毛線卡比 IGN 評論 - Switch

By Callum
at 2010-10-16T23:40
at 2010-10-16T23:40
Table of Contents
原文網址:http://wii.ign.com/articles/112/1128257p1.html
毛線卡比(Kirby's Epic Yarn) 評論
一款在視覺上充滿創意的遊戲在Wii上發售了,但這款遊戲真的好玩嗎?
by Craig Harris, October 15, 2010
看來遊戲設計師在經過一個循環以後又回到了原點。早在80和90年代初期,硬體限制使得
設計師只能往平面捲軸遊戲發展,但自從3D成為製作遊戲的方法之一後,很快世界主流就
朝向3D世界發展。但在經歷了許多開放且巨大的3D遊戲世界探險以後,一股趨勢又帶領我
們回到最初讓我們喜歡上遊戲世界的設計。新超級瑪莉、音速小子四代、Super Meat Boy
—以上都是在2D平面捲軸世界的限制下,有效利用現代遊戲技術的代表。
現在,將毛線卡比加入上述的清單之一吧。毛線卡比創造了一個獨一無二且巧妙的紡織物
世界,大大增進了傳統遊戲機制。這個世界中的一切就像是由一家手工藝製品店中產生出
來的。充滿花樣的布襯和紡織物構成了世界,加上由毛線、帶子和鈕扣組織成的生物點綴
在其中...也包含了我們的英雄。
任何熟系卡比系列的都會注意到卡比失去了"吸入敵人"的能力,這能力曾伴隨卡比度過許
多平面冒險。但是在失去這個能力的同時,卡比現在能將敵人捆成毛線球後丟向可破壞的
牆壁和其他敵人。就在你加入由布襯組成的世界時,你很快就會忘記傳統的卡比遊戲玩法
。毛線卡比的風格和主旨完美詮釋了卡比迷人和可愛之處。
卡比遊戲的進行方式是過去20年大家都很熟悉的平面捲軸遊戲。在傳統的遊戲方式之下,
遊戲"風格"增進了傳統玩法:卡比可以介於拉鍊展開世界另一個面貌,也可藉由照順序扯
下毛線令一個平台落下。卡比能在玩家的視線下探索世界,但他也能透過縫紉線鑽到紡織
物世界的另一面,只凸出一塊讓你知道他的位置。
毛線卡比靠著它那驚人的視覺效果將任天堂Wii 的能力突顯出來:它也許不是一個高清主
機,同時它的3D能力可能落後其他主機一到二個世代,但感謝充滿風格的2D視角和平面捲
軸環境,它的開發團隊 Good Feel(多年前曾開發過壞俐歐樂園大震盪)創造了一款在視
覺效果上前所未見的遊戲。卡比和它的同伴 Prince Fluff 的動作充滿流動感,因為它們
只是一圈毛絨絨的毛線。遊戲世界非常的華麗,因為它們感覺就如同相片一般的真實而且
當玩家拉扯背景時,織物的移動、飄動和皺褶表現的非常真實。
遊戲設計師同時也在一些傳統動作上將入了需多非常棒的變化,以免讓人在遊戲的進行中
感到厭倦。你會時常發現在一些地方你會化身成海豚,優雅且流暢的游泳並跳躍,或是你
會發現你變成了UFO 來吸入敵人和放出巨大的能量干涉震動整個螢幕。你會化身成消防車
用毛線構成的水柱撲滅火焰,或是變身成太空船進行傳統的平面射擊遊戲。同時遊戲中也
向DS版的觸摸卡比(Kirby's Canvas Curse)進行致意,卡比會變身成一輛火車,由玩家
"畫"出鐵軌讓卡比在上面移動。
雖然非常明顯,但在這邊還是要提一下,毛線卡比是款針對較年輕族群的遊戲,較有經驗
的玩家或許會發現相較於一些其他遊戲,卡比缺少了一些挑戰性。卡比會受到敵人攻擊和
摔入無底洞中,但玩家並不會因此損失生命。所以,全破毛線卡比並不能算是一件困難挑
戰,你應該從一開始就知道這件事。
但若是你想要解開全要素,包括其中的隱藏關,這將會是一種挑戰,這也是這款遊戲會吸
引有經驗玩家的地方。玩家可以從收集寶珠獲得獎賞(類似馬力歐的金幣跟音速小子的金
環)並且嘗試盡可能無傷過關。各個關卡會以金、銀、銅三個獎牌來評斷你過關時的等級
,而這等級是由過關時所持有的寶珠數量決定。被敵人攻擊或是掉入無底洞中會讓卡比或
是 Prince Fluff 身上的小珠子噴出來,這會對你取得獎牌造成麻煩。除此以外,在BOSS
戰中,如果你是處於能獲得金獎牌的狀態下,你能獲得一個"補釘",這個補釘在在打敗
BOSS後就能開啟隱藏的分支路線—所以無傷打敗BOSS是很重要的。
