決鬥擂台決鬥王 - 基本概念篇 - 爐石戰記

By Daniel
at 2021-05-04T18:43
at 2021-05-04T18:43
Table of Contents
前言:
https://imgur.com/ExHQXGz
你的下一句話是:
這模式還有人玩?
來, 說吧!
我得說, 還真的有.
如果要爬等級拿獎勵, 決鬥擂台是頗推薦的模式, 畢竟不少成就都是要累積次數,
比起標準, 亂鬥跟戰場, 我覺得遊玩體驗的成長性與隨機性恰到好處,
而比起競技場臉黑一次整局皆敗也比較多重抽(加牌混入)機會, 經驗實力稍可彌補運氣,
成就控更是繞也繞不開, 想解只能多打.
決鬥擂台各職最高12勝不是那麼容易, 大量運氣成分也會有大量操作上限,
很難全職打一兩次就理解meta解完成就.
本來嘛, 我是打算決鬥王(全職12勝)再來發文, 無奈斷線幾次吃敗場有點理智斷裂,
想說先發個文冷靜冷靜, 把實力相關的部分講完, 還沒拚到的就之後補完吧...
有心想打決鬥擂台長期抗戰的, 我這(準)決鬥王的心得也許能給大家參考參考.
==============================================================================
人權: 目前七職12勝, 剩德薩DH https://imgur.com/riY2NAl 這三職都卡10勝...
基本觀念: 決鬥擂台所有職業不是站在同起跑點的.
決鬥擂台一開始要選英雄能力+初始寶藏組16張單牌,
隨著獲勝(或失敗)發現更多單卡跟寶藏,
本質比起標準模式更像暴力版競技場.
初始血量僅20hp, 獲勝數場後血量會提高到40hp,
加上牌組會慢慢擴充到四五十張,
因此賊戰薩DH獵這些傳統武器職要打臉贏, 會略微吃虧;
塞滿小生物或武器打頭前幾勝很容易,
但面對中後期高血量的英雄與手下難以為繼, 想要高勝基本還是要中速偏控,
也由於各種超模被動寶藏橫行, 大生物或嘲諷往往三四費就被解掉不能期待,
因此選牌選寶策略盡量要以資源抽濾/橫向舖場/控制法術/打臉收頭去選.
純控制塞滿大生物行不行? 復活聖準時三費乖寶寶五費巨劍勉強可以,
但打不了太高勝, 其他職業牌型就更別想了.
起始牌組最好就根據英雄能力與特性想好, 並考慮好獲勝手段核心卡,
例如紅龍, 克蘇恩, 老爸(戰士)或安戈洛任務等等.
否則寶藏再好也頂多五六勝.
要是沒有想法, 我會建議以戰吼為核心去組牌,
目前版本中立優秀戰吼很多, 教徒+魔杖師+蠍子+曼寇里克+卡札+紅龍,
再爛的職業也不會太快被送出去, 之後選到優秀可搭的寶藏很容易高勝.
職業推薦: 只想拿12勝走人, 我會推薦牧師.
牧師有最強的被動英雄能力-施法打臉1滴, https://imgur.com/GcZstDa
配上最強初始寶藏解場兼鋪場, https://imgur.com/PXDY7F7
塞滿控制法術狂解你就會發現對面頭爆開,
寶藏跟生物再選好一點12勝很容易, 也是我最常12勝的職業.
類似的還有法師, 一樣也是塞滿法術或發現就能把對手解到崩潰再直傷收頭.
選寶觀念: 這裡借用奕哥的資料. 原文: https://tinyurl.com/4wms5wde
影片: https://tinyurl.com/mmhssx87
https://imgur.com/Uy30JlH
https://imgur.com/FGEWvdE
https://imgur.com/BQ8jElA
https://imgur.com/yTnFMaa
(強3<--中等2-->弱1)
奕哥評價的相當中肯, 舊寶藏我的答案和奕哥差不多, 喜歡可以去按讚支持.
