※ 引述《HSNUPeace (Peace)》之銘言:
: 暴雪旗下的遊戲部分都有每日任務
: (D3跟星海除外。謝謝兩位版友~)
: 雖然鬥陣才剛開,不過以後一定也會有每日任務!
: 不知道之後會怎麼樣呈現!
: 或許是玩禪亞塔10場、用萊茵哈特獲得3場勝利之類的
: 贏的就給箱子或金幣!
: 還是有可能會有其他的方式呢?
最不可能出現的方式就是這篇說到的玩特定角色10場、3場勝之類的方式。
之前有在某篇藍帖上看到,OW原本在開發中,有個系統就是隨著角色遊玩次數的增加,或
是等級的上升,會漸漸的獲取一些外觀性質的好處。
這所謂外觀性質的好處雖沒明講是什麼,但大概就是現在盒子開出來的造型、噴漆、勝利
動畫或表情符號,有點類似爐石隨著角色等級上升會拿到基本卡金卡那樣的形式。
照理來說,這種機制沒什麼問題,也很合理,但製作人後來意識到這樣的機制對遊戲有一
種不良的影響,那就是會阻止玩家扮演隊伍缺少的職業。
好比說你再玩個一場就能拿到奪命女史詩SKIN,這時候在一張進攻地圖,團隊又缺坦的情
況,大部分的人寧願會選擇繼續玩奪命,不管隊上的應當配置,最終這隨著等級上升作為
獎勵玩家遊玩時數的外型機制就改成現在這樣開盒子(順便薛錢的作法)。
不過BZ也有可能自打臉啦...
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: 暴雪旗下的遊戲部分都有每日任務
: (D3跟星海除外。謝謝兩位版友~)
: 雖然鬥陣才剛開,不過以後一定也會有每日任務!
: 不知道之後會怎麼樣呈現!
: 或許是玩禪亞塔10場、用萊茵哈特獲得3場勝利之類的
: 贏的就給箱子或金幣!
: 還是有可能會有其他的方式呢?
最不可能出現的方式就是這篇說到的玩特定角色10場、3場勝之類的方式。
之前有在某篇藍帖上看到,OW原本在開發中,有個系統就是隨著角色遊玩次數的增加,或
是等級的上升,會漸漸的獲取一些外觀性質的好處。
這所謂外觀性質的好處雖沒明講是什麼,但大概就是現在盒子開出來的造型、噴漆、勝利
動畫或表情符號,有點類似爐石隨著角色等級上升會拿到基本卡金卡那樣的形式。
照理來說,這種機制沒什麼問題,也很合理,但製作人後來意識到這樣的機制對遊戲有一
種不良的影響,那就是會阻止玩家扮演隊伍缺少的職業。
好比說你再玩個一場就能拿到奪命女史詩SKIN,這時候在一張進攻地圖,團隊又缺坦的情
況,大部分的人寧願會選擇繼續玩奪命,不管隊上的應當配置,最終這隨著等級上升作為
獎勵玩家遊玩時數的外型機制就改成現在這樣開盒子(順便薛錢的作法)。
不過BZ也有可能自打臉啦...
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