在遊戲中也有一個附屬的"沙盒"模式,讓玩家可以用解開的要素和用寶珠購買的物品來訂
制一個房間,所以如果你喜歡自創一些花樣,那你將會不斷的回來裝飾這個房間。但最重
要的一點是,這遊戲的精隨是在它那平面捲軸的世界。
毛線卡比雖然是一款雙打遊戲,但是在單人遊玩方面依然一樣出色,而且遊戲體驗將會大
大的改變,因為許多遊戲平衡會因為2P的加入而進行調整。當你獨自遊玩時,你會思考要
如何到達一個高平台,舉例來說你必須將敵人丟向牆壁讓平台掉下來。但在合作模式下,
玩家之間可以互相利用,像是抓起另一個同伴丟向一個單人無法到達的東西。這可以讓另
一個玩家參與到遊戲的進行,而且它也參考了新超級瑪莉歐Wii 多人合作遊玩的優點:當
另一個玩家卡住時,可以簡單的按下一個按鍵重新回到同伴身邊。
在多人合作模式上也作出了一種妥協,兩人共享同一個分數,而且當一人被敵人攻擊時,
兩人都會失去珍貴的寶珠。很明顯的,在雙人模式下獲得任何要素都是可能的,但若你是
個完美主義者,你或許不希望有個2P陪你一起遊玩。
結論
毛線卡比是一款較偏向較年輕族群的遊戲,較有經驗的玩家可能會覺得不適合自己,但是
不可思議的關卡挑戰和難以置信的創意藝術相當值得你來體驗。這是一款視覺驚人的遊戲
,為傳統的平面捲軸遊戲領域打開了許多新的方向。
評分
表現 9.0
這個可愛的粉紅毛球重新詮釋了經的起考驗的舊有遊戲機制。
圖像 9.5
這款遊戲利用了Wii的極限到一個難以置信的水平。畫面非常高超而且動作超級流暢。
聲效 8.0
歡樂的音樂跟可愛的視覺風格非常搭配,但是簡單的曲調可能會趕走你的朋友或是2P。
遊玩 9.0
充滿風格的視覺效果豐富了傳統的平面捲軸遊戲設計。單打雙打都很適合。
耐玩度 7.0
這遊戲只需要大約6小時就能破關,但並不包括每個關卡隱藏的躲貓貓模式和每個世界的分
支路線。
總分 9.0 傑出的(Outstanding)
--
第一次在這邊PO文,請多指教,如果有翻不好的地方就別太在意啦XD
--
毛線卡比(Kirby's Epic Yarn) 評論
一款在視覺上充滿創意的遊戲在Wii上發售了,但這款遊戲真的好玩嗎?
by Craig Harris, October 15, 2010
看來遊戲設計師在經過一個循環以後又回到了原點。早在80和90年代初期,硬體限制使得
設計師只能往平面捲軸遊戲發展,但自從3D成為製作遊戲的方法之一後,很快世界主流就
朝向3D世界發展。但在經歷了許多開放且巨大的3D遊戲世界探險以後,一股趨勢又帶領我
們回到最初讓我們喜歡上遊戲世界的設計。新超級瑪莉、音速小子四代、Super Meat Boy
—以上都是在2D平面捲軸世界的限制下,有效利用現代遊戲技術的代表。
現在,將毛線卡比加入上述的清單之一吧。毛線卡比創造了一個獨一無二且巧妙的紡織物
世界,大大增進了傳統遊戲機制。這個世界中的一切就像是由一家手工藝製品店中產生出
來的。充滿花樣的布襯和紡織物構成了世界,加上由毛線、帶子和鈕扣組織成的生物點綴
在其中...也包含了我們的英雄。
任何熟系卡比系列的都會注意到卡比失去了"吸入敵人"的能力,這能力曾伴隨卡比度過許
多平面冒險。但是在失去這個能力的同時,卡比現在能將敵人捆成毛線球後丟向可破壞的
牆壁和其他敵人。就在你加入由布襯組成的世界時,你很快就會忘記傳統的卡比遊戲玩法
。毛線卡比的風格和主旨完美詮釋了卡比迷人和可愛之處。
卡比遊戲的進行方式是過去20年大家都很熟悉的平面捲軸遊戲。在傳統的遊戲方式之下,
遊戲"風格"增進了傳統玩法:卡比可以介於拉鍊展開世界另一個面貌,也可藉由照順序扯
下毛線令一個平台落下。卡比能在玩家的視線下探索世界,但他也能透過縫紉線鑽到紡織
物世界的另一面,只凸出一塊讓你知道他的位置。
毛線卡比靠著它那驚人的視覺效果將任天堂Wii 的能力突顯出來:它也許不是一個高清主
機,同時它的3D能力可能落後其他主機一到二個世代,但感謝充滿風格的2D視角和平面捲
軸環境,它的開發團隊 Good Feel(多年前曾開發過壞俐歐樂園大震盪)創造了一款在視
覺效果上前所未見的遊戲。卡比和它的同伴 Prince Fluff 的動作充滿流動感,因為它們
只是一圈毛絨絨的毛線。遊戲世界非常的華麗,因為它們感覺就如同相片一般的真實而且
當玩家拉扯背景時,織物的移動、飄動和皺褶表現的非常真實。