只是現在改版數次, 英雄能力跟寶藏改版都加入不少新的, 玩法增加不少.
https://imgur.com/YbXwL60
https://imgur.com/1QLpB7s
https://i.imgur.com/ChE125b.png
這裡整理一下選寶藏大原則: 泛用/降費/獲取資源優先.
由於卡組會16張慢慢擴充至40~50張, 這麼大的牌庫很難統一種族或關鍵字,
因此泛用性和打出的立即性很重要,
能靈活運用這點的戰吼與發現當然就是最棒的,
嘲諷與死聲都太過被動, 除了死聲獵或樹德以外不建議找這兩種關鍵字.
而降費則提供你早早打出不可能的combo壓制對手的機會,
例如紅龍+小刀衝鋒風怒, 薩德雙法術寶藏屌解屌鋪屌揍臉等等...
獲取資源與抽濾則是在雙方戰況膠著時的關鍵, 你暴力鋪人家也能暴力解,
最後就是比拚續戰力, 因此任何抽牌卡或寶藏都值得納入考慮.
說這三點是決鬥擂台的核心觀念也不為過, 這些概念和競技場是相似的,
只是決鬥擂台的上限更高, T2衝出一隻20/20, T3滿場3/3也不奇怪就是.
新寶藏可分為種族/法術系別/關鍵字三大類.
種族類幾乎都垃圾, 就全數臣服(術DH)堪用,
因術士配生小鬼被動可以穩定抽濾,
只是術士很容易沒降費惡魔越打越多滿手爆牌.
野獸獵人看似可搭但要觸發秘密死了才有額外野獸, 非常不穩定.
龍的全部都很爛, 不管休眠還是+1/+1都很差, 降費堪用但不能跟召喚權杖搭,
因此我建議龍的全部都跳過. 最依賴龍的職業牧師也不需要靠龍贏,
其他職業頂多也就噴臉紅龍一兩張, 聖騎多個奧尼或綠龍罷了, 誰選誰下去.
法術系別類的一半堪用一半爛, 整體偏雷,
因為你牌組不一定法術夠多, 有放法術也不一定搭得到,
搭到效果也只有幾個比較強. (散播樹苗例外, 樹人德選來算強)
奧金水晶(秘-法)降費是最優也最泛用的, 其他都可以無視.
還有三種獲取資源的:
聖光之輝(神-牧聖), 祕法之流(祕-法), 怪異之石(暗-牧術DH).
前兩個打控制堪用(聖光之輝不推薦聖騎選, 神聖法術會妨礙自己濾謙遜)
怪異之石由於牧術解場多比較能選, DH就算了.
關鍵字寶藏則強弱懸殊, 戰吼跟發現強到不行, 衝刺普普, 其他超爛.
兩種戰吼寶藏除非牌組構成不搭, 看到都能秒選, 降費兼抽濾絕對是最強的,
以前還會有兩費就紅龍噴臉的鳥事, 現在只降三費平衡了點, 但還是很誇張.
兩種發現寶藏提供更多的額外資源以及降費, 控制互相拚資源會拉鋸出優勢,
發現的彈性也能讓對手無法防範, 只是發現不比戰吼普遍,
牌組內發現夠多(或是法師可以小偷發現找符文繼續發現)可秒選.
衝刺的話舊一階寶藏有全職用都很強的火箭背包, 新寶藏一血分身單用不強,
搭火箭背包才堪用, 職業再搭戰士或DH才飛天.
其他聖盾嘲諷凍結的寶藏就來亂的, 你很難選到這些關鍵字的生物或法術,
就算選到配到也就還好而已. 現在的嘲諷怪只有灰枝比較強,
連降費都救不起來, 聖盾就更不用說了.
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講基本概念就這麼多字了,
職業與英雄能力的概說留待下篇, 有疑問可留言給我我盡量回答, 謝謝!
