決戰英雄之謀略三國 - 桌遊

By Zenobia
at 2013-03-24T18:11
at 2013-03-24T18:11
Table of Contents
圖文網誌版
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/48926116
大江東去,浪淘盡,千古風流人物。故壘西邊,人道是,三國周郎赤壁。
亂石崩雲,驚濤裂岸,捲起千堆雪;江山如畫,一時多少豪傑。
遙想公瑾當年,小喬初嫁了,雄姿英發,羽扇綸巾,談笑間,強虜灰飛煙滅。
故國神遊,多情應笑我,早生華髪。人生如夢,一尊還酹江月。
-蘇軾
遊戲名稱:決戰英雄之謀略三國
遊戲時間:180~240分
遊戲人數:2~4人
遊戲類型:國產遊戲/三國題材/外交/戰爭/擲骰移動
官網連結:http://www.facebook.com/heroes.boardgame
這次想介紹的決戰英雄之謀略三國,是國產遊戲中相當少見的大型桌遊,盒子的大
小只比卡卡頌大盒版小了一些,剛收到遊戲時還真被這大小嚇了一大跳。與其大小
相對應的內容物也沒有讓我失望,遊戲在美術與機制上都有獨到之處,也讓我深深
覺得.....國產桌遊還是有搞頭的啊!!
*美術*
目前跑了幾次,每次開箱都會有人發出驚嘆聲,就可以知道這款的美術實在不簡單,玩家
可以接下來的照片中一窺全貌。
其中最讓我喜愛的就屬這個漂亮的版圖了,用淡淡色彩的水墨畫風,將三國時代的地形與
城池表現得很壯闊,大至城池,小至草木都畫得很細緻,版圖外圍的格子也設計得很典雅
,跟中央地圖放在一起也不會有突兀感。
老實說這地圖我都想婊框了啊!整個還大勝國外不少遊戲的版圖!
*機制*
機制上,遊戲讓玩家扮演三國時代的君主,藉由擲骰在版圖的外圈上移動,移動到不同的
格子會觸發不同的效果,如果移動到城池,則可以對應版圖中央的大陸地圖,如果是敵方
城池,就得付出人民(金錢)給對手,如果是我方城池就可以進行進攻或者增兵等等動作,
而先攻下遊戲要求城池數量的玩家,就是一統天下的君主囉。
規則乍聽之下很像傳統的大富翁,不過遊戲設計者很有巧思的設計了人民與軍隊的轉換機
制。人民要放在君主版圖上,也是玩家可以操控的資源,性質類似大富翁的金錢,而將人
民放到版圖中央的城池中,就變成了士兵,只有士兵能進攻跟防守,非常重要。
如果派駐城池軍隊比例太重,就表示手上可用人民太少,在走到其他玩家城池時如果付不
出來就得割地賠償,得不償失。
如果派駐城池軍隊比例太輕,那麼表示城池防守兵力薄弱,很容易被其他玩家打下來,更
加難靠著敵人踩到的收入去賺回來。
在人民與兵力間的轉換與配置,成了玩家需要去思考與掌控的地方,我相當喜歡這個設定
。
*君主*
劉備,優勢是開場就有關羽張飛兩大武將協助打城,而且漢皇叔的身分等同於一個
城池,這兩個能力都相當強勢,是個很適合新手玩的英雄,缺點就是起始人民是所
有英雄裡最少的,不盡快增加的話,遊戲中期就會開始有人民不夠的窘境。
曹操,充分發揮財大氣粗,人多就是囂張的優勢,起始人民數是所有英雄之冠,可
以盡量的擴充自己的城池!英雄能力是招募武將時丟到1可以重骰,算是不無小補。
孫策,起始人民數量普普,僅劣於呂布的武力2是賣點,能力是尋找玉璽+2...不過
這還得玉璽有現世啊老大!孫策也是唯一一個會因為天命牌死亡的角色,當天命牌翻
出"于吉出現"這張牌,孫策自動因歷史事件死亡,由孫權繼位。
孫權,其他英雄死亡後是由屬下武將接任君主,吳國這邊比較特別,當孫策死亡之後
會由孫權自動出場接任。武0謀0讓他成為一個不適合帶兵打仗的君主,不過手牌上
限比其他君主多3也是很強大的優勢,當你看著對手滿滿的計謀牌,攻打他時多半要
心驚膽跳一下...
