水車個人分析 - 神魔之塔
By Zanna
at 2015-10-18T02:39
at 2015-10-18T02:39
Table of Contents
※ 引述《Hotaru4502 (螢火蟲)》之銘言:
: 三圍:
: 比個攻擊:
: 水人只輸擁有破格三圍的安倍,地獄卡小輸討伐卡是正常現象
: 比個生命:
: 在水人中,2836是最高生命
: 在水隊增傷卡中,生命可以說是相當出色
: 比個回復:
: 比滿等水大魔女還要低就不要比了
: 三圍結論:在缺血的水隊,是個相當不錯的增傷卡
ALL MAX水機偶血量2685、回復力342
這也就是說我只用了150點的血量就換到多100點的回復,根本就是爽賺。
更別說安倍。
老實說,嗯,因為是地獄級所以三圍怎樣怎樣的類似的話,還是別說了吧。
因為地獄級所以有特權嗎?有些有,但大多數還是沒有。
因為石抽卡所以有特權嗎?有些有,但大多數還是沒有。
因為討伐卡所以有特權嗎?好吧,這不否認確實有。
那又如何?拿三圍突出的地獄卡說是MH有照顧,三圍沒特別的說是免錢卡比較低應該的。
這樣子老實講我也不想比了,最公平就拿水人地獄比水人地獄,這樣子都沒話說。
在我的看法,一張卡只要是能被入手的,就有資格以公正的角度去審視。
套個最近很熱門的話題,LOL世界賽拿部份腦粉的說法來看的話,AHQ的王爺打出風采就是
自己的功勞,打輸就是隊友
的錯。
相對的,地獄級不會因為是地獄級就活該被石抽比下去。
你這樣叫昇華後三圍才贏艾德的土蜘蛛情何以堪?
: 技能短析:
: 結論:
: 水車7C技能增傷幅度平均2.31~2.65,
: 安倍要轉五屬才有這個倍率,
: 同樣開水主,如果開了轉屬
: 一個要只切水珠拉7C,
: 一個要祈求上三排可以拉五屬盾
: 難度和幅度可以由玩家自行取決
: 總評
: 1. 水車作為增傷卡的隊員,倍率不錯
: 2. 水人攻擊僅輸安倍,以增傷卡名單來看,生命可以補上水隊的缺陷
: 3. 那回復真的不好
: 4. 在開了轉屬或是龍刻濾珠之後,水主7C的難度會比安倍拉五屬盾容易
: ,且增傷幅度類似
: 5. 我不同意水車是爛卡
: 再靠么一件事情
: 沒證據不可以冤枉人是常識
認真講,把7C的倍率當作真正的增傷倍率真的是相當無厘頭的一件事情。
攤開來講好了。
安倍跟水車都是技15,一個地獄一個討伐戰。
兩邊都不吃運氣跳技的情況下,我估算都同樣是15石滿技(我這次討伐戰15石2隻滿技
遊俠王,一共跳了11技,除去運氣跳技的話一隻滿技安倍差不多10~15石。)
打安倍打個幾天(快一點甚至一兩天就滿)可以得到大概1000魂、幾百萬的肥料、可能
1到2隻大鳥和一些雛鳥+1張滿技安倍。
刷地獄1天的時間你可以得到好多不同屬性的砲兵+1張滿技水車。
以上離題,總之你花了15石的成本就只是為了一個只能搭莫莉開的3倍增傷小破車嗎?