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Flattering child you shall know me, ◢████yaksa ███◣ ﹨◢▇▄
親愛的孩子你應瞭解我, ▂ █◢▅▄ ▊ ◥▋◤▉
see why in shadow I hide... ◢◤ ▏ ▎ █ ▄▆▄▂▁ █▏◥▇◤
明白我為何藏匿陰影中..... █◤ ▎ ▇▆▅ ◤ ▊ ▎ ◥▅
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你的下一句話是:
這模式還有人玩?
來, 說吧!
我得說, 還真的有.
如果要爬等級拿獎勵, 決鬥擂台是頗推薦的模式, 畢竟不少成就都是要累積次數,
比起標準, 亂鬥跟戰場, 我覺得遊玩體驗的成長性與隨機性恰到好處,
而比起競技場臉黑一次整局皆敗也比較多重抽(加牌混入)機會, 經驗實力稍可彌補運氣,
成就控更是繞也繞不開, 想解只能多打.
決鬥擂台各職最高12勝不是那麼容易, 大量運氣成分也會有大量操作上限,
很難全職打一兩次就理解meta解完成就.
本來嘛, 我是打算決鬥王(全職12勝)再來發文, 無奈斷線幾次吃敗場有點理智斷裂,
想說先發個文冷靜冷靜, 把實力相關的部分講完, 還沒拚到的就之後補完吧...
有心想打決鬥擂台長期抗戰的, 我這(準)決鬥王的心得也許能給大家參考參考.
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人權: 目前七職12勝, 剩德薩DH https://imgur.com/riY2NAl 這三職都卡10勝...
基本觀念: 決鬥擂台所有職業不是站在同起跑點的.
決鬥擂台一開始要選英雄能力+初始寶藏組16張單牌,
隨著獲勝(或失敗)發現更多單卡跟寶藏,
本質比起標準模式更像暴力版競技場.
初始血量僅20hp, 獲勝數場後血量會提高到40hp,
加上牌組會慢慢擴充到四五十張,
因此賊戰薩DH獵這些傳統武器職要打臉贏, 會略微吃虧;
塞滿小生物或武器打頭前幾勝很容易,
但面對中後期高血量的英雄與手下難以為繼, 想要高勝基本還是要中速偏控,
也由於各種超模被動寶藏橫行, 大生物或嘲諷往往三四費就被解掉不能期待,
因此選牌選寶策略盡量要以資源抽濾/橫向舖場/控制法術/打臉收頭去選.
純控制塞滿大生物行不行? 復活聖準時三費乖寶寶五費巨劍勉強可以,
但打不了太高勝, 其他職業牌型就更別想了.
起始牌組最好就根據英雄能力與特性想好, 並考慮好獲勝手段核心卡,
例如紅龍, 克蘇恩, 老爸(戰士)或安戈洛任務等等.
否則寶藏再好也頂多五六勝.
要是沒有想法, 我會建議以戰吼為核心去組牌,
目前版本中立優秀戰吼很多, 教徒+魔杖師+蠍子+曼寇里克+卡札+紅龍,
再爛的職業也不會太快被送出去, 之後選到優秀可搭的寶藏很容易高勝.
職業推薦: 只想拿12勝走人, 我會推薦牧師.
牧師有最強的被動英雄能力-施法打臉1滴, https://imgur.com/GcZstDa
配上最強初始寶藏解場兼鋪場, https://imgur.com/PXDY7F7
塞滿控制法術狂解你就會發現對面頭爆開,
寶藏跟生物再選好一點12勝很容易, 也是我最常12勝的職業.
類似的還有法師, 一樣也是塞滿法術或發現就能把對手解到崩潰再直傷收頭.
