江口勝也表示任天堂不希望虧本賣WII U - Switch

Candice avatar
By Candice
at 2012-06-11T17:19

Table of Contents

我以為遊戲平台用電阻式原因很顯而易見...XD
1.成本
電容式的單價高很多,原本適用於大型面板的,
不過某個水果帶壞手機市場,讓手機隨便都上萬元起跳XD
不要把成本講得好像是廠商的事,這一定會轉給消費者負擔的,
3DS的高訂價經驗已經讓老任得到教訓,不太可能在這花成本。

2.精確度
電容式最大毛病是精度,即使用靜電筆,目前也大都是圓圓仿指尖頭,
而且很多都要價頗高。即使這問題改善,也有手其他部位誤觸問題,
何況硬體上要改善這缺點,想必要會花更多成本下去。
相反的電阻式就沒這問題,加上可以用尖銳物去搓,
與遊戲適性非常高。

另外,電容式一般來說會多上個屏蔽層,所以亮度會比較差。
不過這幾年似乎單層技術逐漸成熟(比如New iPod),所以先不考量進去。



而電阻式的缺點,在遊戲機上幾乎可以無視
1.耐用度
雖然說電阻式壽命較短,電容式號稱可以用20年。
但現在所有3C產品週期,都絕對不會超過20年。

2.多點觸控
有三個原因,讓遊戲機不太需要。
1.絕大多數的遊戲,都是注目在一個點上(通常是主角),
多點觸控不敢說沒有,而是相對比較少(比如說音Game)。
2.另一個原因,是軟體設計問題,多點觸控的輸入端會又多又亂,
要發揮這長處,還需要廠商配合,大型遊戲DeBug時間也會延長。
3.還有個最重要的原因...別忘了Apple目前狂拿該項專利到處戰。
有了這技術也不見得能用。

3.感壓
電阻式需要"壓"這個物理性現象,才能有動作。
但相對於餐廳點餐、書店查書導覽系統,老是有反應過慢問題,
這部分在遊戲機設計常被人遺忘。
因為遊戲機基本設計正好是"按鈕",所以壓下的動作對使用者非常直覺,
幾乎不用刻意去做感壓的動作。


Apple是成功在,當時Mac Book長期觸控面板的經驗,和手機上網新生態很合,
加上電阻式手機很明顯除了打虛擬鍵盤外,沒有太多地方有利。
於是大膽投入高成本、高售價、高利潤模式,一舉成功。
但這成功的背後,也讓手機、面板市場走向高價位競爭,
別忘了自己也是幫忙負擔高成本的對象。

