※ 引述《HSNUPeace (Peace)》之銘言:
: 暴雪旗下的遊戲部分都有每日任務
: (D3跟星海除外。謝謝兩位版友~)
: 雖然鬥陣才剛開,不過以後一定也會有每日任務!
: 不知道之後會怎麼樣呈現!
: 或許是玩禪亞塔10場、用萊茵哈特獲得3場勝利之類的
: 贏的就給箱子或金幣!
: 還是有可能會有其他的方式呢?
1.分定位:最簡單的,指定定位角色獲勝幾場或是完成幾場遊戲
2.達成數值:坦傷害,補量,獎牌,造成傷害之類的
3.特殊擊殺:地形擊殺,助攻,大絕擊殺
不反對加入每日任務,也要加上可累積三次每日之類的,鬥陣甚至比英霸和爐石都還要適
合,因為可以換角一場遊戲時間又短,可能玩個幾場就解光了
比起一直輸看那少的可憐的經驗條,等著升級拿箱子,每日任務多少可以達到鼓勵的效果
------------------------------------
英霸每日讓人煩躁的點在角色池
我沒有這角色,或是能解任務的角色我不喜歡,我不喜歡打這個位子都讓每日像是一種懲
罰
爐石是牌組的限制,我牌組只夠合出兩套天梯meta牌組,結果任務是其他職業,或是目me
ta都是低費
生物但要我召喚高費生物,讓這兩個遊戲的每日解起來多了點作業感
OW一場我從攻擊換輔助再換坦克都是隨我喜歡,彈性比前兩款大非常多
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: 暴雪旗下的遊戲部分都有每日任務
: (D3跟星海除外。謝謝兩位版友~)
: 雖然鬥陣才剛開,不過以後一定也會有每日任務!
: 不知道之後會怎麼樣呈現!
: 或許是玩禪亞塔10場、用萊茵哈特獲得3場勝利之類的
: 贏的就給箱子或金幣!
: 還是有可能會有其他的方式呢?
1.分定位:最簡單的,指定定位角色獲勝幾場或是完成幾場遊戲
2.達成數值:坦傷害,補量,獎牌,造成傷害之類的
3.特殊擊殺:地形擊殺,助攻,大絕擊殺
不反對加入每日任務,也要加上可累積三次每日之類的,鬥陣甚至比英霸和爐石都還要適
合,因為可以換角一場遊戲時間又短,可能玩個幾場就解光了
比起一直輸看那少的可憐的經驗條,等著升級拿箱子,每日任務多少可以達到鼓勵的效果
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英霸每日讓人煩躁的點在角色池
我沒有這角色,或是能解任務的角色我不喜歡,我不喜歡打這個位子都讓每日像是一種懲
罰
爐石是牌組的限制,我牌組只夠合出兩套天梯meta牌組,結果任務是其他職業,或是目me
ta都是低費
生物但要我召喚高費生物,讓這兩個遊戲的每日解起來多了點作業感
OW一場我從攻擊換輔助再換坦克都是隨我喜歡,彈性比前兩款大非常多
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