選寶觀念: 這裡借用奕哥的資料. 原文: https://tinyurl.com/4wms5wde
影片: https://tinyurl.com/mmhssx87
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(強3<--中等2-->弱1)
奕哥評價的相當中肯, 舊寶藏我的答案和奕哥差不多, 喜歡可以去按讚支持.
只是現在改版數次, 英雄能力跟寶藏改版都加入不少新的, 玩法增加不少.
https://imgur.com/YbXwL60
https://imgur.com/1QLpB7s
https://i.imgur.com/ChE125b.png

這裡整理一下選寶藏大原則: 泛用/降費/獲取資源優先.
由於卡組會16張慢慢擴充至40~50張, 這麼大的牌庫很難統一種族或關鍵字,
因此泛用性和打出的立即性很重要,
能靈活運用這點的戰吼與發現當然就是最棒的,
嘲諷與死聲都太過被動, 除了死聲獵或樹德以外不建議找這兩種關鍵字.
而降費則提供你早早打出不可能的combo壓制對手的機會,
例如紅龍+小刀衝鋒風怒, 薩德雙法術寶藏屌解屌鋪屌揍臉等等...
獲取資源與抽濾則是在雙方戰況膠著時的關鍵, 你暴力鋪人家也能暴力解,
最後就是比拚續戰力, 因此任何抽牌卡或寶藏都值得納入考慮.
說這三點是決鬥擂台的核心觀念也不為過, 這些概念和競技場是相似的,
只是決鬥擂台的上限更高, T2衝出一隻20/20, T3滿場3/3也不奇怪就是.
新寶藏可分為種族/法術系別/關鍵字三大類.
種族類幾乎都垃圾, 就全數臣服(術DH)堪用,
因術士配生小鬼被動可以穩定抽濾,
只是術士很容易沒降費惡魔越打越多滿手爆牌.
野獸獵人看似可搭但要觸發秘密死了才有額外野獸, 非常不穩定.
龍的全部都很爛, 不管休眠還是+1/+1都很差, 降費堪用但不能跟召喚權杖搭,
因此我建議龍的全部都跳過. 最依賴龍的職業牧師也不需要靠龍贏,
其他職業頂多也就噴臉紅龍一兩張, 聖騎多個奧尼或綠龍罷了, 誰選誰下去.
法術系別類的一半堪用一半爛, 整體偏雷,
因為你牌組不一定法術夠多, 有放法術也不一定搭得到,
搭到效果也只有幾個比較強. (散播樹苗例外, 樹人德選來算強)
奧金水晶(秘-法)降費是最優也最泛用的, 其他都可以無視.
還有三種獲取資源的:
聖光之輝(神-牧聖), 祕法之流(祕-法), 怪異之石(暗-牧術DH).
前兩個打控制堪用(聖光之輝不推薦聖騎選, 神聖法術會妨礙自己濾謙遜)
怪異之石由於牧術解場多比較能選, DH就算了.
關鍵字寶藏則強弱懸殊, 戰吼跟發現強到不行, 衝刺普普, 其他超爛.
兩種戰吼寶藏除非牌組構成不搭, 看到都能秒選, 降費兼抽濾絕對是最強的,
以前還會有兩費就紅龍噴臉的鳥事, 現在只降三費平衡了點, 但還是很誇張.
兩種發現寶藏提供更多的額外資源以及降費, 控制互相拚資源會拉鋸出優勢,
發現的彈性也能讓對手無法防範, 只是發現不比戰吼普遍,
牌組內發現夠多(或是法師可以小偷發現找符文繼續發現)可秒選.
衝刺的話舊一階寶藏有全職用都很強的火箭背包, 新寶藏一血分身單用不強,
搭火箭背包才堪用, 職業再搭戰士或DH才飛天.
其他聖盾嘲諷凍結的寶藏就來亂的, 你很難選到這些關鍵字的生物或法術,
就算選到配到也就還好而已. 現在的嘲諷怪只有灰枝比較強,
連降費都救不起來, 聖盾就更不用說了.
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