呂布,擁有全君主中最高的武力3,也是最適合親自下場帶兵打仗的軍主。遊戲中,當
兩位英雄走到同一格的時候可以發動單挑,由兩方擲骰並加上彼此的武力比大小,戰神
呂布自然就是單挑的不貳人選了。
除了內建的四個勢力以外,也提供了另外四個君主給更熟悉遊戲的玩家挑戰,分別是馬
騰、孟獲、劉表、袁紹,每個君主也各符合其歷史定位的能力,也更有挑戰性。
謀略三國的地圖由幾個元素所組成,第一個就是對應中央版圖的各大城池,接著就是天
命、人運、武將等格子。根據遊戲設計者算過的機率,玩家大約在擲12~13次骰會剛好走
玩地圖一圈,也對應了12個月=1年。而這一年君主走過的足跡,就在你的操控之下發生了
各種不同的歷史事件。
*天命格*
天命格分散在版圖的四個角落,也分別代表一年中的春、夏、秋、冬,當玩家走到上面
時就會抽取天命卡。天命卡多為無法控制的事件,主要有民心、裝備、戰亂、天意四種。
民心:民心則反映了當前人民的狀況,民心歸順或者動盪,也會影響玩家的人民數量。
裝備:走在路上撿到寶(無誤),天命卡提供的裝備都是傳家寶物,其中最傳奇的自然就是
三國中爭成一團的"傳國玉璽"。傳國玉璽的能力相當不錯,擁有的玩家自動加一城池,也
有很多附加的能力(招募武將+1、流民歸順+1)。
天意:天意難測大概就是這類牌的寫照了,不是大好就是大壞,好的如秋日豐收會讓玩家
增加兵力,壞的如瘟疫蔓延、嚴冬大雪會讓玩家暫停一回合或人民死亡,而其中的于吉出
現大概是吳國玩家最不想看到的一張牌了,只要一翻出,孫策立刻死亡。
"忽見于吉立于鏡中。策拍鏡大叫一聲,金瘡迸裂,昏絕于地。 - 三國演義"
戰亂:當玩家翻出戰亂,由NPC率領的叛軍,如黃巾賊或蠻族,就會進攻玩家的城池,叛
軍大多不強,但是會沒滅掉就會讓城中陷入混亂狀態,還是挺麻煩的..
*人運格*
人運主要是以"人的行動"為主,與玩家難以掌握的天命不同,使用時機可讓玩家選擇,主
要有三種,裝備、計謀、戰報、援軍。
裝備:裝備抽到後可以裝備在武將上。種類相當多樣,幾個赫赫有名的武器與兵法都有出
現(孫子兵法、丈八蛇矛、青虹劍),除了可以增加武將的武力與智謀,有些裝備更附帶有
強大的能力。
因為裝備是隨機抽取,所以有時會發生意外好笑的組合,例如郭嘉拿著青龍偃月刀跟著關
羽對打這種爆笑的情況(關公表示:你手上的刀我好眼熟)
計謀:計謀也相當多樣,像是讓對方武將無法出戰的美人計、直接讓敵方退兵的空城計,
或是控制對方調兵的假情報等等。
戰報:戰報與計謀很像,不過效果以戰鬥為主,藉著各種戰報來發揮強大的效果來改變戰
果(改變骰數,救活守兵..等等)。
援軍:幫助玩家增加進攻或防守的軍隊,讓敵方玩家錯估實力?就靠援軍!
卡片的製作相當用心,每張卡片的旁邊都有一小段對應的對白或劇情,讓玩家能夠很快融
入情境。例如人運卡中的水淹下邳 - 郭嘉曰:『某有一計,下邳城可立破,勝於二十萬
師。』荀藹曰:『莫非決沂、泗之水乎?』
*武將格*
謀略三國的武將設定很有趣,一開始是沒有任何武將可以招募的,直到有武家走到武將格
,這時後才會翻出武將加入在野區,玩家才能根據在野區的武將進行招募動作,所以要隨
著時間演進,才會有越來越多的武將加入這個三國世界。
當玩家選定要招募的武將後,就必須擲骰,然後根據骰數與武將左上角的向性質做比較。
以郭嘉為例,曹操只要丟到2以上就可以招募到郭嘉,而其他君主則要擲出6才有辦法成
功招募。
成功招募的武將就會跟在君主身邊成為隨行武將,有些擁有軍師技能的武將,也可以將放
在君主圖版上派做軍師,發揮其強大的計謀能力。而隨行武將除了可以跟著君主大江南北
的徵討,也可以派駐在城池裡帶兵防守。
*城池格*
謀略三國的當玩家走到城池格上的時候,就視同玩家在中間大地圖中對應的城池,這時候
會根據城池的所屬而有三種不同的狀況。
