死亡擱淺 破關心得與感想(分層防雷分析) - PS
By Michael
at 2019-11-22T03:49
at 2019-11-22T03:49
Table of Contents
前言:
首先表達我認為2018年最佳遊戲應該是"變人"。基本上我對於
各種遊戲方式都是可以接受的,不要因為我有批評"死亡擱淺"就認
為我對於非主流遊戲有意見,基本上個人非常不太喜歡車槍球等遊
戲。
(無雷區)
缺點:
1.遊戲性:基本上,送貨這樣的遊戲方式已經不算爆雷吧?整個遊
戲都是以"送貨"為主軸,送貨一次帶的東西越多,效益越高。但路
途上卻有BT、強盜等阻礙,理論上是增加遊戲性,實際上卻非常矛
盾,畢竟貨物帶越多效益越大,但相對越難平衡與控制,在遭遇強
盜和BT時根本無法逃跑(太重連一般走路都會失去平衡),碰到強盜
有時還可以繞路,碰上劇情BT就算緩慢走動、閉氣呼吸,也常常被
BT抓到,不但浪費一堆時間,物品也常常因為摔壞,除非攜帶非常
少量的貨物,這樣根本不是增加遊戲性,只是刻意花費玩家的時間。
而送貨本身就不算非常有趣的遊玩方式,重複一樣的路途使玩
家作業感非常重,增加非常多的煩躁感。
無法看見與反擊的BT,給予玩家非常大的壓迫感,算是遊戲初
期設計最好的地方,但我不得不說,我玩這款遊戲並不是希望這是
款恐怖遊戲,假如BT的出現頻率太高,我會認為這根本就是假送貨
真BT的恐怖遊戲。
簡單來說,BT和強盜的設定與送貨有所牴觸,關於這點我後面
會再有評論。
地形方面也是非常大的缺點。除了刻意增加難度的岩石外,翻
越高山總是令我感到十分煩躁,因為我很難分辨哪些高聳的岩石可
以直接翻越,那些無法翻越,即使掃描也沒辦法得知,完全不直覺。
實際遊玩的過程中,常常爬高山岩石時,爬到一半沒支點上去,也
沒地形立足下來,就這樣進退不能,直到跌落山下,伴隨著就是BB
的哭聲。第一次遊玩總會碰到很多地形不熟的地方,常常爬山碰到
這種上下不能的地形,跌下山谷已經造成許多的煩躁感,接下來的
BB哭聲還要安撫就始能更加不耐煩。
平野上的岩石,雖然用意明顯是抑制交通工具的氾濫,但不可
否認許多時候沒有BT時,這樣大量的岩石只是徒然增加玩家的遊戲
時間,但這種增加遊戲時間的方式,並不讓人覺得是給予"遊戲性"
或"難度",反而更令人覺得只是在拖延玩家時遊戲間。
道具方面,第一次遊玩根本不知道應該準備多少梯子、繩子,
在一開始負重低的情況下,你要過河或下懸崖道具不夠,煩躁感超
重,帶太多又沒空間,太少又怕不夠用;在沒接觸到這遊戲龐大的
世界觀,和初期非常不直覺的遊戲與破關方式,我個人認為在這初
期認為這遊戲是糞game,非常正常。
2.帶入感:說真的,我不曉得獲得"讚"這樣的獎勵有什麼帶入感。
世界末日了人們對於別人拼命的傳達物資獎勵是"按讚"?這樣的設
定令人十分突兀,也覺得不寫實。
我可以明白小島有可能想要諷刺現在人躲在網路背後按讚的冷
漠,但你在世界末日用這樣的設定,真的太奇怪。
都世界末日了,我還要讚做什麼?
