毒癮那麼容易退嗎? - 線上
By George
at 2016-10-19T02:41
at 2016-10-19T02:41
Table of Contents
※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言:
: 我很好奇一件事
: 每次這類的文章 (OW是否過氣之類的)
: 推文一定一堆人說更新太慢
: 沒有新英雄 沒有新地圖 沒有新玩法
: 我不否認這些東西是吸引玩家玩的動力
: 但是
: 那到底這些人喜歡OW的點在哪?
: (買了之後不喜歡不要跟我講還會三不五時來版上推文...)
: 這些人到底喜歡的是OW本身的玩法(重新定義FPS?)
: 還是只是喜歡"新"?
: 當初玩很瘋是因為OW是 "新"遊戲?
: 看看常拿來比較的LOL好了
: 我S2 1900 S3就玩膩了 最近世界大賽我聽別人討論的內容
: 我還是能聽懂87% 配線也一樣EU-like AD也還是那幾隻
個人認為只是聽懂而已,這也牽扯到LOL厲害之處
就是可以讓很久沒玩遊戲的人 "看" 得懂遊戲
但要真的去玩可能連天賦都看不懂到底怎點
: 再說
: 再說
: 再說
: S2 TPA拿冠軍之前 DOTA類遊戲根本小眾
: 拿信長三國DOTA通通加起來來比
: 也完全不能跟現在的LOL遊戲人口比 (單比台灣)
我覺得你整個講反了
其實dota-like一開始也並不是台灣遊戲玩家的基底
在WC3之前,網咖裡面10台有8台是CS 因為那個時候網速無法支撐net play
因此都是下課直接衝去網咖加lan game路人局的年代 戰略高手一小時要90元
很可惜當初fps沒有一個完全類似的大作出來銜接CS的斷層
扣掉OLG類的遊戲,大部分都被WC3吸過去了 然後延續他的命的正是dota
LOL會比暴雪英霸或者dota2來得紅,幾乎可以說就是比較早出生
吸收了從最初的eul dota 到之後分家三國信長ostar玩家,
滾雪球滾到現在才變得這麼紅的
然後S2 TPA只是那陣把已有的火,燒片整個森林的風而已
: 所以對大部分非重度遊戲玩家而言
: DOTA-like ---> 沒玩過 操作什麼都從頭學
: FPS ----> 沒玩過 準度也是從頭練
: 我想FPS基底不能當藉口吧?
: 痛苦太多收穫太少?
: 你看LOL金牌以下有多少人 印象中是有超過60%的
: 積分是金字塔分布
: OW則是接近鐘形分布
: 換句話說單看分布
: 會覺得自己是低端的人口比例 LOL > OW
: 覺得自己是低端卻不肯quit
: 很明顯是有什麼原因吸引著他吧?
: 那到底是什麼呢?
: 新地圖? 沒有吧 LOL也是萬年召喚峽谷
: 新英雄? 也許有一點 但以我的經驗是新英雄如果很廢=沒出(可能我都在Rank)
: 頻繁的平衡更動? 老實說... LOL裝備還不都那幾件在出
: 除非每一季中間有大改 不然我同英雄S1 S2 出的裝備有 95%都一樣吧
: 很明顯LOL在"新"的東西上 也沒比較突出
: 那到底那些嫌棄沒有"新"東西的人
: 是不是剛好都是被"新"所吸引的人
: 剛好我特別注意到產生的生存者偏差呢?
: 還是這些人其實心底深處有什麼其他原因
: 他自己也說不上來
: 就用沒有"新"東西 來推辭呢?
: 到底是? 有沒有相關的八卦?