空的城池->可以從人民裡派兵駐城,此座城池從此屬於該陣營。我方城池->可以從人
民裡派兵增加守兵數量,或者對鄰近城池發動攻擊。
敵方城池->人民會判逃到敵方陣營,這部分可以想像城大富翁的繳稅,玩家必須依照敵
方守軍的數量付人民給敵方玩家(1/3)。如果玩家的城池跟這個敵方城池相鄰,也可以對
這個城池發動攻擊。
以上圖來說,劉備的旗子剛好停留在零凌,這時候他有兩個動作可以選擇,第一個就是徵
兵,將三個人民轉化成零凌的三個守兵。第二個就是由零凌對相臨的城池發動攻擊,可以
選擇進攻桂陽或者武陵。
如果這個時候停留在零凌的是孫策方,玩家付給劉備人民後,因為桂陽與武陵都是孫策的
城池,所以他可以聯合兩城的兵力對零凌發動攻擊。
*強徵兵*
看到這邊,可能有玩家會想,既然我走到哪都交由骰子控制,那麼哪來的策略可言?於是
遊戲設計了這個機制 - 強徵兵。
當玩家走到春天、人運、武將等格子時,可以放棄執行原本的效果改為執行強徵兵。強徵
兵的效果就是讓玩家在他的城池或任一空城進行徵兵!
目前為止跑過三場,謀略三國的策略成分主要著重在強徵兵的佈局,儘管大地圖的行走運
氣相當吃重,但佈局佈的好幾乎還是可以穩穩得賺進收入並防守或強壓對方。
因為城池需要相連才能進攻的設計,所以大概在遊戲中期玩家們就會發現零散的城池容易
腹背受敵,這時候強徵兵的城池都會盡可能的靠攏,並在外圍佈下重兵防守,零散的城池
不是被放棄就是被攻下。
以上圖為例,如果敵方要打入得先攻下武陵及長沙,此時桂陽跟零凌都相當安全。
*攻守城*
當有玩家決定派兵進攻,就進入刺激的攻守城階段。攻守雙方的一點兵力等於一顆骰子,
兩邊要分別擲出與兵力相等的骰子數,接著將各自擲出的結果由數字大到小排好,兩邊開
始互相比較大小,點數輸掉的骰子視同戰敗,士兵死亡。
以上圖為例,就會有下列的戰果:
黑6>白4 黑勝!
黑4=白4 平手!
黑1<白2 白勝! 所以黑白兩分各損失1隻兵
當派兵打仗時,玩家的君主或隨行武將可以帶隊進攻,該武將的武力與謀略都會再這個時
候派上用場。武將的武力可以讓玩家額外擲骰,謀略則可以改變骰出來的結果,所以武將
的強力與否也是勝敗的關鍵。
但是派武將出征也是有風險的,如果不幸軍隊被全滅,帶隊的武將就有風險戰死。如果是
君主親自帶隊又不巧戰死...那該勢力就得換個老大當了。
*總結*
遊戲節奏上,後期才有開始熱起來的感覺是稍嫌可惜之處,因為前期大家都在走格子佈兵
,這個時候還沒有什麼緊張感,到中後期場上沒有空城了,玩家要獲勝勢必要把眼光放在
別人的領土,這個時候刺激感才會出來,談判與嘴砲也是這時候才開始頻繁的出現。也許
遊戲可以增加劇本的設計,讓玩家直接照劇本把兵力配置在中央版圖上,直接進入遊戲中
後期硬碰硬的狀態,也許對有些喜歡節奏緊湊的玩家也是不錯的方式。
如果對於運氣成分太高感到不滿意的玩家,也可以試試官方提出的進階規則"大亂鬥"。大
亂鬥規則允許玩家控制相鄰的城池,經過春天時也可以招募武將(永遠走不到武將格的人
不用哭哭了),在遊戲上掌控度較高,節奏也更快。
總結來說,謀略三國在設計上雖有不盡完美之處,但仍是個有相當水準之上的三國桌遊,
美術與內容都下了不少用心,也讓人對國產桌遊的品質有更上一層的印象,不管是喜歡三
國題材的玩家,或是想知道國產桌遊美術能到何種境界的玩家都建議一試:)
隨意評:
精美:9
耐玩:6
策略:5
運氣:8
上手:7
推坑:8
嘴砲:8
遊戲難度:中等
--
納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
http://nachimu.pixnet.net/blog
庫藏列表
http://ppt.cc/7n1-
每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