不知好壞:
1.奇怪的BB:BB的設定真的腦洞大開,我不覺得一定要這樣另類的
設定才叫做創意,掛著連上臍帶的嬰兒當作掃描器,我本身在醫院
工作了都覺得有些噁心,事實上我更覺得像泡在福馬林藥水裡的生
物檢體,特典送這東西說真的,給不玩遊戲的家人看,有多少人可
以接受這樣的裝飾品?但這種設定一定有個人喜好,我是覺得不需
要為了標新立異,而故意弄個大眾平時太不接受的東西當創意,我
在此給中立的評價。
優點:
1.敘述與拍攝畫面滿分:劇情因為爆雷,所以我在此不給予評論。
但同樣是武俠小說,可以因不同的表達方式,造成完全不一樣的效
果。個人認為敘說故事方面還算不錯。
遊戲畫面與角度來說,遊戲掌握得非常好。有些畫面的呈現方式,
我認為完全不輸給電影,甚至超越電影。這也是我在這遊戲煩躁的送
貨中,而繼續玩下去的最關鍵原因--我想要看小島如何講完這個故
事。
無雷區總評:
總之,我覺得這遊戲並不"好玩",也不"有趣"。刻意增加的遊戲性
給人總是十分煩躁的感覺。但假如你是劇情控的話,還算不錯;假如想
講求動作與操作的話,我個人完全不推薦,只有滿滿煩躁感。
(破關時間74小時,實際遊玩時間大約80小時)
--
(小雷分隔線)
(小雷分隔線)
(小雷分隔線)
--
小雷區評論:
遊戲性:假如你有玩過一點內容的話,你會發現每次接獲劇情任務,都會獲得
新的道具,使玩家在送貨時更加方面,也更多放法可以運貨。甚至有公路可以
興建,整個遊戲性降低許多。但不可否認的,興建公路需要大量資源,玩家不
但需要解許多任務,或是撿許多資源,才有辦法興建,這樣的遊玩方式,還是
滿滿的作業感,重複的路一直不斷的重複,雖然一開始獲得裝備會覺得有趣,
但沒多久重複做事的煩躁感又會到來。
先前BT和強盜的出現,不但與送貨本身有牴觸,更遊戲遊戲機制,時間和
貨物完整性,都算在評分項目內,也我造成非常奇怪應對方法。
強盜:最好的方法就是把貨物先放在旁邊,然後擊倒所有強盜!
BT:最好的方法就是......把貨物放到旁邊,然後給BT抓!被BT抓到會啟動冥
灘,只要逃離冥灘,該區域的BT就會暫時消失,你就可以大搖大擺地回去拿取
貨物離開,這樣既安全又迅速。
你說什麼戰鬥就是懲罰?把貨物丟地上就變成射擊遊戲了,然後這遊戲的
敵人AI笨得跟豬頭一樣,基本上沒什麼難度,原比躲躲藏藏的找掩蔽繞路,既
快速又安全。
載具判定非常奇怪,我常常不知道在開什麼。
小雷區總評:
等遊戲一段時間,會因為新裝備與其他玩家設施的出現而獲得短暫的"有趣"。
但主要必需重複經過的路線上,大都充滿岩石,使得玩家無法順利使用交通工具,
只能緩緩步行前進,外加建造公路的抽及資源和解任務,一些地形強迫你走好多
次,沒多久作業感又開始重了起來。
由於武器的出現,BT的出現開始沒有那麼絕望,身上重量的限制,真的有末日
世界觀那種資源分配的感覺,但個人覺得最直接的方法,還是給BT抓一下啟動冥灘
後逃離,既省時又安全。
不得不說,小島對於這遊戲裝備的設計非常用心。每次主線任務後,都會給予
新的裝備,有新的運輸方式,但老問題就是,本身"送貨"這樣的遊戲題材,真的不
有趣,在我收集到4個5星城市,遙望著9個4星城市,面對同樣的道路走個4-5遍,只
有滿滿的作業感,而放棄了"享受孤獨的送貨",轉而開始走向衝劇情的道路。
--
(大雷分隔線)
(大雷分隔線)
(大雷分隔線)
--
大雷區評論:
遊戲性:本遊戲所有的魔王關,都毫無難度。我其實不懂魔王關那麼多的動畫,
那麼大的場景,玩起來卻是毫無難度的射擊遊戲。基本上一點變化都沒有,讓
這款遊戲除了"送貨"之外,其他的真的毫無可玩性。其實我不懂的是......依
照小島的功力,肯定可以設計更有趣的打王方法啊?!