遊戲設計師同時也在一些傳統動作上將入了需多非常棒的變化,以免讓人在遊戲的進行中
感到厭倦。你會時常發現在一些地方你會化身成海豚,優雅且流暢的游泳並跳躍,或是你
會發現你變成了UFO 來吸入敵人和放出巨大的能量干涉震動整個螢幕。你會化身成消防車
用毛線構成的水柱撲滅火焰,或是變身成太空船進行傳統的平面射擊遊戲。同時遊戲中也
向DS版的觸摸卡比(Kirby's Canvas Curse)進行致意,卡比會變身成一輛火車,由玩家
"畫"出鐵軌讓卡比在上面移動。
雖然非常明顯,但在這邊還是要提一下,毛線卡比是款針對較年輕族群的遊戲,較有經驗
的玩家或許會發現相較於一些其他遊戲,卡比缺少了一些挑戰性。卡比會受到敵人攻擊和
摔入無底洞中,但玩家並不會因此損失生命。所以,全破毛線卡比並不能算是一件困難挑
戰,你應該從一開始就知道這件事。
但若是你想要解開全要素,包括其中的隱藏關,這將會是一種挑戰,這也是這款遊戲會吸
引有經驗玩家的地方。玩家可以從收集寶珠獲得獎賞(類似馬力歐的金幣跟音速小子的金
環)並且嘗試盡可能無傷過關。各個關卡會以金、銀、銅三個獎牌來評斷你過關時的等級
,而這等級是由過關時所持有的寶珠數量決定。被敵人攻擊或是掉入無底洞中會讓卡比或
是 Prince Fluff 身上的小珠子噴出來,這會對你取得獎牌造成麻煩。除此以外,在BOSS
戰中,如果你是處於能獲得金獎牌的狀態下,你能獲得一個"補釘",這個補釘在在打敗
BOSS後就能開啟隱藏的分支路線—所以無傷打敗BOSS是很重要的。
在遊戲中也有一個附屬的"沙盒"模式,讓玩家可以用解開的要素和用寶珠購買的物品來訂
制一個房間,所以如果你喜歡自創一些花樣,那你將會不斷的回來裝飾這個房間。但最重
要的一點是,這遊戲的精隨是在它那平面捲軸的世界。
毛線卡比雖然是一款雙打遊戲,但是在單人遊玩方面依然一樣出色,而且遊戲體驗將會大
大的改變,因為許多遊戲平衡會因為2P的加入而進行調整。當你獨自遊玩時,你會思考要
如何到達一個高平台,舉例來說你必須將敵人丟向牆壁讓平台掉下來。但在合作模式下,
玩家之間可以互相利用,像是抓起另一個同伴丟向一個單人無法到達的東西。這可以讓另
一個玩家參與到遊戲的進行,而且它也參考了新超級瑪莉歐Wii 多人合作遊玩的優點:當
另一個玩家卡住時,可以簡單的按下一個按鍵重新回到同伴身邊。
在多人合作模式上也作出了一種妥協,兩人共享同一個分數,而且當一人被敵人攻擊時,
兩人都會失去珍貴的寶珠。很明顯的,在雙人模式下獲得任何要素都是可能的,但若你是
個完美主義者,你或許不希望有個2P陪你一起遊玩。
結論
毛線卡比是一款較偏向較年輕族群的遊戲,較有經驗的玩家可能會覺得不適合自己,但是
不可思議的關卡挑戰和難以置信的創意藝術相當值得你來體驗。這是一款視覺驚人的遊戲
,為傳統的平面捲軸遊戲領域打開了許多新的方向。
評分
表現 9.0
這個可愛的粉紅毛球重新詮釋了經的起考驗的舊有遊戲機制。
圖像 9.5
這款遊戲利用了Wii的極限到一個難以置信的水平。畫面非常高超而且動作超級流暢。
聲效 8.0
歡樂的音樂跟可愛的視覺風格非常搭配,但是簡單的曲調可能會趕走你的朋友或是2P。
遊玩 9.0
充滿風格的視覺效果豐富了傳統的平面捲軸遊戲設計。單打雙打都很適合。
耐玩度 7.0
這遊戲只需要大約6小時就能破關,但並不包括每個關卡隱藏的躲貓貓模式和每個世界的分
支路線。
總分 9.0 傑出的(Outstanding)
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第一次在這邊PO文,請多指教,如果有翻不好的地方就別太在意啦XD
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By Agatha
at 2010-10-16T10:12
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可以推薦我一些體感格鬥或動作遊戲嗎

By Agnes
at 2010-10-16T08:49
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