沉默之丘:歸鄉─背負著經典包袱的及格之作 - XBOX
By Skylar DavisLinda
at 2009-03-14T04:19
at 2009-03-14T04:19
Table of Contents
「沉默之丘」﹝SILLENT HILL﹞是恐怖冒險遊戲的經典之一,
系列作皆頗受好評,
所以當系列作第五代─沉默之丘:歸鄉﹝SILLENT HILL:HOMECOMEING﹞
將在次世代平台上發售時,也受到眾多玩家的矚目,
但當PS3搶先發售後,傳來的卻是一片哀鴻遍野,
遊戲在操作上有嚴重的BUG,
導致遊戲初期就無法順利進行遊戲,
為本作敲響了第一聲喪鐘,
隨後死忠玩家對本作得評論也是差強人意,
無法重振一、二代的光榮,第二聲喪鐘響起,
等到360版發售,
因為售價比起其他360的遊戲高上一節,
評價又無利於拉抬聲勢,
第三聲喪鐘響起,
沉默之丘被淹沒在當時360大作連發的遊戲潮中。
因為同名改編電影SILLENT HILL的影響,
因此對沉默之丘的電玩作品一直有著極大的興趣,
當歸鄉發售消息傳出時,我就一直密切注意著,等到發售時,
卻因為高額的售價以及評價而猶豫,
加上隨後幾的禮拜發售的神鬼預言二、異塵餘生三、戰爭機器二,
只好選擇放棄,幸運的是友人被我勸敗後購入,因此能一償宿願。
深夜在房間裡,將燈關掉,把電視音量調高,
享受著裏世界中巨大風扇的轟隆聲製造的壓迫感。
沒接觸過系列前作,歸鄉對我而言是一個全新體驗,
故事描述美國軍人ALEX為了尋找失蹤的弟弟JOSH而闖入了未知的恐怖世界。
主角在兩個世界中活動,表世界與裏世界,
表世界是主角們平常居住的世界但被不明的大霧籠罩著;
裏世界被業火焚燒著,由被燒得火紅的鏽鐵構築。
表世界是安靜的,但當轉變為裏世界時,
喇叭會不斷的傳出工業電扇的轟隆聲和金屬摩擦的刮雜聲,
神經很容易因為這種突然且巨大的轉變而緊繃。
既然是恐怖遊戲,那就一定要有怪物,有怪物就免不了戰鬥,
遊戲配給的彈藥有限,所以大多時都必須以肉搏解決,
幸好本作的戰鬥系統相當容易上手,
熟悉怪物習性後都能給予有效的剋制方法,
不同的打擊武器配有不同的終結技,
終結技都很賞心悅目,值得噬血的玩家嘗試。
說到賞心悅目,那一定要提本作的即時按鍵系統,
即時按鍵系統早已在各遊戲中被大量運用,
這套系統在遊戲中也被反覆運用,
之所以特別提及不是因為它有創新之處,
而是在於失敗後的動畫,斷臂、截腰、爆眼各有不同驚奇,
因此遇到即時按鍵的提示畫面,
如果我不小心按對了,一定立刻讀檔重來,一定要見識各種死狀才干休,
話說我為此曾在遊戲一開始時不幫ALEX掙脫,等了五分鐘沒動靜才放棄。
遊戲中的謎題大都蠻好解的,我只被一個西洋棋謎題卡過。
文字量不大,只要懂基礎的英文,
應該都能無礙地隨著遊戲深入劇情,
劇情轉折就我個人而言是蠻不錯的,
遊戲提供了五個結局,和一個額外的BONUS結局,
每個結局都有值得玩味之處,我最喜歡結局三和結局四,
至於為何,避免洩漏劇情就不多說了。360上的恐怖冒險遊戲很稀少,
喜歡此類型遊戲的玩家選擇實在不多,
我覺得歸鄉算360上值得一玩的恐怖遊戲。
--
幫板上灌灌水,有玩過歸鄉的也來提提自己的心得吧!
--
系列作皆頗受好評,
所以當系列作第五代─沉默之丘:歸鄉﹝SILLENT HILL:HOMECOMEING﹞
將在次世代平台上發售時,也受到眾多玩家的矚目,
但當PS3搶先發售後,傳來的卻是一片哀鴻遍野,
遊戲在操作上有嚴重的BUG,
導致遊戲初期就無法順利進行遊戲,
為本作敲響了第一聲喪鐘,
隨後死忠玩家對本作得評論也是差強人意,
無法重振一、二代的光榮,第二聲喪鐘響起,
等到360版發售,
因為售價比起其他360的遊戲高上一節,
評價又無利於拉抬聲勢,
第三聲喪鐘響起,
沉默之丘被淹沒在當時360大作連發的遊戲潮中。
因為同名改編電影SILLENT HILL的影響,
因此對沉默之丘的電玩作品一直有著極大的興趣,
當歸鄉發售消息傳出時,我就一直密切注意著,等到發售時,
卻因為高額的售價以及評價而猶豫,
加上隨後幾的禮拜發售的神鬼預言二、異塵餘生三、戰爭機器二,
只好選擇放棄,幸運的是友人被我勸敗後購入,因此能一償宿願。
深夜在房間裡,將燈關掉,把電視音量調高,
享受著裏世界中巨大風扇的轟隆聲製造的壓迫感。
沒接觸過系列前作,歸鄉對我而言是一個全新體驗,
故事描述美國軍人ALEX為了尋找失蹤的弟弟JOSH而闖入了未知的恐怖世界。
主角在兩個世界中活動,表世界與裏世界,
表世界是主角們平常居住的世界但被不明的大霧籠罩著;
裏世界被業火焚燒著,由被燒得火紅的鏽鐵構築。
表世界是安靜的,但當轉變為裏世界時,
喇叭會不斷的傳出工業電扇的轟隆聲和金屬摩擦的刮雜聲,
神經很容易因為這種突然且巨大的轉變而緊繃。
既然是恐怖遊戲,那就一定要有怪物,有怪物就免不了戰鬥,
遊戲配給的彈藥有限,所以大多時都必須以肉搏解決,
幸好本作的戰鬥系統相當容易上手,
熟悉怪物習性後都能給予有效的剋制方法,
不同的打擊武器配有不同的終結技,
終結技都很賞心悅目,值得噬血的玩家嘗試。
說到賞心悅目,那一定要提本作的即時按鍵系統,
即時按鍵系統早已在各遊戲中被大量運用,
這套系統在遊戲中也被反覆運用,
之所以特別提及不是因為它有創新之處,
而是在於失敗後的動畫,斷臂、截腰、爆眼各有不同驚奇,
因此遇到即時按鍵的提示畫面,
如果我不小心按對了,一定立刻讀檔重來,一定要見識各種死狀才干休,
話說我為此曾在遊戲一開始時不幫ALEX掙脫,等了五分鐘沒動靜才放棄。
遊戲中的謎題大都蠻好解的,我只被一個西洋棋謎題卡過。
文字量不大,只要懂基礎的英文,
應該都能無礙地隨著遊戲深入劇情,
劇情轉折就我個人而言是蠻不錯的,
遊戲提供了五個結局,和一個額外的BONUS結局,
每個結局都有值得玩味之處,我最喜歡結局三和結局四,
至於為何,避免洩漏劇情就不多說了。360上的恐怖冒險遊戲很稀少,
喜歡此類型遊戲的玩家選擇實在不多,
我覺得歸鄉算360上值得一玩的恐怖遊戲。
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幫板上灌灌水,有玩過歸鄉的也來提提自己的心得吧!
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