送貨到後期會有"鋼索"。吊鋼索的出現讓我對送貨又有了些期待,如何在
兩個城市間用鋼索的連結,讓我對這遊戲又開始提起了興趣。我在山結市設置
了一個完美的鋼索網,不但利用鋼索避開了所有強盜和BT常出沒的區域,更直
接翻越山嶺到達氣象站。
但貨物呢?我根本不太送貨。隨便送一個小東西就算鋼索來回都要10分鐘,
一想到運送東西,滿滿的作業感又出現,真的很膩。我都叫自動機器人,至於
完整度呢?重要嗎?少幾個讚而已。至於讚能幹嘛?一直到破關,我都對讚的
多寡一點感覺都沒有。
又花了10小時設置鋼索後,又覺得這遊戲開始無聊了。(因為網路寬頻不
夠連接所有城市)
大雷區總評:
雖然小島設計了很多有趣的裝備給我們使用,但不可否認的設計出更多讓
你裝備沒用的東西,比如說給你300公斤載重的腳支架,卻給你雪地地形,強迫
你換全地形腳支架。不然就是強大的暴風雪,給你零視野的路途,坦白說我玩
起來一點動作遊戲的感覺都沒有,完全只覺得設計者用各種奇怪的方式,來強
迫玩家延長遊戲時間。
後期的最大亮點,就是鋼索。雖然有其他玩家的建築物,看起來似乎有種
"大家默默地將美國聯繫在一起"的感覺,但說穿了,鋼索功能太強大,其他的
建築相較之下,遜色不少。
魔王關既沒難度,又沒創意,幾乎就是簡單的射擊遊戲,令人十分失望。
--
(破關巨雷心得)
(破關巨雷心得)
(破關巨雷心得)
--
破關巨雷評論:
假如認為我說小島沒用娛樂的設計,惡意的增加遊戲時間,最後劇情流程表
露無遺。首先先要你從最西邊跑回東邊,我只能說好險我有建立一條山結市到氣
象站的快速鋼索網,不然一路上滿滿的BT,玩家死不了,玩家也無法躲避,根本
就是惡意延長遊戲。
等你回到了東邊地圖,小島的惡意更大,直接摧毀你所有設施,然後再跑回
最東的"主結市"。而且路途上,列印裝備還故障,我只能說我運氣好,最後身上
撿了幾把槍和一大堆血袋,不然路上一大堆BT、強盜,基本上要弄死玩家也沒辦
法,擺明就是拖延你的遊戲時間。老實說最後這邊的遊戲體驗,雖然我武器夠,
血量夠,但是沒梯子、繩子來過許多地形,設施又全毀,真的玩起來一肚子火,
滿滿的煩躁感。
劇情方面,貫徹著現在故事流行的反轉、反轉、再反轉。基本上除非真的結
局出來,前面所有劇情鋪設都不用當真。最後幾章節基本上已經類似劇情講述,
能開放自行行動的場景已不多,我原本以為第八章最後一章,兩小時收工睡覺。
結果又玩了14小時才破關,害我根本沒睡。
破關巨雷總評:
我認真覺得,這款遊戲的敘事能力並不差,差的是別人拿來當支線的送貨任
務,你拿來當主線,本身遊戲性就不足。
遊戲本身有大量的動畫,來敘述故事,而且畫面與呈現方式十分前衛生洞,
若設計成關卡的方式,應該會好很多,畢竟重複送貨,同樣的地形一直走,搞得比
手遊還有作業感。
這款遊戲就算你只想享受劇情,最後面從最西邊回到最東邊的設計,至少就是
煩躁的一兩小時。
連最終章講劇情和故事背景的海灘,也要玩家一直跑,跑到累才觸發對話,這
邊我真的覺得一點意義都沒有。
BT類魔王不只是沒有難度(比射擊魔王更簡單),而且更無聊。我基本上都站著打
就贏了(難度:普通)。
--
最後總心得:
遊戲劇情普普 ( 6/10)
敘事與畫面表現華麗(10/10)