當然不是吧?如果真的是的話就算了(汗
不開莫莉時要發揮最大效用的條件是:
首消轉5~6屬 VS 首消7C
老實講我覺得兩者差不多,甚至前者比較簡單,若是單純7C倒還好,首消7C像我這種駕馭
不了皇后2秒7C的我還是洗洗睡了。
以上純比較,老實講我覺得不要拿去跟安倍比,光拿去跟水機偶比我也覺得會被打爛。
但是
真正的光彩是數據上顯示不出來的。
先從三圍來說,2836/(攻擊力可忽略)/24X
這樣的三圍也只是處於及格邊緣,而及格的原因僅只是水隊的回復本身就次高,算是能稍
稍COVER這點,但不要以為因為是回復力偏高的屬性就可以不在意組成。
三圍的決定先後順序是種族>屬性。
也就是說既然放了水車的話,再放青龍或敖廣什麼的,回復力也會很難看。
主動的話我個人來看啦,7C以上的效果可以當作不實際的存在。
除非你神轉可以7C免疊珠,不然當作該場剛好同時放進莫莉的Bonus足矣。
倒是這主動技還算奇妙。
1~4C 追打貫防25000、5~6C 全隊增傷1.8倍、7C以上增傷+追打。
其實你拿單項來看很容易發生比上不足的情況,這跟何然有點相像,但又截然不同。
5~6C的增傷就直接當是2倍增傷的90%效果,一般情況來說我不認為會影響大局,就1把劍
的差距而已。
比較多人詬病的是4C以下的效果,因為它是追打,所以無法破隱身盾和%盾。
這點有趣的理由分成兩個,一個是從單一項一個是從綜合來看。
先單就這個效果來說,既然它是追打,無法產生一般直傷能產生的效果,那反過來說,
它能不能產生一般直傷無法造成的效果呢?
答案是:它確實可以。
這樣講太模糊,我直接舉例吧。
路西法地獄級中的木埃 80萬防 2X血 拼圖盾 會秒人,這是讓水隊玩家卻步的高大障壁
一般直傷頭痛的點在於這種帶有特殊技能的敵人無法造成威脅,但水車沒有這點問題。
正因為它是屬於追打,故我可以在破解技能後直接一發打掉木埃這種敵人。
第二個有趣的點在於無視防的追打&近2倍增傷,這樣的組合以針對性來說是非常強的。
同樣拿路西法舉例,這關卡最頭痛的點在於我要使用功能卡突破中間兩道關卡,還要擁有
600萬的增傷再怎麼說實在有點勉強。
而水車"正好"也能解決這個問題。
真要說水車的問題的話,就是自身的偏低回會造成組隊上的困擾。
要說水車的定位,雖然我有人權可以證明我不是水隊玩家,但若這張卡是火屬,我會珍惜
這張卡具有的針對性,它確實是一張不差的牛棚。
--
: 三圍:
: 比個攻擊:
: 水人只輸擁有破格三圍的安倍,地獄卡小輸討伐卡是正常現象
: 比個生命:
: 在水人中,2836是最高生命
: 在水隊增傷卡中,生命可以說是相當出色
: 比個回復:
: 比滿等水大魔女還要低就不要比了
: 三圍結論:在缺血的水隊,是個相當不錯的增傷卡
ALL MAX水機偶血量2685、回復力342
這也就是說我只用了150點的血量就換到多100點的回復,根本就是爽賺。
更別說安倍。
老實說,嗯,因為是地獄級所以三圍怎樣怎樣的類似的話,還是別說了吧。
因為地獄級所以有特權嗎?有些有,但大多數還是沒有。
因為石抽卡所以有特權嗎?有些有,但大多數還是沒有。
因為討伐卡所以有特權嗎?好吧,這不否認確實有。
那又如何?拿三圍突出的地獄卡說是MH有照顧,三圍沒特別的說是免錢卡比較低應該的。
這樣子老實講我也不想比了,最公平就拿水人地獄比水人地獄,這樣子都沒話說。
在我的看法,一張卡只要是能被入手的,就有資格以公正的角度去審視。
套個最近很熱門的話題,LOL世界賽拿部份腦粉的說法來看的話,AHQ的王爺打出風采就是
自己的功勞,打輸就是隊友
的錯。
相對的,地獄級不會因為是地獄級就活該被石抽比下去。
你這樣叫昇華後三圍才贏艾德的土蜘蛛情何以堪?
