重返生化浩劫世界~惡靈古堡5 - XBOX
By Edwina
at 2009-03-12T10:04
at 2009-03-12T10:04
Table of Contents
有一些遊戲截圖的網誌圖文版~
http://blog.yam.com/metalmow/article/19839665
(!有劇情透露!)
看過惡靈古堡5的發售前情報後,除了畫面大幅度的提昇,以及雙人合
作系統外,給我的感覺僅是四代的威力加強版。但惡靈古堡牌子老信
用好,即便是個人評價較低的0代和3代也都能帶給我一定的刺激快感,於
是五代一上市,我依然是迫不及待的掏出鈔票,準備重返這個異形病
毒和寄生蟲橫行的生化災難世界。
首先談談雙人合作系統,遊戲中刻意安排了許多雙人合作才能突破的關卡
,如需要兩人在不同地方同時按下開關才能打開的門、需要兩人合力才能
翻過的高牆等。部份敵人的弱點設計在身體背部,需要一人誘敵,一人趁
機拿起強力武器往怪物要害上招呼,讓玩家體驗雙人合作過關的樂趣。就
算玩家不方便上網或是找不到人連線合作,由電腦操作,槍法神準的AI夥伴
亦能提供玩家可靠的支援。
遊戲系統部份則有些許的微調,玩家不再需要像以前那樣為了找置物箱存
放道具而傷腦筋,遊戲安排再每個關卡、甚至是每次死亡接關時都有到道
具存放清單的機會,大幅節省玩家花在管理道具的時間。切換武器則參考「戰
爭機器」,使用十字鈕就能即時替換手邊武器。補血也不再是暫停遊戲進
入物品選單找道具,而是參考「絕命異次元」,在遊戲進行狀態下即時用
藥草補血。眼看敵人就在眼前,卻得能手忙腳亂的找道具應對的慌張感真
的很棒!
從四代改變的關卡制在五代又有了細部的修改,過完每一小關後系統會根據
玩家表現給予評價,為了衝高評價,玩家還可以自由選擇小關來反覆重玩
,這樣的關卡概念正是卡普空另一動作強片「惡魔獵人」的設計。想當初
惡魔獵人是惡靈古堡續作作得太天馬行空下的衍生物,想不到現在卻變成
老前輩與後輩討教了呢?
惡靈古堡系列的靈魂之一:解謎,從四代就大量減少,在五代又再度縮減
。除了第四章要轉動反光鏡反射光線開路的機關外,還稱得上「解謎」的
,大概就是多采多姿的頭目戰。五代的頭目戰靠「硬幹」幾乎是贏不了的
,唯有冷靜觀察環境和頭目行動特性,利用的可用的資源找出克敵制勝戰
略才是生存的王道。
如對上速度奇快、身上有硬殼保護的變種爬蟲蝙蝠,就必需要用地雷將其炸
翻,趁機攻擊變種蝙蝠柔軟的背腹部。怕火的新型生物兵器烏爾波洛斯旁就
有可無限補充的噴火槍,讓玩家燒他的痛快。遇上最後超巨大化的烏爾波
洛斯,還有類似「戰爭機器」的「黎明之槌」般的軌道砲。玩家不必消耗
手邊大量彈藥,只要解出正確的打法,頭目戰甚至比和大量暴民亂鬥還要容易
許多,打起來也更有成就感。
談到頭目當然不能忘了本作最大最後的敵人,也就是主角克里斯昔日的老闆、
雨傘公司的間諜威斯克。透過控制病毒而獲得超人類能力的他,意圖將最
新型的生物兵器擴散到全世界,淘汰掉只會自相殘殺、不適合活在威斯克
所謂「理想世界」的人類,以達成他毀滅世界的目標,當然壞人都會講得
很好聽,像是什麼用「淨化」、「進化」來拯救世界之類的。
從一代的洋房、二三代的拉昆市、四代的村落,五代終於無可避免的要擴
大到毀滅世界的規模,這麼老套的反派人物思維不免讓我失望,相較之下
四代很單純又刺激的英雄救美或許還比較有趣些。但惡靈古堡畢竟是以驚
悚動作橋段為主打,劇情方面也實在不能太強求了。
最後的最後,威斯克還是不敵正義的制裁,葬身在火山岩漿中(這一幕和星
際大戰之西斯大帝的復仇似乎有異曲同工之妙),主角一行人則坐上直昇
機邁向歸途。一代的結局也是大家坐上直昇機,只是當時的克里斯和吉兒
驚魂未定,又遭逢重要夥伴背叛或是死亡的慘劇,整個就是悲傷的氣氛。
這一次不但消滅了最後的幕後黑手,重要的夥伴也都平安生還,是個能讓
人安心的好結局...
但這麼完美的快樂結局似乎不太適合惡靈古堡...?
五代雖為系列作劃下完整的句點,相信卡普空不會就這麼放掉這塊能撈大
錢的金字招牌。五代與四代相比雖沒有那麼革命性的突破,也算是繳出一
張能讓忠實玩家點頭肯定的成績單,期待下一場生化浩劫的到來!
--
http://blog.yam.com/metalmow
什麼都聊、什麼都不奇怪XD
--
Tags:
XBOX
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at 2009-03-16T10:58
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