毒癮那麼容易退嗎? - 線上

George avatar
By George
at 2016-10-19T02:41

Table of Contents

※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言:
: 我很好奇一件事
: 每次這類的文章 (OW是否過氣之類的)
: 推文一定一堆人說更新太慢
: 沒有新英雄 沒有新地圖 沒有新玩法
: 我不否認這些東西是吸引玩家玩的動力
: 但是
: 那到底這些人喜歡OW的點在哪?
: (買了之後不喜歡不要跟我講還會三不五時來版上推文...)
: 這些人到底喜歡的是OW本身的玩法(重新定義FPS?)
: 還是只是喜歡"新"?
: 當初玩很瘋是因為OW是 "新"遊戲?
: 看看常拿來比較的LOL好了
: 我S2 1900 S3就玩膩了 最近世界大賽我聽別人討論的內容
: 我還是能聽懂87% 配線也一樣EU-like AD也還是那幾隻
個人認為只是聽懂而已,這也牽扯到LOL厲害之處
就是可以讓很久沒玩遊戲的人 "看" 得懂遊戲

但要真的去玩可能連天賦都看不懂到底怎點
: 再說
: 再說
: 再說
: S2 TPA拿冠軍之前 DOTA類遊戲根本小眾
: 拿信長三國DOTA通通加起來來比
: 也完全不能跟現在的LOL遊戲人口比 (單比台灣)
我覺得你整個講反了

其實dota-like一開始也並不是台灣遊戲玩家的基底

在WC3之前,網咖裡面10台有8台是CS 因為那個時候網速無法支撐net play
因此都是下課直接衝去網咖加lan game路人局的年代 戰略高手一小時要90元

很可惜當初fps沒有一個完全類似的大作出來銜接CS的斷層
扣掉OLG類的遊戲,大部分都被WC3吸過去了 然後延續他的命的正是dota

LOL會比暴雪英霸或者dota2來得紅,幾乎可以說就是比較早出生
吸收了從最初的eul dota 到之後分家三國信長ostar玩家,
滾雪球滾到現在才變得這麼紅的

然後S2 TPA只是那陣把已有的火,燒片整個森林的風而已

: 所以對大部分非重度遊戲玩家而言
: DOTA-like ---> 沒玩過 操作什麼都從頭學
: FPS ----> 沒玩過 準度也是從頭練
: 我想FPS基底不能當藉口吧?
: 痛苦太多收穫太少?
: 你看LOL金牌以下有多少人 印象中是有超過60%的
: 積分是金字塔分布
: OW則是接近鐘形分布
: 換句話說單看分布
: 會覺得自己是低端的人口比例 LOL > OW
: 覺得自己是低端卻不肯quit
: 很明顯是有什麼原因吸引著他吧?
: 那到底是什麼呢?
: 新地圖? 沒有吧 LOL也是萬年召喚峽谷
: 新英雄? 也許有一點 但以我的經驗是新英雄如果很廢=沒出(可能我都在Rank)
: 頻繁的平衡更動? 老實說... LOL裝備還不都那幾件在出
: 除非每一季中間有大改 不然我同英雄S1 S2 出的裝備有 95%都一樣吧
: 很明顯LOL在"新"的東西上 也沒比較突出
: 那到底那些嫌棄沒有"新"東西的人
: 是不是剛好都是被"新"所吸引的人
: 剛好我特別注意到產生的生存者偏差呢?
: 還是這些人其實心底深處有什麼其他原因
: 他自己也說不上來
: 就用沒有"新"東西 來推辭呢?
: 到底是? 有沒有相關的八卦?
與其說新東西,不如說人都是習慣原有的東西
KOF10年前台灣02最紅,直到02um出,8成的玩家轉過去
02um有比最新的KOF好玩嘛?我想不見得,但他就是"最像" 02的東西
所以許多玩家可以無痛轉移過去

LOL是同樣道理,以前那群廣大的地圖編輯器愛好者,
找到了一個可以轉移過去的遊戲,與其說他們喜歡LOL,不如說當初的優勢是

"機制做得不錯幾乎不會跳game又很像信長三國的dota"