以上其實都Google的到:p
我想為啥要放棄多點觸控,採用電阻式原因顯而易見吧。

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Tags: Switch

All Comments

Puput avatar
By Puput
at 2012-06-13T11:08
推!真希望拿這篇去打別人臉
Ida avatar
By Ida
at 2012-06-17T12:33
其實是要留給另一家Double的
Daniel avatar
By Daniel
at 2012-06-18T11:41
推這篇
Zora avatar
By Zora
at 2012-06-22T20:50
推,連我這門外漢都看得懂!
Agnes avatar
By Agnes
at 2012-06-25T08:39
目前說到非多點觸控不能玩的我只想到iOS的jubeat
Puput avatar
By Puput
at 2012-06-30T03:17
專業!
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2012-07-03T09:42
個人覺得多點觸控可以做比較多變化,就看遊戲公司怎麼去
Agatha avatar
By Agatha
at 2012-07-07T04:06
設計,另外音GAME就滿需要多點觸控
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-07-10T02:59
目前兩個主流技術都有針對問題點做改善
就看哪邊能先把大問題解掉,就一統江湖了XD
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2012-07-12T06:26
多點設計和體感有點像,軟體設計比硬體還重要
Olive avatar
By Olive
at 2012-07-16T23:11
要說電容目前最大阻礙反而是Apple,這不少網站有提到
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2012-07-20T00:55
推 好文
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2012-07-20T23:52
蘋果表示 養律師比養工程師簡單太多了~!!!!
Bethany avatar
By Bethany
at 2012-07-21T12:27
HASABE大 我是3c白癡 可以請教為什麼電容目前最大阻礙是蘋
果嗎@@ 打擾
謝謝
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-07-24T00:39
想想好像有點麻煩 不用回答也沒關係XD
我晚點GOOGLE看看好了._.
Eartha avatar
By Eartha
at 2012-07-28T11:06
因為貧果為了阻礙競爭對手,所以狂打訴訟
Harry avatar
By Harry
at 2012-08-02T06:17
專業推!
Steve avatar
By Steve
at 2012-08-06T16:01
Apple擁有太多多點觸控的專利(人家先發展又有遠見)
Robert avatar
By Robert
at 2012-08-10T01:34
理由如樓上所說XD,Google應該會說的更詳細
Frederic avatar
By Frederic
at 2012-08-14T10:31
還有一點就是 遊戲機有大量實體按鍵 多點觸意義不大
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2012-08-18T20:01
手機上真正有用到多點觸控的遊戲真是沒幾個,最常用到的
都是那種螢幕上顯示搖桿、模擬搖桿的爛操作方式
Erin avatar
By Erin
at 2012-08-23T13:18
到現在Android的多點觸控API還很弱就知道Apple多厲害
Lucy avatar
By Lucy
at 2012-08-26T11:13
不過說真的啦 都有實體按鍵就不需要多點觸控 多此一舉
Heather avatar
By Heather
at 2012-08-28T17:38
@5F 除了Jubeat+以外還有Reflec Beat+ 也是KONAMI的東西
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-09-01T19:49
Cytus也是吧
Valerie avatar
By Valerie
at 2012-09-02T04:03
而且還是台灣遊戲廠商製作的
Lydia avatar
By Lydia
at 2012-09-04T12:56
這篇錯誤訊息過多
Carol avatar
By Carol
at 2012-09-06T19:01
我覺得多點觸控少除了設計面上的問題
Isla avatar
By Isla
at 2012-09-10T06:35
跨平台可能也有影響,尤其是家機、掌機逆移植的
比如快打旋風XD
Liam avatar
By Liam
at 2012-09-14T14:29
我實在不喜歡在平板螢幕上推搖桿 實在很傷手
Jacob avatar
By Jacob
at 2012-09-17T01:48
基本上需要用虛擬鍵盤的遊戲本身就不應該出在那種沒有
Damian avatar
By Damian
at 2012-09-21T16:33
只有觸控介面的東西上面 操作方式根本沒有最佳化
補一下字 沒有按鍵只有觸控介面
Jacob avatar
By Jacob
at 2012-09-24T04:34
謝謝解答 感恩
Sandy avatar
By Sandy
at 2012-09-26T02:14
我覺得多點觸控少除了設 https://noxiv.com

wii sport棒球

Ina avatar
By Ina
at 2012-06-10T22:05
因為最近公司要舉辦wii競賽 工作人員須設計相關規則 由於手邊沒有wii 所以想請教一下 1.三局比下來大概需要花多久的時間?? 2.日版wii有無call game之設定(領先達多少分會call game?) 先感謝大家的解答囉!! - ...

江口勝也表示任天堂不希望虧本賣WII U

Olga avatar
By Olga
at 2012-06-10T08:45
來源:http://nintendoeverything.com/91114/eguchi-on-not-selling-wii-u-at-a-l oss-vc-resolution-nintendo-land-mostly-at-60-fps/ 在GT專訪到WiiU的設計人江口勝也時 被問到每臺主機 ...

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Thomas avatar
By Thomas
at 2012-06-09T00:07
http://0rz.tw/ypJgD 任天堂岩田社長在E3接受訪問時如此表示~~ -- 參! 貳! 壹! ┌─────┐   應 援 開 始! 應 援 失 敗... │::[____]::│  <○/     ...

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