與其說新東西,不如說人都是習慣原有的東西
KOF10年前台灣02最紅,直到02um出,8成的玩家轉過去
02um有比最新的KOF好玩嘛?我想不見得,但他就是"最像" 02的東西
所以許多玩家可以無痛轉移過去
LOL是同樣道理,以前那群廣大的地圖編輯器愛好者,
找到了一個可以轉移過去的遊戲,與其說他們喜歡LOL,不如說當初的優勢是
"機制做得不錯幾乎不會跳game又很像信長三國的dota"
光是跳game數量大幅減少這件事情對廣大的地圖編輯器玩家而言是多大的吸引力
當初在打三國的那群到最後沒有一個是沒跳過來的
LOL每季都在大改,S3 S4 S5到現在的S6,重點是如果你夠閒
這個遊戲的 "細節" 是夠你花時間去鑽研的
==扯遠了==
回頭來講OW,以下是個人體驗參考就好,但我覺得可以拿來做一個借鏡
在高中打了三年的CS我想應該還算有fps底子
扣掉CS,OW算是我第二款接觸的fps (那種單機fps不算的話)
以遊戲性而言我覺得OW實在是還不錯玩 (可能是我沒玩過SF或者TF2的關係)
但現在感覺是如果沒有朋友一起玩我越來越懶得開遊戲了
想輕鬆玩NG,如上面幾篇所言NG有誰會出坦DD補陣容,完全沒有遊戲的感覺
因此只能打RK,但RK單排我只能說不受控制的隊友更是破壞遊戲體驗
只要一邊稍微弱一點或者組合出問題,很容易輾壓或者被輾壓
很少能遇到那種55波的對決,就算輾壓了對面贏了,也沒有多開心到哪去
更別說如果是被輾壓的那方
因為這並不像CS一樣,槍法好上一點點就可以1個秀5個
OW有趣也無奈的點就在於很多角色就是要互相搭配才能體現他的樂趣
也剛好是因為這點,讓沒朋友的人越玩越無趣
也可能是跟台灣人路人場都很少mic溝通? rk現在也累計5x小時了
只遇到一場四排 被邀請至團隊頻道溝通
找三四個朋友一起玩遊戲體驗立刻上升很多
講白一點OW無法把CSGO的人氣吸過來,也只是因為大家 "習慣了" 而已
但我覺得OW如果真的要走電競的路,還是要思考一下除了玩家人數,
怎麼讓觀眾就算沒玩過遊戲也有辦法看出樂趣
這點真的是LOL一大優勢,OW我已經聽不只一個朋友抱怨轉播實在是太花了
想入門或者外行看看熱鬧的民眾實在沒有什麼推廣效果
觀眾(或玩家)基底一直上不來,強推一堆比賽效果還是有限
不然到最後可能就落入像暴雪英霸那樣的結局...是不希望這樣啦
隨便打一些 大家討論一下
--
: 我很好奇一件事
: 每次這類的文章 (OW是否過氣之類的)
: 推文一定一堆人說更新太慢
: 沒有新英雄 沒有新地圖 沒有新玩法
: 我不否認這些東西是吸引玩家玩的動力
: 但是
: 那到底這些人喜歡OW的點在哪?
: (買了之後不喜歡不要跟我講還會三不五時來版上推文...)
: 這些人到底喜歡的是OW本身的玩法(重新定義FPS?)
: 還是只是喜歡"新"?
: 當初玩很瘋是因為OW是 "新"遊戲?
: 看看常拿來比較的LOL好了
: 我S2 1900 S3就玩膩了 最近世界大賽我聽別人討論的內容
: 我還是能聽懂87% 配線也一樣EU-like AD也還是那幾隻
個人認為只是聽懂而已,這也牽扯到LOL厲害之處
就是可以讓很久沒玩遊戲的人 "看" 得懂遊戲
但要真的去玩可能連天賦都看不懂到底怎點
: 再說
: 再說
: 再說
: S2 TPA拿冠軍之前 DOTA類遊戲根本小眾
: 拿信長三國DOTA通通加起來來比
: 也完全不能跟現在的LOL遊戲人口比 (單比台灣)
我覺得你整個講反了
其實dota-like一開始也並不是台灣遊戲玩家的基底
在WC3之前,網咖裡面10台有8台是CS 因為那個時候網速無法支撐net play
因此都是下課直接衝去網咖加lan game路人局的年代 戰略高手一小時要90元
很可惜當初fps沒有一個完全類似的大作出來銜接CS的斷層
扣掉OLG類的遊戲,大部分都被WC3吸過去了 然後延續他的命的正是dota
LOL會比暴雪英霸或者dota2來得紅,幾乎可以說就是比較早出生
吸收了從最初的eul dota 到之後分家三國信長ostar玩家,
滾雪球滾到現在才變得這麼紅的
然後S2 TPA只是那陣把已有的火,燒片整個森林的風而已
: 所以對大部分非重度遊戲玩家而言
: DOTA-like ---> 沒玩過 操作什麼都從頭學
: FPS ----> 沒玩過 準度也是從頭練
: 我想FPS基底不能當藉口吧?
