每支搖桿的振動偵測能力都不一樣....猴子球-木頭人測試 - 任天堂

By Zanna
at 2007-01-08T23:43
at 2007-01-08T23:43
Table of Contents
每支搖桿對振動偵測能力都不一樣
game:
今天入手猴子球,其中一個是一二三木頭人
玩法:左右把手上下交叉甩(跑步),當鬼回頭時,左右把手都不能動,先到終點的勝
實驗條調:
我和我老弟玩時,發現
1.1P的跑得比較快(他揮動的速度比較快,且時間比較長一點點。
另一個障礙跑步遊戲也得到相同結果)
2.當停止時(我們二人都站著),1P每次都被抓,2P機會沒那麼高
(這關對振動感應超靈敏,有一次我看2P被抓,大笑三聲後,我也中標)
3.後來我們都坐著玩,在停止時把手放在大腿上,完全停止才過關
(但是仍然是1P跑得快,同樣的時間,2P跑得稍慢)
4.我們交換後,仍是1P跑得快
5.電池都是image2700充電電池,且1P電量是3,2P是4格)
結論:
根據以上的結果"推測",我買的二支(一支是單買,一支是主機內附)搖桿對
振動的偵測能力,1P比較好
仍有下列變數未測試
附註:
1.主機設定可條整sensor靈敏度,我沒調整測試(從買來都沒調)
2.不確定和remote中,振動及聲音調整對偵測能力有沒有影響(沒試)
3.只在猴球中測,沒有在其他遊戲中測試(也許改天拿雷曼兔試試)
4.不確定和電池有沒有關係(買新電池時再測)
IF......是真的
因為Wii和震動偵測相關性高,玩靈敏的搖桿應該會有比較好的成績
所以在PK前,要選比較好的搖桿....
--
game:
今天入手猴子球,其中一個是一二三木頭人
玩法:左右把手上下交叉甩(跑步),當鬼回頭時,左右把手都不能動,先到終點的勝
實驗條調:
我和我老弟玩時,發現
1.1P的跑得比較快(他揮動的速度比較快,且時間比較長一點點。
另一個障礙跑步遊戲也得到相同結果)
2.當停止時(我們二人都站著),1P每次都被抓,2P機會沒那麼高
(這關對振動感應超靈敏,有一次我看2P被抓,大笑三聲後,我也中標)
3.後來我們都坐著玩,在停止時把手放在大腿上,完全停止才過關
(但是仍然是1P跑得快,同樣的時間,2P跑得稍慢)
4.我們交換後,仍是1P跑得快
5.電池都是image2700充電電池,且1P電量是3,2P是4格)
結論:
根據以上的結果"推測",我買的二支(一支是單買,一支是主機內附)搖桿對
振動的偵測能力,1P比較好
仍有下列變數未測試
附註:
1.主機設定可條整sensor靈敏度,我沒調整測試(從買來都沒調)
2.不確定和remote中,振動及聲音調整對偵測能力有沒有影響(沒試)
3.只在猴球中測,沒有在其他遊戲中測試(也許改天拿雷曼兔試試)
4.不確定和電池有沒有關係(買新電池時再測)
IF......是真的
因為Wii和震動偵測相關性高,玩靈敏的搖桿應該會有比較好的成績
所以在PK前,要選比較好的搖桿....
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