沉睡乍醒的恐怖─STASIS - Steam
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By Rosalind
at 2015-10-09T18:24
at 2015-10-09T18:24
Table of Contents
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1M5tqjfx ]
作者: yukarjama (加島 裕) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 沉睡乍醒的恐怖─STASIS
時間: Fri Oct 9 16:39:05 2015
"Without a family, man, alone in the world, trembles with the cold."
- Andre Maurois
John Maracheck在一艘陌生的太空船上醒來,發現自己身受重傷。
本來應該和他一起進入沉眠的妻子和女兒下落不明,四周到處都是
殘破的痕跡
http://i.imgur.com/AAMkjlC.jpg
血跡四濺,還有拖行痕跡的長廊
http://i.imgur.com/l1vJqec.jpg
到處是血的醫療區域,這裡看來經過一場大屠殺,是否仍有倖存者?
還有...屍體去哪了?
STASIS是一款科幻、恐怖類型的點擊型冒險遊戲(point-and-click adventure)。
採用的是2D視角。在2015年的現在看到這兩個瀕臨絕種的類型合在一起有種在馬
路上看到活生生迅猛龍奔跑的錯覺...
和日本流行的文字類冒險遊戲(AVG)不同,點擊式冒險/圖像式遊戲著重的是在場
景中尋找可用的物品,結合使用來渡過難關,參有許多解謎的要素。
早期的猴島小英雄、凱蘭迪亞傳奇、迷霧之島、無聲狂嘯、無盡的旅程都屬於
這類遊戲。
而STASIS在題材和內容上可以看出很多和前輩恐怖片致敬的地方,例如
異型、普羅米修斯、撕裂地平線、突變第三型,有看過這類作品應當很
快就能進入狀況
許多人的第一個疑問就是:用這種視角、進行方式的遊戲,真的會恐怖嗎?
個人在遊戲過程中確實有被嚇到幾次,大多是突然出現的東西或是巨響。
真正會讓人感到毛骨悚然的反而是遊戲的配樂、主角約翰充滿情感的配音、
精雕細琢的場景、還有散落四處,寫著持有者最後遺言的PDA。
要說恐怖其實噁心成分說不定還高一些,特別是這類遊戲還得要仔細在畫
面上搜尋線索。
遊戲中亦安排了主角各種獵奇死法,例如中毒、被烤熟、打成蜂窩、活吞、
肢解、拔脊椎等等。如果是在steam購買的話每發現一種不同死法還會跳
成就。還好遊戲本身有自動記錄功能,突然掛掉又沒記錄的玩家可以不用
老是從頭來過。
至於擔心會太恐怖的玩家,恩,如果是不擅長解謎的話,同樣一個場景走
來走去走九遍,走久了大概也不會覺得恐怖了(然後就在下個場景被嚇到XD)
當然,這遊戲畫面如果弄成3D第一人稱的話臨場感跟運鏡能用的地方會多
更多,只是兩個人的小工作室,要把這樣精美的畫面3D化未免太強人所難。
破台時的工作人員名單不到30秒就跑完,可能是我看過最短的staff roll。
以這樣規模和預算作出來的成品可以說是可圈可點、值得激賞了。
劇情方面雖然不到樹立恐怖片的新典範,在氣氛掌握和敘事走向上能吸引
人一直持續玩下去,這方面是完全沒問題的,最後的結局也很能前後呼應
"alone"這個主軸。
缺點的話,場景畫面都偏暗的關係,有時候東西藏在很難找到的地方容易
錯過。
還有部份的謎題在設計上並不是那麼直觀。解決之後會覺得其實很單純,但
有時候會有種「知道大概要作什麼,但是不知道怎麼達成」的困擾。
這部份可能是此類遊戲的原罪就是。
中盤有個謎題應該很多人都會卡住,我後來因為卡太久最後忍不住偷看了一下
攻略,感想是「WTF?誰想得到啊?!」(顯然還是有人想得到,不然就沒攻
略看了)
遊戲本身並不長,平均總時數大約十個小時左右,若是要仔細閱讀裡面所有的
訊息還有靠自己絞盡腦汁解謎的話或許會更長些。
總歸來說瑕不掩瑜,推薦給喜歡科幻、恐怖,還有對冒險遊戲有興趣的玩家
--
"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
--
作者: yukarjama (加島 裕) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 沉睡乍醒的恐怖─STASIS
時間: Fri Oct 9 16:39:05 2015
"Without a family, man, alone in the world, trembles with the cold."