: 痛苦太多收穫太少?
: 你看LOL金牌以下有多少人 印象中是有超過60%的
: 積分是金字塔分布
: OW則是接近鐘形分布
: 換句話說單看分布
: 會覺得自己是低端的人口比例 LOL > OW
: 覺得自己是低端卻不肯quit
: 很明顯是有什麼原因吸引著他吧?
: 那到底是什麼呢?
: 新地圖? 沒有吧 LOL也是萬年召喚峽谷
: 新英雄? 也許有一點 但以我的經驗是新英雄如果很廢=沒出(可能我都在Rank)
: 頻繁的平衡更動? 老實說... LOL裝備還不都那幾件在出
: 除非每一季中間有大改 不然我同英雄S1 S2 出的裝備有 95%都一樣吧
: 很明顯LOL在"新"的東西上 也沒比較突出
: 那到底那些嫌棄沒有"新"東西的人
: 是不是剛好都是被"新"所吸引的人
: 剛好我特別注意到產生的生存者偏差呢?
: 還是這些人其實心底深處有什麼其他原因
: 他自己也說不上來
: 就用沒有"新"東西 來推辭呢?
: 到底是? 有沒有相關的八卦?
與其說新東西,不如說人都是習慣原有的東西
KOF10年前台灣02最紅,直到02um出,8成的玩家轉過去
02um有比最新的KOF好玩嘛?我想不見得,但他就是"最像" 02的東西
所以許多玩家可以無痛轉移過去
LOL是同樣道理,以前那群廣大的地圖編輯器愛好者,
找到了一個可以轉移過去的遊戲,與其說他們喜歡LOL,不如說當初的優勢是
"機制做得不錯幾乎不會跳game又很像信長三國的dota"
光是跳game數量大幅減少這件事情對廣大的地圖編輯器玩家而言是多大的吸引力
當初在打三國的那群到最後沒有一個是沒跳過來的
LOL每季都在大改,S3 S4 S5到現在的S6,重點是如果你夠閒
這個遊戲的 "細節" 是夠你花時間去鑽研的
==扯遠了==
回頭來講OW,以下是個人體驗參考就好,但我覺得可以拿來做一個借鏡
在高中打了三年的CS我想應該還算有fps底子
扣掉CS,OW算是我第二款接觸的fps (那種單機fps不算的話)
以遊戲性而言我覺得OW實在是還不錯玩 (可能是我沒玩過SF或者TF2的關係)
但現在感覺是如果沒有朋友一起玩我越來越懶得開遊戲了
想輕鬆玩NG,如上面幾篇所言NG有誰會出坦DD補陣容,完全沒有遊戲的感覺
因此只能打RK,但RK單排我只能說不受控制的隊友更是破壞遊戲體驗
只要一邊稍微弱一點或者組合出問題,很容易輾壓或者被輾壓
很少能遇到那種55波的對決,就算輾壓了對面贏了,也沒有多開心到哪去
更別說如果是被輾壓的那方
因為這並不像CS一樣,槍法好上一點點就可以1個秀5個
OW有趣也無奈的點就在於很多角色就是要互相搭配才能體現他的樂趣
也剛好是因為這點,讓沒朋友的人越玩越無趣
也可能是跟台灣人路人場都很少mic溝通? rk現在也累計5x小時了
只遇到一場四排 被邀請至團隊頻道溝通
找三四個朋友一起玩遊戲體驗立刻上升很多
講白一點OW無法把CSGO的人氣吸過來,也只是因為大家 "習慣了" 而已
但我覺得OW如果真的要走電競的路,還是要思考一下除了玩家人數,
怎麼讓觀眾就算沒玩過遊戲也有辦法看出樂趣
這點真的是LOL一大優勢,OW我已經聽不只一個朋友抱怨轉播實在是太花了
想入門或者外行看看熱鬧的民眾實在沒有什麼推廣效果
觀眾(或玩家)基底一直上不來,強推一堆比賽效果還是有限
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