毛線卡比-跟閃光一起玩吧 - Switch

By Annie
at 2010-10-16T14:46
at 2010-10-16T14:46
Table of Contents
這次的毛線卡比在廣告中就表現得很清楚了
雙人玩的樂趣絕對比單人還要高出許多
某些地方可以利用兩人合作讓蒐集要素簡單化,也有某些地方會擠來擠去
所以可以很開心的合作,更可以很開心的互俵!!
目前把第一大關剛過完,要素和追加關卡也都過完了
每一大關基本上都是過完五個小關卡就可以推進到下一關
也有多出兩個關卡讓玩家收集要素用,難度會稍微高一些
優點:
1.畫面表現優異,這種風格的畫面營造得很好
難怪先前在E3評價如此高,畫面的風格果然不是只靠3D或高畫質去做就是好
毛線擺動等部分也是透過物理運算才能表現出,不是隨便做就能做出來的
2.卡比超可愛,變毛線以後還是一樣可愛
和毛線王子之間的互動也很可愛...還有一點腐味是怎麼回事 XD
3.故事很有童話風格 (跟以往的卡比風格真的差蠻多的)
看著就被治癒了
4.難易度適合各種年齡層玩,2人合作玩新馬力歐覺得很難的絕對要試試看
這款第二個人沒跟上會被畫面捲死的判定異常的鬆,被拖出去也沒隻數會減少
雖然前期會簡單到想睡,不過後期玩下去
如果想收集完全部要素,就會欲罷不能
5.有些東西會有愛情或友情的暗示感,適合情侶
我跟老哥一起玩的時候 總覺得有點雞皮疙瘩 XD
缺點:
1.開頭過於簡單,容易讓人在開頭就放棄
2.節奏略慢 (事實上一直用→→車衝來衝去就不會很慢了,只是會撞來撞去)
3.變身要素只有在關卡中強制變身比較明顯
沒有像以往一樣可以隨時自由的copy各種能力
4.打完第一大關居然沒有傳統的大樹BOSS
也沒看到DEDEDE和MetaKnight (咦)
壓力摳米要素:
1.每一關收集ビーズ量的多寡不同會有不同評價
到一定的量以上就可以獲得金牌評價
2.每個關卡有三個道具(房間擺設用)
3.小遊戲(任務)
---總而言之,毛線卡比是個很可愛的治癒風格ACT
適合各種年齡層的玩家玩,也絕對適合給小孩子玩
TITLE畫面 只要先接上兩個Remote就會自動幫我們停在兩人遊玩的選項
所以毛線卡比設計上是兩人玩的遊戲沒有誤
有閃光就找閃光一起玩吧,他一定會說很可愛 (羞)
--
雙人玩的樂趣絕對比單人還要高出許多
某些地方可以利用兩人合作讓蒐集要素簡單化,也有某些地方會擠來擠去
所以可以很開心的合作,更可以很開心的互俵!!
目前把第一大關剛過完,要素和追加關卡也都過完了
每一大關基本上都是過完五個小關卡就可以推進到下一關
也有多出兩個關卡讓玩家收集要素用,難度會稍微高一些
優點:
1.畫面表現優異,這種風格的畫面營造得很好
難怪先前在E3評價如此高,畫面的風格果然不是只靠3D或高畫質去做就是好
毛線擺動等部分也是透過物理運算才能表現出,不是隨便做就能做出來的
2.卡比超可愛,變毛線以後還是一樣可愛
和毛線王子之間的互動也很可愛...還有一點腐味是怎麼回事 XD
3.故事很有童話風格 (跟以往的卡比風格真的差蠻多的)
看著就被治癒了
4.難易度適合各種年齡層玩,2人合作玩新馬力歐覺得很難的絕對要試試看
這款第二個人沒跟上會被畫面捲死的判定異常的鬆,被拖出去也沒隻數會減少
雖然前期會簡單到想睡,不過後期玩下去
如果想收集完全部要素,就會欲罷不能
5.有些東西會有愛情或友情的暗示感,適合情侶
我跟老哥一起玩的時候 總覺得有點雞皮疙瘩 XD
缺點:
1.開頭過於簡單,容易讓人在開頭就放棄
2.節奏略慢 (事實上一直用→→車衝來衝去就不會很慢了,只是會撞來撞去)
3.變身要素只有在關卡中強制變身比較明顯
沒有像以往一樣可以隨時自由的copy各種能力
4.打完第一大關居然沒有傳統的大樹BOSS
也沒看到DEDEDE和MetaKnight (咦)
壓力摳米要素:
1.每一關收集ビーズ量的多寡不同會有不同評價
到一定的量以上就可以獲得金牌評價
2.每個關卡有三個道具(房間擺設用)
3.小遊戲(任務)
---總而言之,毛線卡比是個很可愛的治癒風格ACT
適合各種年齡層的玩家玩,也絕對適合給小孩子玩
TITLE畫面 只要先接上兩個Remote就會自動幫我們停在兩人遊玩的選項
所以毛線卡比設計上是兩人玩的遊戲沒有誤
有閃光就找閃光一起玩吧,他一定會說很可愛 (羞)
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By Kama
at 2010-10-17T21:12
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