遊戲創意巧思極佳 (10/10)
遊戲性極低 ( 2/10)
(除送貨外毫無遊戲性 連魔王關都非常糟糕)
世界觀還算完整 ( 7/10)
(但科幻類世界觀作者說了算 即使再奇怪也算完整)
總平均 7.0
備註:
1.非常吃電波
2.要是覺得送貨也算遊戲的一部份,並覺得有趣,滿分神作無物
3.遊戲輕度玩家應該非常不適合
--
縱觀古今鄉民,多發華文麗言,
實則千人響應,一人到場。
--
首先表達我認為2018年最佳遊戲應該是"變人"。基本上我對於
各種遊戲方式都是可以接受的,不要因為我有批評"死亡擱淺"就認
為我對於非主流遊戲有意見,基本上個人非常不太喜歡車槍球等遊
戲。
(無雷區)
缺點:
1.遊戲性:基本上,送貨這樣的遊戲方式已經不算爆雷吧?整個遊
戲都是以"送貨"為主軸,送貨一次帶的東西越多,效益越高。但路
途上卻有BT、強盜等阻礙,理論上是增加遊戲性,實際上卻非常矛
盾,畢竟貨物帶越多效益越大,但相對越難平衡與控制,在遭遇強
盜和BT時根本無法逃跑(太重連一般走路都會失去平衡),碰到強盜
有時還可以繞路,碰上劇情BT就算緩慢走動、閉氣呼吸,也常常被
BT抓到,不但浪費一堆時間,物品也常常因為摔壞,除非攜帶非常
少量的貨物,這樣根本不是增加遊戲性,只是刻意花費玩家的時間。
而送貨本身就不算非常有趣的遊玩方式,重複一樣的路途使玩
家作業感非常重,增加非常多的煩躁感。
無法看見與反擊的BT,給予玩家非常大的壓迫感,算是遊戲初
期設計最好的地方,但我不得不說,我玩這款遊戲並不是希望這是
款恐怖遊戲,假如BT的出現頻率太高,我會認為這根本就是假送貨
真BT的恐怖遊戲。
簡單來說,BT和強盜的設定與送貨有所牴觸,關於這點我後面
會再有評論。
地形方面也是非常大的缺點。除了刻意增加難度的岩石外,翻
越高山總是令我感到十分煩躁,因為我很難分辨哪些高聳的岩石可
以直接翻越,那些無法翻越,即使掃描也沒辦法得知,完全不直覺。
實際遊玩的過程中,常常爬高山岩石時,爬到一半沒支點上去,也
沒地形立足下來,就這樣進退不能,直到跌落山下,伴隨著就是BB
的哭聲。第一次遊玩總會碰到很多地形不熟的地方,常常爬山碰到
這種上下不能的地形,跌下山谷已經造成許多的煩躁感,接下來的
BB哭聲還要安撫就始能更加不耐煩。
平野上的岩石,雖然用意明顯是抑制交通工具的氾濫,但不可
否認許多時候沒有BT時,這樣大量的岩石只是徒然增加玩家的遊戲
時間,但這種增加遊戲時間的方式,並不讓人覺得是給予"遊戲性"
或"難度",反而更令人覺得只是在拖延玩家時遊戲間。
道具方面,第一次遊玩根本不知道應該準備多少梯子、繩子,
在一開始負重低的情況下,你要過河或下懸崖道具不夠,煩躁感超
重,帶太多又沒空間,太少又怕不夠用;在沒接觸到這遊戲龐大的
世界觀,和初期非常不直覺的遊戲與破關方式,我個人認為在這初
期認為這遊戲是糞game,非常正常。
2.帶入感:說真的,我不曉得獲得"讚"這樣的獎勵有什麼帶入感。
世界末日了人們對於別人拼命的傳達物資獎勵是"按讚"?這樣的設
定令人十分突兀,也覺得不寫實。
我可以明白小島有可能想要諷刺現在人躲在網路背後按讚的冷
漠,但你在世界末日用這樣的設定,真的太奇怪。
都世界末日了,我還要讚做什麼?