- Andre Maurois
John Maracheck在一艘陌生的太空船上醒來,發現自己身受重傷。
本來應該和他一起進入沉眠的妻子和女兒下落不明,四周到處都是
殘破的痕跡
http://i.imgur.com/AAMkjlC.jpg
血跡四濺,還有拖行痕跡的長廊
http://i.imgur.com/l1vJqec.jpg
到處是血的醫療區域,這裡看來經過一場大屠殺,是否仍有倖存者?
還有...屍體去哪了?
STASIS是一款科幻、恐怖類型的點擊型冒險遊戲(point-and-click adventure)。
採用的是2D視角。在2015年的現在看到這兩個瀕臨絕種的類型合在一起有種在馬
路上看到活生生迅猛龍奔跑的錯覺...
和日本流行的文字類冒險遊戲(AVG)不同,點擊式冒險/圖像式遊戲著重的是在場
景中尋找可用的物品,結合使用來渡過難關,參有許多解謎的要素。
早期的猴島小英雄、凱蘭迪亞傳奇、迷霧之島、無聲狂嘯、無盡的旅程都屬於
這類遊戲。
而STASIS在題材和內容上可以看出很多和前輩恐怖片致敬的地方,例如
異型、普羅米修斯、撕裂地平線、突變第三型,有看過這類作品應當很
快就能進入狀況
許多人的第一個疑問就是:用這種視角、進行方式的遊戲,真的會恐怖嗎?
個人在遊戲過程中確實有被嚇到幾次,大多是突然出現的東西或是巨響。
真正會讓人感到毛骨悚然的反而是遊戲的配樂、主角約翰充滿情感的配音、
精雕細琢的場景、還有散落四處,寫著持有者最後遺言的PDA。
要說恐怖其實噁心成分說不定還高一些,特別是這類遊戲還得要仔細在畫
面上搜尋線索。
遊戲中亦安排了主角各種獵奇死法,例如中毒、被烤熟、打成蜂窩、活吞、
肢解、拔脊椎等等。如果是在steam購買的話每發現一種不同死法還會跳
成就。還好遊戲本身有自動記錄功能,突然掛掉又沒記錄的玩家可以不用
老是從頭來過。
至於擔心會太恐怖的玩家,恩,如果是不擅長解謎的話,同樣一個場景走
來走去走九遍,走久了大概也不會覺得恐怖了(然後就在下個場景被嚇到XD)
當然,這遊戲畫面如果弄成3D第一人稱的話臨場感跟運鏡能用的地方會多
更多,只是兩個人的小工作室,要把這樣精美的畫面3D化未免太強人所難。
破台時的工作人員名單不到30秒就跑完,可能是我看過最短的staff roll。
以這樣規模和預算作出來的成品可以說是可圈可點、值得激賞了。
劇情方面雖然不到樹立恐怖片的新典範,在氣氛掌握和敘事走向上能吸引
人一直持續玩下去,這方面是完全沒問題的,最後的結局也很能前後呼應
"alone"這個主軸。
缺點的話,場景畫面都偏暗的關係,有時候東西藏在很難找到的地方容易
錯過。
還有部份的謎題在設計上並不是那麼直觀。解決之後會覺得其實很單純,但
有時候會有種「知道大概要作什麼,但是不知道怎麼達成」的困擾。
這部份可能是此類遊戲的原罪就是。
中盤有個謎題應該很多人都會卡住,我後來因為卡太久最後忍不住偷看了一下
攻略,感想是「WTF?誰想得到啊?!」(顯然還是有人想得到,不然就沒攻
略看了)
遊戲本身並不長,平均總時數大約十個小時左右,若是要仔細閱讀裡面所有的
訊息還有靠自己絞盡腦汁解謎的話或許會更長些。
總歸來說瑕不掩瑜,推薦給喜歡科幻、恐怖,還有對冒險遊戲有興趣的玩家
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"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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