--
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/48926116
大江東去,浪淘盡,千古風流人物。故壘西邊,人道是,三國周郎赤壁。
亂石崩雲,驚濤裂岸,捲起千堆雪;江山如畫,一時多少豪傑。
遙想公瑾當年,小喬初嫁了,雄姿英發,羽扇綸巾,談笑間,強虜灰飛煙滅。
故國神遊,多情應笑我,早生華髪。人生如夢,一尊還酹江月。
-蘇軾
遊戲名稱:決戰英雄之謀略三國
遊戲時間:180~240分
遊戲人數:2~4人
遊戲類型:國產遊戲/三國題材/外交/戰爭/擲骰移動
官網連結:http://www.facebook.com/heroes.boardgame
這次想介紹的決戰英雄之謀略三國,是國產遊戲中相當少見的大型桌遊,盒子的大
小只比卡卡頌大盒版小了一些,剛收到遊戲時還真被這大小嚇了一大跳。與其大小
相對應的內容物也沒有讓我失望,遊戲在美術與機制上都有獨到之處,也讓我深深
覺得.....國產桌遊還是有搞頭的啊!!
*美術*
目前跑了幾次,每次開箱都會有人發出驚嘆聲,就可以知道這款的美術實在不簡單,玩家
可以接下來的照片中一窺全貌。
其中最讓我喜愛的就屬這個漂亮的版圖了,用淡淡色彩的水墨畫風,將三國時代的地形與
城池表現得很壯闊,大至城池,小至草木都畫得很細緻,版圖外圍的格子也設計得很典雅
,跟中央地圖放在一起也不會有突兀感。
老實說這地圖我都想婊框了啊!整個還大勝國外不少遊戲的版圖!
*機制*
機制上,遊戲讓玩家扮演三國時代的君主,藉由擲骰在版圖的外圈上移動,移動到不同的
格子會觸發不同的效果,如果移動到城池,則可以對應版圖中央的大陸地圖,如果是敵方
城池,就得付出人民(金錢)給對手,如果是我方城池就可以進行進攻或者增兵等等動作,
而先攻下遊戲要求城池數量的玩家,就是一統天下的君主囉。
規則乍聽之下很像傳統的大富翁,不過遊戲設計者很有巧思的設計了人民與軍隊的轉換機
制。人民要放在君主版圖上,也是玩家可以操控的資源,性質類似大富翁的金錢,而將人
民放到版圖中央的城池中,就變成了士兵,只有士兵能進攻跟防守,非常重要。
如果派駐城池軍隊比例太重,就表示手上可用人民太少,在走到其他玩家城池時如果付不
出來就得割地賠償,得不償失。
如果派駐城池軍隊比例太輕,那麼表示城池防守兵力薄弱,很容易被其他玩家打下來,更
加難靠著敵人踩到的收入去賺回來。
在人民與兵力間的轉換與配置,成了玩家需要去思考與掌控的地方,我相當喜歡這個設定
。
*君主*
劉備,優勢是開場就有關羽張飛兩大武將協助打城,而且漢皇叔的身分等同於一個
城池,這兩個能力都相當強勢,是個很適合新手玩的英雄,缺點就是起始人民是所
有英雄裡最少的,不盡快增加的話,遊戲中期就會開始有人民不夠的窘境。
曹操,充分發揮財大氣粗,人多就是囂張的優勢,起始人民數是所有英雄之冠,可
以盡量的擴充自己的城池!英雄能力是招募武將時丟到1可以重骰,算是不無小補。
孫策,起始人民數量普普,僅劣於呂布的武力2是賣點,能力是尋找玉璽+2...不過
這還得玉璽有現世啊老大!孫策也是唯一一個會因為天命牌死亡的角色,當天命牌翻
出"于吉出現"這張牌,孫策自動因歷史事件死亡,由孫權繼位。
孫權,其他英雄死亡後是由屬下武將接任君主,吳國這邊比較特別,當孫策死亡之後
會由孫權自動出場接任。武0謀0讓他成為一個不適合帶兵打仗的君主,不過手牌上
限比其他君主多3也是很強大的優勢,當你看著對手滿滿的計謀牌,攻打他時多半要
心驚膽跳一下...
呂布,擁有全君主中最高的武力3,也是最適合親自下場帶兵打仗的軍主。遊戲中,當
兩位英雄走到同一格的時候可以發動單挑,由兩方擲骰並加上彼此的武力比大小,戰神