光是跳game數量大幅減少這件事情對廣大的地圖編輯器玩家而言是多大的吸引力
當初在打三國的那群到最後沒有一個是沒跳過來的

LOL每季都在大改,S3 S4 S5到現在的S6,重點是如果你夠閒
這個遊戲的 "細節" 是夠你花時間去鑽研的


==扯遠了==

回頭來講OW,以下是個人體驗參考就好,但我覺得可以拿來做一個借鏡
在高中打了三年的CS我想應該還算有fps底子

扣掉CS,OW算是我第二款接觸的fps (那種單機fps不算的話)

以遊戲性而言我覺得OW實在是還不錯玩 (可能是我沒玩過SF或者TF2的關係)
但現在感覺是如果沒有朋友一起玩我越來越懶得開遊戲了

想輕鬆玩NG,如上面幾篇所言NG有誰會出坦DD補陣容,完全沒有遊戲的感覺
因此只能打RK,但RK單排我只能說不受控制的隊友更是破壞遊戲體驗

只要一邊稍微弱一點或者組合出問題,很容易輾壓或者被輾壓
很少能遇到那種55波的對決,就算輾壓了對面贏了,也沒有多開心到哪去
更別說如果是被輾壓的那方

因為這並不像CS一樣,槍法好上一點點就可以1個秀5個
OW有趣也無奈的點就在於很多角色就是要互相搭配才能體現他的樂趣
也剛好是因為這點,讓沒朋友的人越玩越無趣
也可能是跟台灣人路人場都很少mic溝通? rk現在也累計5x小時了

只遇到一場四排 被邀請至團隊頻道溝通
找三四個朋友一起玩遊戲體驗立刻上升很多

講白一點OW無法把CSGO的人氣吸過來,也只是因為大家 "習慣了" 而已

但我覺得OW如果真的要走電競的路,還是要思考一下除了玩家人數,
怎麼讓觀眾就算沒玩過遊戲也有辦法看出樂趣

這點真的是LOL一大優勢,OW我已經聽不只一個朋友抱怨轉播實在是太花了
想入門或者外行看看熱鬧的民眾實在沒有什麼推廣效果

觀眾(或玩家)基底一直上不來,強推一堆比賽效果還是有限
不然到最後可能就落入像暴雪英霸那樣的結局...是不希望這樣啦

隨便打一些 大家討論一下

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All Comments

Adele avatar
By Adele
at 2016-10-19T23:40
台灣市場比較單純 所以會有lol 獨大的錯覺
去看看韓國ow 規模超乎你的想像快速成長
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-10-20T14:10
人家在想怎麼稱霸這遊戲
台灣整天在想這遊戲有沒有人玩
這種心態還想的學人搞電競
Emily avatar
By Emily
at 2016-10-25T08:11
所以樓上點燃幾隻小兵了
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-10-29T17:38
最剛開始的lol真的是朝著技能明顯 觀看要求簡單好上手出發的
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-11-03T02:21
LOL沒玩過的話實在也說不上是個好看的遊戲..
Linda avatar
By Linda
at 2016-11-07T07:50
現在有點走歪...
Una avatar
By Una
at 2016-11-10T20:48
我老婆覺得SC2還比LOL好看多了
Cara avatar
By Cara
at 2016-11-13T04:31
SC2韓國聯賽剛宣佈停辦了
Agatha avatar
By Agatha
at 2016-11-16T19:12
sc2好看無誤 但不會去玩XD dota類而言當時lol已經算很簡單了
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-11-18T15:39
這樣說好了 暴雪競技上不知為甚麼都過於注重團體戰略
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-11-19T17:16
就算是團體球類明星球員也是重要的一環
Agatha avatar
By Agatha
at 2016-11-22T23:59
lol只有一小部份是延續著dota的人口 真正重要的是
Charlie avatar
By Charlie
at 2016-11-24T01:27
"玩家體驗"這一塊 其實RIOT做的很好 光是再怎麼爛
再怎麼被殺爆 你還是出的了裝這點 就大勝dota類的遊
Mia avatar
By Mia
at 2016-11-28T17:49
戲了 再來各種不影響強弱的skin 商城等等也符合玩家
Carol avatar
By Carol
at 2016-11-30T03:22
的胃口 雖然每次版本的平衡不能作得盡善盡美 但不可
否認的是 riot對於"玩家體驗"這塊是真的下了很多功
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-12-01T00:12
相反的Blizzard 在這塊反而很遲鈍 君不見S1的種種抱
Zora avatar
By Zora
at 2016-12-05T05:06
怨 都隔了很久才修改 然後推出新角色以後平衡又更麻
Elma avatar
By Elma
at 2016-12-07T22:25
煩 而電競觀賞體驗這塊..老實講反應也是慢一大步
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-12-10T01:04
近年網咖生態說的好~~
Thomas avatar
By Thomas
at 2016-12-14T22:44
只有我這真lol新手,體會到角色多是個入門障礙?連對方
什麼技能都不知道還不被住爆?
Franklin avatar
By Franklin
at 2016-12-15T15:31
你少了一個不開圖...光是那個不能開圖就不知道吸了多少人
結果後來變外掛...
Isla avatar
By Isla
at 2016-12-20T10:28
OW的比賽現在303打一波還好,以前雙飛的時候我完全看不了
Robert avatar
By Robert
at 2016-12-20T12:24
畫面發生什麼事一個OB根本沒辦法交代,盯著血條看還比較明
白發生了什麼事。
Olga avatar
By Olga
at 2016-12-23T11:39
ow跟imba有一樣的問題 概念很好 可是單人體驗很差 我自己
Steve avatar
By Steve
at 2016-12-27T01:39
也覺得ow設計不錯 不過因為機制的問題 覺得打tf2或csgo反
而更舒壓
Oscar avatar
By Oscar
at 2016-12-29T09:12
其實一直覺得如果ow有亂鬥或死鬥有多好
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2016-12-29T17:14
CSGO紓壓是指打軍備 休閒 死鬥吧
Andrew avatar
By Andrew
at 2017-01-01T17:55
CSGO的競技壓力大到預選賽打完就打不下去了 =.=
Lily avatar
By Lily
at 2017-01-02T03:37
對啦 就是指其他至少有不用拘泥於勝負輕鬆的玩法
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-01-04T00:02
軍備 死鬥真的不錯 OW可以學學
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2017-01-08T10:25
CSGO 競技超歡樂的好爆 各種外語