: 技能短析:
: 結論:
: 水車7C技能增傷幅度平均2.31~2.65,
: 安倍要轉五屬才有這個倍率,
: 同樣開水主,如果開了轉屬
: 一個要只切水珠拉7C,
: 一個要祈求上三排可以拉五屬盾
: 難度和幅度可以由玩家自行取決
: 總評
: 1. 水車作為增傷卡的隊員,倍率不錯
: 2. 水人攻擊僅輸安倍,以增傷卡名單來看,生命可以補上水隊的缺陷
: 3. 那回復真的不好
: 4. 在開了轉屬或是龍刻濾珠之後,水主7C的難度會比安倍拉五屬盾容易
: ,且增傷幅度類似
: 5. 我不同意水車是爛卡
: 再靠么一件事情
: 沒證據不可以冤枉人是常識
認真講,把7C的倍率當作真正的增傷倍率真的是相當無厘頭的一件事情。
攤開來講好了。
安倍跟水車都是技15,一個地獄一個討伐戰。
兩邊都不吃運氣跳技的情況下,我估算都同樣是15石滿技(我這次討伐戰15石2隻滿技
遊俠王,一共跳了11技,除去運氣跳技的話一隻滿技安倍差不多10~15石。)
打安倍打個幾天(快一點甚至一兩天就滿)可以得到大概1000魂、幾百萬的肥料、可能
1到2隻大鳥和一些雛鳥+1張滿技安倍。
刷地獄1天的時間你可以得到好多不同屬性的砲兵+1張滿技水車。
以上離題,總之你花了15石的成本就只是為了一個只能搭莫莉開的3倍增傷小破車嗎?
當然不是吧?如果真的是的話就算了(汗
不開莫莉時要發揮最大效用的條件是:
首消轉5~6屬 VS 首消7C
老實講我覺得兩者差不多,甚至前者比較簡單,若是單純7C倒還好,首消7C像我這種駕馭
不了皇后2秒7C的我還是洗洗睡了。
以上純比較,老實講我覺得不要拿去跟安倍比,光拿去跟水機偶比我也覺得會被打爛。
但是
真正的光彩是數據上顯示不出來的。
先從三圍來說,2836/(攻擊力可忽略)/24X
這樣的三圍也只是處於及格邊緣,而及格的原因僅只是水隊的回復本身就次高,算是能稍
稍COVER這點,但不要以為因為是回復力偏高的屬性就可以不在意組成。
三圍的決定先後順序是種族>屬性。
也就是說既然放了水車的話,再放青龍或敖廣什麼的,回復力也會很難看。
主動的話我個人來看啦,7C以上的效果可以當作不實際的存在。
除非你神轉可以7C免疊珠,不然當作該場剛好同時放進莫莉的Bonus足矣。
倒是這主動技還算奇妙。
1~4C 追打貫防25000、5~6C 全隊增傷1.8倍、7C以上增傷+追打。
其實你拿單項來看很容易發生比上不足的情況,這跟何然有點相像,但又截然不同。
5~6C的增傷就直接當是2倍增傷的90%效果,一般情況來說我不認為會影響大局,就1把劍
的差距而已。
比較多人詬病的是4C以下的效果,因為它是追打,所以無法破隱身盾和%盾。
這點有趣的理由分成兩個,一個是從單一項一個是從綜合來看。
先單就這個效果來說,既然它是追打,無法產生一般直傷能產生的效果,那反過來說,
它能不能產生一般直傷無法造成的效果呢?
答案是:它確實可以。
這樣講太模糊,我直接舉例吧。
路西法地獄級中的木埃 80萬防 2X血 拼圖盾 會秒人,這是讓水隊玩家卻步的高大障壁
一般直傷頭痛的點在於這種帶有特殊技能的敵人無法造成威脅,但水車沒有這點問題。
正因為它是屬於追打,故我可以在破解技能後直接一發打掉木埃這種敵人。
第二個有趣的點在於無視防的追打&近2倍增傷,這樣的組合以針對性來說是非常強的。
同樣拿路西法舉例,這關卡最頭痛的點在於我要使用功能卡突破中間兩道關卡,還要擁有
600萬的增傷再怎麼說實在有點勉強。
而水車"正好"也能解決這個問題。
真要說水車的問題的話,就是自身的偏低回會造成組隊上的困擾。
要說水車的定位,雖然我有人權可以證明我不是水隊玩家,但若這張卡是火屬,我會珍惜
這張卡具有的針對性,它確實是一張不差的牛棚。
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