呂布自然就是單挑的不貳人選了。
除了內建的四個勢力以外,也提供了另外四個君主給更熟悉遊戲的玩家挑戰,分別是馬
騰、孟獲、劉表、袁紹,每個君主也各符合其歷史定位的能力,也更有挑戰性。
謀略三國的地圖由幾個元素所組成,第一個就是對應中央版圖的各大城池,接著就是天
命、人運、武將等格子。根據遊戲設計者算過的機率,玩家大約在擲12~13次骰會剛好走
玩地圖一圈,也對應了12個月=1年。而這一年君主走過的足跡,就在你的操控之下發生了
各種不同的歷史事件。
*天命格*
天命格分散在版圖的四個角落,也分別代表一年中的春、夏、秋、冬,當玩家走到上面
時就會抽取天命卡。天命卡多為無法控制的事件,主要有民心、裝備、戰亂、天意四種。
民心:民心則反映了當前人民的狀況,民心歸順或者動盪,也會影響玩家的人民數量。
裝備:走在路上撿到寶(無誤),天命卡提供的裝備都是傳家寶物,其中最傳奇的自然就是
三國中爭成一團的"傳國玉璽"。傳國玉璽的能力相當不錯,擁有的玩家自動加一城池,也
有很多附加的能力(招募武將+1、流民歸順+1)。
天意:天意難測大概就是這類牌的寫照了,不是大好就是大壞,好的如秋日豐收會讓玩家
增加兵力,壞的如瘟疫蔓延、嚴冬大雪會讓玩家暫停一回合或人民死亡,而其中的于吉出
現大概是吳國玩家最不想看到的一張牌了,只要一翻出,孫策立刻死亡。
"忽見于吉立于鏡中。策拍鏡大叫一聲,金瘡迸裂,昏絕于地。 - 三國演義"
戰亂:當玩家翻出戰亂,由NPC率領的叛軍,如黃巾賊或蠻族,就會進攻玩家的城池,叛
軍大多不強,但是會沒滅掉就會讓城中陷入混亂狀態,還是挺麻煩的..
*人運格*
人運主要是以"人的行動"為主,與玩家難以掌握的天命不同,使用時機可讓玩家選擇,主
要有三種,裝備、計謀、戰報、援軍。
裝備:裝備抽到後可以裝備在武將上。種類相當多樣,幾個赫赫有名的武器與兵法都有出
現(孫子兵法、丈八蛇矛、青虹劍),除了可以增加武將的武力與智謀,有些裝備更附帶有
強大的能力。
因為裝備是隨機抽取,所以有時會發生意外好笑的組合,例如郭嘉拿著青龍偃月刀跟著關
羽對打這種爆笑的情況(關公表示:你手上的刀我好眼熟)
計謀:計謀也相當多樣,像是讓對方武將無法出戰的美人計、直接讓敵方退兵的空城計,
或是控制對方調兵的假情報等等。
戰報:戰報與計謀很像,不過效果以戰鬥為主,藉著各種戰報來發揮強大的效果來改變戰
果(改變骰數,救活守兵..等等)。
援軍:幫助玩家增加進攻或防守的軍隊,讓敵方玩家錯估實力?就靠援軍!
卡片的製作相當用心,每張卡片的旁邊都有一小段對應的對白或劇情,讓玩家能夠很快融
入情境。例如人運卡中的水淹下邳 - 郭嘉曰:『某有一計,下邳城可立破,勝於二十萬
師。』荀藹曰:『莫非決沂、泗之水乎?』
*武將格*
謀略三國的武將設定很有趣,一開始是沒有任何武將可以招募的,直到有武家走到武將格
,這時後才會翻出武將加入在野區,玩家才能根據在野區的武將進行招募動作,所以要隨
著時間演進,才會有越來越多的武將加入這個三國世界。
當玩家選定要招募的武將後,就必須擲骰,然後根據骰數與武將左上角的向性質做比較。
以郭嘉為例,曹操只要丟到2以上就可以招募到郭嘉,而其他君主則要擲出6才有辦法成
功招募。
成功招募的武將就會跟在君主身邊成為隨行武將,有些擁有軍師技能的武將,也可以將放
在君主圖版上派做軍師,發揮其強大的計謀能力。而隨行武將除了可以跟著君主大江南北
的徵討,也可以派駐在城池裡帶兵防守。
*城池格*
謀略三國的當玩家走到城池格上的時候,就視同玩家在中間大地圖中對應的城池,這時候
會根據城池的所屬而有三種不同的狀況。
空的城池->可以從人民裡派兵駐城,此座城池從此屬於該陣營。我方城池->可以從人
民裡派兵增加守兵數量,或者對鄰近城池發動攻擊。
