我很好奇一件事
每次這類的文章 (OW是否過氣之類的)
推文一定一堆人說更新太慢
沒有新英雄 沒有新地圖 沒有新玩法
我不否認這些東西是吸引玩家玩的動力
但是
那到底這些人喜歡OW的點在哪?
(買了之後不喜歡不要跟我講還會三不五時來版上推文...)
這些人到底喜歡的是OW本身的玩法(重新定義FPS?)
還是只是喜歡"新"?
當初玩很瘋是因為OW是 "新"遊戲?
看看常拿來比較的LOL好了
我S2 1900 S3就玩膩了 最近世界大賽我聽別人討論的內容
我還是能聽懂87% 配線也一樣EU-like AD也還是那幾隻
再說
再說
再說
S2 TPA拿冠軍之前 DOTA類遊戲根本小眾
拿信長三國DOTA通通加起來來比
也完全不能跟現在的LOL遊戲人口比 (單比台灣)
所以對大部分非重度遊戲玩家而言
DOTA-like ---> 沒玩過 操作什麼都從頭學
FPS ----> 沒玩過 準度也是從頭練
我想FPS基底不能當藉口吧?
痛苦太多收穫太少?
你看LOL金牌以下有多少人 印象中是有超過60%的
積分是金字塔分布
OW則是接近鐘形分布
換句話說單看分布
會覺得自己是低端的人口比例 LOL > OW
覺得自己是低端卻不肯quit
很明顯是有什麼原因吸引著他吧?
那到底是什麼呢?
新地圖? 沒有吧 LOL也是萬年召喚峽谷
新英雄? 也許有一點 但以我的經驗是新英雄如果很廢=沒出(可能我都在Rank)
頻繁的平衡更動? 老實說... LOL裝備還不都那幾件在出
除非每一季中間有大改 不然我同英雄S1 S2 出的裝備有 95%都一樣吧
很明顯LOL在"新"的東西上 也沒比較突出
那到底那些嫌棄沒有"新"東西的人
是不是剛好都是被"新"所吸引的人
剛好我特別注意到產生的生存者偏差呢?
還是這些人其實心底深處有什麼其他原因
他自己也說不上來
就用沒有"新"東西 來推辭呢?
到底是? 有沒有相關的八卦?
--
我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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○
︵ \○╱/|
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每次這類的文章 (OW是否過氣之類的)
推文一定一堆人說更新太慢
沒有新英雄 沒有新地圖 沒有新玩法
我不否認這些東西是吸引玩家玩的動力
但是
那到底這些人喜歡OW的點在哪?
(買了之後不喜歡不要跟我講還會三不五時來版上推文...)
這些人到底喜歡的是OW本身的玩法(重新定義FPS?)
還是只是喜歡"新"?
當初玩很瘋是因為OW是 "新"遊戲?
看看常拿來比較的LOL好了
我S2 1900 S3就玩膩了 最近世界大賽我聽別人討論的內容
我還是能聽懂87% 配線也一樣EU-like AD也還是那幾隻
再說
再說
再說
S2 TPA拿冠軍之前 DOTA類遊戲根本小眾
拿信長三國DOTA通通加起來來比
也完全不能跟現在的LOL遊戲人口比 (單比台灣)
所以對大部分非重度遊戲玩家而言
DOTA-like ---> 沒玩過 操作什麼都從頭學
FPS ----> 沒玩過 準度也是從頭練
我想FPS基底不能當藉口吧?
痛苦太多收穫太少?
你看LOL金牌以下有多少人 印象中是有超過60%的
積分是金字塔分布
OW則是接近鐘形分布
換句話說單看分布
會覺得自己是低端的人口比例 LOL > OW
覺得自己是低端卻不肯quit
很明顯是有什麼原因吸引著他吧?
那到底是什麼呢?
新地圖? 沒有吧 LOL也是萬年召喚峽谷
新英雄? 也許有一點 但以我的經驗是新英雄如果很廢=沒出(可能我都在Rank)
頻繁的平衡更動? 老實說... LOL裝備還不都那幾件在出
除非每一季中間有大改 不然我同英雄S1 S2 出的裝備有 95%都一樣吧
很明顯LOL在"新"的東西上 也沒比較突出
那到底那些嫌棄沒有"新"東西的人
是不是剛好都是被"新"所吸引的人
剛好我特別注意到產生的生存者偏差呢?
還是這些人其實心底深處有什麼其他原因
他自己也說不上來
就用沒有"新"東西 來推辭呢?
到底是? 有沒有相關的八卦?
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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