不知好壞:
1.奇怪的BB:BB的設定真的腦洞大開,我不覺得一定要這樣另類的
設定才叫做創意,掛著連上臍帶的嬰兒當作掃描器,我本身在醫院
工作了都覺得有些噁心,事實上我更覺得像泡在福馬林藥水裡的生
物檢體,特典送這東西說真的,給不玩遊戲的家人看,有多少人可
以接受這樣的裝飾品?但這種設定一定有個人喜好,我是覺得不需
要為了標新立異,而故意弄個大眾平時太不接受的東西當創意,我
在此給中立的評價。
優點:
1.敘述與拍攝畫面滿分:劇情因為爆雷,所以我在此不給予評論。
但同樣是武俠小說,可以因不同的表達方式,造成完全不一樣的效
果。個人認為敘說故事方面還算不錯。
遊戲畫面與角度來說,遊戲掌握得非常好。有些畫面的呈現方式,
我認為完全不輸給電影,甚至超越電影。這也是我在這遊戲煩躁的送
貨中,而繼續玩下去的最關鍵原因--我想要看小島如何講完這個故
事。
無雷區總評:
總之,我覺得這遊戲並不"好玩",也不"有趣"。刻意增加的遊戲性
給人總是十分煩躁的感覺。但假如你是劇情控的話,還算不錯;假如想
講求動作與操作的話,我個人完全不推薦,只有滿滿煩躁感。
(破關時間74小時,實際遊玩時間大約80小時)
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(小雷分隔線)
(小雷分隔線)
(小雷分隔線)
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小雷區評論:
遊戲性:假如你有玩過一點內容的話,你會發現每次接獲劇情任務,都會獲得
新的道具,使玩家在送貨時更加方面,也更多放法可以運貨。甚至有公路可以
興建,整個遊戲性降低許多。但不可否認的,興建公路需要大量資源,玩家不
但需要解許多任務,或是撿許多資源,才有辦法興建,這樣的遊玩方式,還是
滿滿的作業感,重複的路一直不斷的重複,雖然一開始獲得裝備會覺得有趣,
但沒多久重複做事的煩躁感又會到來。
先前BT和強盜的出現,不但與送貨本身有牴觸,更遊戲遊戲機制,時間和
貨物完整性,都算在評分項目內,也我造成非常奇怪應對方法。
強盜:最好的方法就是把貨物先放在旁邊,然後擊倒所有強盜!
BT:最好的方法就是......把貨物放到旁邊,然後給BT抓!被BT抓到會啟動冥
灘,只要逃離冥灘,該區域的BT就會暫時消失,你就可以大搖大擺地回去拿取
貨物離開,這樣既安全又迅速。
你說什麼戰鬥就是懲罰?把貨物丟地上就變成射擊遊戲了,然後這遊戲的
敵人AI笨得跟豬頭一樣,基本上沒什麼難度,原比躲躲藏藏的找掩蔽繞路,既
快速又安全。
載具判定非常奇怪,我常常不知道在開什麼。
小雷區總評:
等遊戲一段時間,會因為新裝備與其他玩家設施的出現而獲得短暫的"有趣"。
但主要必需重複經過的路線上,大都充滿岩石,使得玩家無法順利使用交通工具,
只能緩緩步行前進,外加建造公路的抽及資源和解任務,一些地形強迫你走好多
次,沒多久作業感又開始重了起來。
由於武器的出現,BT的出現開始沒有那麼絕望,身上重量的限制,真的有末日
世界觀那種資源分配的感覺,但個人覺得最直接的方法,還是給BT抓一下啟動冥灘
後逃離,既省時又安全。
不得不說,小島對於這遊戲裝備的設計非常用心。每次主線任務後,都會給予
新的裝備,有新的運輸方式,但老問題就是,本身"送貨"這樣的遊戲題材,真的不
有趣,在我收集到4個5星城市,遙望著9個4星城市,面對同樣的道路走個4-5遍,只
有滿滿的作業感,而放棄了"享受孤獨的送貨",轉而開始走向衝劇情的道路。
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(大雷分隔線)
(大雷分隔線)
(大雷分隔線)
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大雷區評論:
遊戲性:本遊戲所有的魔王關,都毫無難度。我其實不懂魔王關那麼多的動畫,
那麼大的場景,玩起來卻是毫無難度的射擊遊戲。基本上一點變化都沒有,讓
這款遊戲除了"送貨"之外,其他的真的毫無可玩性。其實我不懂的是......依
照小島的功力,肯定可以設計更有趣的打王方法啊?!