敵方城池->人民會判逃到敵方陣營,這部分可以想像城大富翁的繳稅,玩家必須依照敵
方守軍的數量付人民給敵方玩家(1/3)。如果玩家的城池跟這個敵方城池相鄰,也可以對
這個城池發動攻擊。
以上圖來說,劉備的旗子剛好停留在零凌,這時候他有兩個動作可以選擇,第一個就是徵
兵,將三個人民轉化成零凌的三個守兵。第二個就是由零凌對相臨的城池發動攻擊,可以
選擇進攻桂陽或者武陵。
如果這個時候停留在零凌的是孫策方,玩家付給劉備人民後,因為桂陽與武陵都是孫策的
城池,所以他可以聯合兩城的兵力對零凌發動攻擊。
*強徵兵*
看到這邊,可能有玩家會想,既然我走到哪都交由骰子控制,那麼哪來的策略可言?於是
遊戲設計了這個機制 - 強徵兵。
當玩家走到春天、人運、武將等格子時,可以放棄執行原本的效果改為執行強徵兵。強徵
兵的效果就是讓玩家在他的城池或任一空城進行徵兵!
目前為止跑過三場,謀略三國的策略成分主要著重在強徵兵的佈局,儘管大地圖的行走運
氣相當吃重,但佈局佈的好幾乎還是可以穩穩得賺進收入並防守或強壓對方。
因為城池需要相連才能進攻的設計,所以大概在遊戲中期玩家們就會發現零散的城池容易
腹背受敵,這時候強徵兵的城池都會盡可能的靠攏,並在外圍佈下重兵防守,零散的城池
不是被放棄就是被攻下。
以上圖為例,如果敵方要打入得先攻下武陵及長沙,此時桂陽跟零凌都相當安全。
*攻守城*
當有玩家決定派兵進攻,就進入刺激的攻守城階段。攻守雙方的一點兵力等於一顆骰子,
兩邊要分別擲出與兵力相等的骰子數,接著將各自擲出的結果由數字大到小排好,兩邊開
始互相比較大小,點數輸掉的骰子視同戰敗,士兵死亡。
以上圖為例,就會有下列的戰果:
黑6>白4 黑勝!
黑4=白4 平手!
黑1<白2 白勝! 所以黑白兩分各損失1隻兵
當派兵打仗時,玩家的君主或隨行武將可以帶隊進攻,該武將的武力與謀略都會再這個時
候派上用場。武將的武力可以讓玩家額外擲骰,謀略則可以改變骰出來的結果,所以武將
的強力與否也是勝敗的關鍵。
但是派武將出征也是有風險的,如果不幸軍隊被全滅,帶隊的武將就有風險戰死。如果是
君主親自帶隊又不巧戰死...那該勢力就得換個老大當了。
*總結*
遊戲節奏上,後期才有開始熱起來的感覺是稍嫌可惜之處,因為前期大家都在走格子佈兵
,這個時候還沒有什麼緊張感,到中後期場上沒有空城了,玩家要獲勝勢必要把眼光放在
別人的領土,這個時候刺激感才會出來,談判與嘴砲也是這時候才開始頻繁的出現。也許
遊戲可以增加劇本的設計,讓玩家直接照劇本把兵力配置在中央版圖上,直接進入遊戲中
後期硬碰硬的狀態,也許對有些喜歡節奏緊湊的玩家也是不錯的方式。
如果對於運氣成分太高感到不滿意的玩家,也可以試試官方提出的進階規則"大亂鬥"。大
亂鬥規則允許玩家控制相鄰的城池,經過春天時也可以招募武將(永遠走不到武將格的人
不用哭哭了),在遊戲上掌控度較高,節奏也更快。
總結來說,謀略三國在設計上雖有不盡完美之處,但仍是個有相當水準之上的三國桌遊,
美術與內容都下了不少用心,也讓人對國產桌遊的品質有更上一層的印象,不管是喜歡三
國題材的玩家,或是想知道國產桌遊美術能到何種境界的玩家都建議一試:)
隨意評:
精美:9
耐玩:6
策略:5
運氣:8
上手:7
推坑:8
嘴砲:8
遊戲難度:中等
--
納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
http://nachimu.pixnet.net/blog
庫藏列表
http://ppt.cc/7n1-
每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Erin
at 2013-03-27T18:10
at 2013-03-27T18:10

