11174 │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│總補血量 │ 5972560 │ 5587000 │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│單為時間補血量│ 226.233... │ 211.628787... │
│(HP秒) │ │ │
╰───────┴────────────┴────────────╯
由此得知 以這樣的條件下是+3%的紋章樂勝
且排除了冷卻時間結束到下次施放的空窗時間
增加補血量紋章實用性大於了減少冷卻時間紋章
但只限於補血量方面
若在一些特殊狀況 例如海龍巢穴內
為了救隊友可能會有減少CD的需要
也許差個7.2秒的CD 可以多救回一名隊友^^
以上 感謝收看
2011/10/30
==============================================================================
這是T3時為工會裡的聖徒玩家所寫的文章
當初怎沒在板上發一篇撰P幣啊 (誤)
T4在尾傷上加強不少 數據有點懶的改請多見諒
假設的情況是用8萬HP的角色
當時的機體而言算能見人的了
現在大家都20萬血量是基本 (吧?)
在%數上的效益應該增加不少
對20萬來說3%等於多補6千
不過考慮到T4高尾傷的情況
冷卻減少也是有效益的
最後還是會強調一點
這是以CD到就拉掉治癒的情況所假設的數據
但並不保證在巢穴團/PVP時 CD一到就立刻拉掉
要選擇單次補的多 還是 危機時剛好少掉的7.2秒救人一命
這就見仁見智了
--
作者 Dontco (東摳) 看板 sex
標題 [新聞] SOD砸1億日圓 徵萬男親自檢驗日本風俗店
時間 Wed Dec 12 01:04:48 2012
#1GnsUq1H (sex)
--
原本在板上A自己ID想找以前寫過的測試文
找好久都找不到...
結果發現是發在工會的FB社團上面 - -|||
由於是一年前寫的測試文
治癒效果上的更動就麻煩別計較了
=============================以上騙P幣 正文開始===============================
牧師的治癒對於聖徒來說是個重要的補血技能
大部分的聖徒都會把這招點滿
並且裝技能紋章
治癒紋章可做-CD或者+補量%數
對於+%數的部分大家應該都會有疑惑
以治癒B紋 +2.5% 來說
是對總治癒量+2.5% 還是總血量的2.5%呢?
我一個人做了小小測試
結論是
是加成總血量的2.5%
也就是假如9等的治癒 補血量是11.4%+2054
裝上治癒B紋後 補血量是 (11.4+2.5)%+2054
接著來比較治癒紋章兩種之間的補血期望值
假設一個血量8萬的聖徒 對自己(先不包含隊友)施展"9等"治癒
且CD結束立刻施展 排除冷卻時間結束後跟施展中間的時間距
取60和52.8的最小公倍數(26400秒) 計算同樣的時間內 補血量的差距
╭───────┬────────────┬────────────╮
│治癒A紋 │ +3% │ -12%CD │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│影響結果 │ 14.4%+2054 │ 52.8秒冷卻 │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│補血次數 │ 440次 │ 500次 │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│單次補血量 │ 13574 │ 11174 │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│總補血量 │ 5972560 │ 5587000 │
│ │ │ │
├───────┼────────────┼────────────┤
│單為時間補血量│ 226.233... │ 211.628787... │
│(HP秒) │ │ │
╰───────┴────────────┴────────────╯
由此得知 以這樣的條件下是+3%的紋章樂勝
且排除了冷卻時間結束到下次施放的空窗時間
增加補血量紋章實用性大於了減少冷卻時間紋章
但只限於補血量方面
若在一些特殊狀況 例如海龍巢穴內
為了救隊友可能會有減少CD的需要
也許差個7.2秒的CD 可以多救回一名隊友^^
以上 感謝收看
2011/10/30
==============================================================================
這是T3時為工會裡的聖徒玩家所寫的文章
當初怎沒在板上發一篇撰P幣啊 (誤)
T4在尾傷上加強不少 數據有點懶的改請多見諒
假設的情況是用8萬HP的角色
當時的機體而言算能見人的了
現在大家都20萬血量是基本 (吧?)
在%數上的效益應該增加不少
對20萬來說3%等於多補6千
不過考慮到T4高尾傷的情況
冷卻減少也是有效益的
最後還是會強調一點
這是以CD到就拉掉治癒的情況所假設的數據
但並不保證在巢穴團/PVP時 CD一到就立刻拉掉
要選擇單次補的多 還是 危機時剛好少掉的7.2秒救人一命
這就見仁見智了
--
作者 Dontco (東摳) 看板 sex
標題 [新聞] SOD砸1億日圓 徵萬男親自檢驗日本風俗店
時間 Wed Dec 12 01:04:48 2012
推 Lavchi:世風日下 報名成功!12/12 01:09
#1GnsUq1H (sex)
--
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線上
All Comments

By Noah
at 2012-12-16T17:09
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By Franklin
at 2012-12-20T13:38
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By Ophelia
at 2012-12-25T09:33
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By Isla
at 2012-12-28T23:08
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By Linda
at 2012-12-30T13:10
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By Daniel
at 2013-01-02T02:58
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By Linda
at 2013-01-02T11:26
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By Ingrid
at 2013-01-06T03:04
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By Oscar
at 2013-01-09T19:46
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By Blanche
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By Daniel
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