毒癮那麼容易退嗎?

Madame avatar
By Madame
at 2016-10-19T01:44
我很好奇一件事 每次這類的文章 (OW是否過氣之類的) 推文一定一堆人說更新太慢 沒有新英雄 沒有新地圖 沒有新玩法 我不否認這些東西是吸引玩家玩的動力 但是 那到底這些人喜歡OW的點在哪? (買了之後不喜歡不要跟我講還會三不五時來版上推文...) 這些人到底喜歡的是OW本身的玩法(重新 ...

毒癮那麼容易退嗎?

Gary avatar
By Gary
at 2016-10-19T01:37
※ 引述《BrandyEye (單寧瑟)》之銘言: : 回想上市前 每天等待新的消息 新的動畫 : beta死命玩 : 上市後風靡全球 電子毒品之聲不絕於耳 : 那時最紅的一張梗圖就是“你要不要也吸一口” : 時不時的中毒文 讚歎文充斥各論壇 : 上打lol下踹csgo頗有一統江湖的味道 : ow也是趁勢在熱 ...

毒癮那麼容易退嗎?

Queena avatar
By Queena
at 2016-10-19T01:16
回想上市前 每天等待新的消息 新的動畫 beta死命玩 上市後風靡全球 電子毒品之聲不絕於耳 那時最紅的一張梗圖就是“你要不要也吸一口” 時不時的中毒文 讚歎文充斥各論壇 上打lol下踹csgo頗有一統江湖的味道 ow也是趁勢在熱門看板站穩腳步 一個重整又多幾篇文章 然而半年不到的今天 熱門看板已難找到ow的 ...

康絲坦肯 困難

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-10-19T00:55
我玩安娜 徵其他隊友 已有過的小經驗(被凱瑞過QQ) 想增進經驗所以來揪個午夜團 打到過或是打到2點 起碼要知道大概流程 要打的留下TAG還有能打的角色 我要玩安娜XD 【時間軸】由7分鐘的倒數 以下為時間當下 電流飛輪(左) (中) (右) BOSS ...

需要受到終止介入的安琪拉

Oliver avatar
By Oliver
at 2016-10-19T00:47
先附上來源:http://tinyurl.com/gp8dun8 ====== 正文: http://i.imgur.com/8T7ExTj.png http://i.imgur.com/LDAZ4hM.png http://i.imgur.com/IpuJDS3.png http://i.imgur. ...