By Erin
at 2013-04-01T10:45
at 2013-04-01T10:45

By Candice
at 2013-04-04T14:27
at 2013-04-04T14:27

By Odelette
at 2013-04-08T10:54
at 2013-04-08T10:54

By Lucy
at 2013-04-09T00:20
at 2013-04-09T00:20

By Michael
at 2013-04-12T06:03
at 2013-04-12T06:03

By Bethany
at 2013-04-16T07:52
at 2013-04-16T07:52

By David
at 2013-04-20T00:28
at 2013-04-20T00:28

By Belly
at 2013-04-20T04:56
at 2013-04-20T04:56

By Oliver
at 2013-04-21T01:24
at 2013-04-21T01:24

By Agnes
at 2013-04-25T00:01
at 2013-04-25T00:01

By Connor
at 2013-04-25T04:26
at 2013-04-25T04:26

By Charlotte
at 2013-04-28T13:50
at 2013-04-28T13:50

By Agnes
at 2013-04-30T00:45
at 2013-04-30T00:45

By Todd Johnson
at 2013-05-02T15:31
at 2013-05-02T15:31

By Regina
at 2013-05-04T00:05
at 2013-05-04T00:05

By Mia
at 2013-05-05T16:12
at 2013-05-05T16:12
Related Posts
魔城馬車規則詢問

By Gary
at 2013-03-24T14:04
at 2013-03-24T14:04
不去桌遊店的原因!?

By Quintina
at 2013-03-24T11:13
at 2013-03-24T11:13
不去桌遊店的原因!?

By Edith
at 2013-03-24T10:48
at 2013-03-24T10:48
桌上遊戲與電動玩具 隨筆

By Lydia
at 2013-03-24T10:44
at 2013-03-24T10:44
魔城馬車規則詢問

By Madame
at 2013-03-24T10:10
at 2013-03-24T10:10