送貨到後期會有"鋼索"。吊鋼索的出現讓我對送貨又有了些期待,如何在
兩個城市間用鋼索的連結,讓我對這遊戲又開始提起了興趣。我在山結市設置
了一個完美的鋼索網,不但利用鋼索避開了所有強盜和BT常出沒的區域,更直
接翻越山嶺到達氣象站。
但貨物呢?我根本不太送貨。隨便送一個小東西就算鋼索來回都要10分鐘,
一想到運送東西,滿滿的作業感又出現,真的很膩。我都叫自動機器人,至於
完整度呢?重要嗎?少幾個讚而已。至於讚能幹嘛?一直到破關,我都對讚的
多寡一點感覺都沒有。
又花了10小時設置鋼索後,又覺得這遊戲開始無聊了。(因為網路寬頻不
夠連接所有城市)
大雷區總評:
雖然小島設計了很多有趣的裝備給我們使用,但不可否認的設計出更多讓
你裝備沒用的東西,比如說給你300公斤載重的腳支架,卻給你雪地地形,強迫
你換全地形腳支架。不然就是強大的暴風雪,給你零視野的路途,坦白說我玩
起來一點動作遊戲的感覺都沒有,完全只覺得設計者用各種奇怪的方式,來強
迫玩家延長遊戲時間。
後期的最大亮點,就是鋼索。雖然有其他玩家的建築物,看起來似乎有種
"大家默默地將美國聯繫在一起"的感覺,但說穿了,鋼索功能太強大,其他的
建築相較之下,遜色不少。
魔王關既沒難度,又沒創意,幾乎就是簡單的射擊遊戲,令人十分失望。
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(破關巨雷心得)
(破關巨雷心得)
(破關巨雷心得)
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破關巨雷評論:
假如認為我說小島沒用娛樂的設計,惡意的增加遊戲時間,最後劇情流程表
露無遺。首先先要你從最西邊跑回東邊,我只能說好險我有建立一條山結市到氣
象站的快速鋼索網,不然一路上滿滿的BT,玩家死不了,玩家也無法躲避,根本
就是惡意延長遊戲。
等你回到了東邊地圖,小島的惡意更大,直接摧毀你所有設施,然後再跑回
最東的"主結市"。而且路途上,列印裝備還故障,我只能說我運氣好,最後身上
撿了幾把槍和一大堆血袋,不然路上一大堆BT、強盜,基本上要弄死玩家也沒辦
法,擺明就是拖延你的遊戲時間。老實說最後這邊的遊戲體驗,雖然我武器夠,
血量夠,但是沒梯子、繩子來過許多地形,設施又全毀,真的玩起來一肚子火,
滿滿的煩躁感。
劇情方面,貫徹著現在故事流行的反轉、反轉、再反轉。基本上除非真的結
局出來,前面所有劇情鋪設都不用當真。最後幾章節基本上已經類似劇情講述,
能開放自行行動的場景已不多,我原本以為第八章最後一章,兩小時收工睡覺。
結果又玩了14小時才破關,害我根本沒睡。
破關巨雷總評:
我認真覺得,這款遊戲的敘事能力並不差,差的是別人拿來當支線的送貨任
務,你拿來當主線,本身遊戲性就不足。
遊戲本身有大量的動畫,來敘述故事,而且畫面與呈現方式十分前衛生洞,
若設計成關卡的方式,應該會好很多,畢竟重複送貨,同樣的地形一直走,搞得比
手遊還有作業感。
這款遊戲就算你只想享受劇情,最後面從最西邊回到最東邊的設計,至少就是
煩躁的一兩小時。
連最終章講劇情和故事背景的海灘,也要玩家一直跑,跑到累才觸發對話,這
邊我真的覺得一點意義都沒有。
BT類魔王不只是沒有難度(比射擊魔王更簡單),而且更無聊。我基本上都站著打
就贏了(難度:普通)。
--
最後總心得:
遊戲劇情普普 ( 6/10)
敘事與畫面表現華麗(10/10)
遊戲創意巧思極佳 (10/10)
遊戲性極低 ( 2/10)
(除送貨外毫無遊戲性 連魔王關都非常糟糕)
世界觀還算完整 ( 7/10)
(但科幻類世界觀作者說了算 即使再奇怪也算完整)
總平均 7.0
備註:
1.非常吃電波
2.要是覺得送貨也算遊戲的一部份,並覺得有趣,滿分神作無物
3.遊戲輕度玩家應該非常不適合
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實則千人響應,一人到場。
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