死亡之島:激流 遊玩心得 - PS

By Necoo
at 2013-05-05T01:43
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Table of Contents
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1HXKYuch ]
作者: f16leon (COCO) 看板: XBOX
標題: [心得] 死亡之島:激流 遊玩心得
時間: Sun May 5 01:43:17 2013
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60282&snA=97286&tnum=1
有圖片好讀版
-------------------------------------------------------------------------------
畫面:
在大部分的情況之下,「死亡之島:激流」的畫面算得上中規中矩,不會讓玩家看到像「
冰與火之歌」這款遊戲,裡面將整面牆壁只用一張平滑的貼圖來隨便帶過的偷懶作法,但
缺點還是不少。
遊戲在某些時候會發生極度延遲的情況,嚴重到幾乎已經像開了金手指將遊戲速度放慢5
倍,不過還好就算發生延遲,也只會持續差不多5秒就能恢復正常。
另外遊戲雖然將砍殺殭屍所噴灑的血液處裡的頗用心,讓玩家心理極為爽快,但在與玩家
距離最近玩家不想仔細看都不行的武器,卻沒有好好用心,建模粗糙的武器真的是讓玩家
打到神裝,拿起來一點也不爽啊!而建模多邊形不足的地方,如果玩家不小心有空停下來
仔細觀察一下便會發現這個大缺點,但遊戲節奏本來就不慢,如果玩得開心的話,應該能
忽略這問題。
-------------------------------------------------------------------------------
音響:
僵屍的吼叫跟武器打擊感部分做得還不錯,搭配良好的武器打擊感,可以讓玩家在屠殺殭
屍時更加爽快也更有代入感,如果使用5.1聲道以上喇叭遊玩的話,也能時常利用聲場來
尋找僵屍的方位,也能利用聲音來給背後偷襲的殭屍一刀,在前期玩家武器還很爛也沒錢
的時候,聽到某個血量特多的殭屍遠遠傳來的高亢嚎叫,也會時常感到些許緊張呢。不過
後來變成拿著超強武器尋著聲音去找它賺經驗囉。
-------------------------------------------------------------------------------
操控:
遊戲是用第一人稱來遊玩,所以習慣上的瞄準、換子彈、揮刀都是習慣的操作方式,玩家
可以非常快就上手,武器也有各別的重量設定,讓玩家可以感受到揮動大小型武器之間的
差異。
玩家只扮演普通人類,所以基本上只能做出符合常人的跑走跳,不過將搖桿往前後左右推
動控制角色時,常常會感覺到黏滯感,也就是角色在起步的時候會比較慢一拍才加速,當
然有人會覺得這樣比較寫實符合常理,不過個人覺得在這種常常會被殭屍包圍,靠點走位
就能讓遊戲玩得更順利,應該可以讓角色移動更靈敏些。
------------------------------------------------------------------------------
情節:
劇情似乎不是製作團隊所在意的東西,所有劇情跳過的話也不會覺得有什麼可惜,總之玩
家就是放心去屠殺殭屍就對了,除了主線劇情之外,也有很多支線任務,或是可以收集
NPC所需要的物資來讓NPC武器升級、商店販賣物品質增加,在路途上也會遇到被殭屍包圍
的NPC,輕輕鬆鬆地幫他把殭屍殺滿整地之後也能得到應有的回饋。
不過不管是主線或支線任務,任務的內容都還蠻無聊的,不外乎撿東西或是殺殺僵屍救人
,玩家只要好好享受在往返任務地點之間,屠殺一路上的僵屍來宣洩壓力。
-----------------------------------------------------------------------------
耐玩:
整個遊戲的地圖並不是很大,但遊戲時間卻不短,原因就在於快速旅行的地點很少,造成
玩家需要在許多地點來來回回,重複走上好幾次,而僵屍又是隨機重生,所以前幾秒才走
過的路,在玩家到達任務地點要回頭時,又會有源源不絕的僵屍出現。
另一款一樣是第一人稱僵屍遊戲「惡靈勢力」雖然也是劇情薄弱,主軸就是不斷的屠殺僵
屍,不過「惡靈勢力」的僵屍讓玩家能夠花心思在作戰方式,讓玩家們合作來增加生存機
會。
而「死亡之島:激流」的裝備設定也許想讓玩家會想辦法取得更強的武器,不過取得
之後卻沒有那種特別的關卡或區域能讓玩家有用武之地,就像如果「魔獸世界」只有普通
怪可以打沒有任何團隊副本,然後卻讓你可以去蒐集套裝一樣的讓玩家沒有動力。
------------------------------------------------------------------------------
結論:
遊戲前期玩家可以玩得十分的爽快,撿到什麼武器都想拿出來試刀試槍一番,不過太一成
不變的遊戲方式,可能讓玩家一下就膩囉。
不過如果有好友可以連線遊玩,一邊宣洩壓力在僵屍上,一邊聊天打屁的話,應該可以增
加許多樂趣,怕遊戲很快就膩的玩家,先找個好友一起推他買遊戲吧!
--
作者: f16leon (COCO) 看板: XBOX
標題: [心得] 死亡之島:激流 遊玩心得
時間: Sun May 5 01:43:17 2013
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有圖片好讀版
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畫面:
在大部分的情況之下,「死亡之島:激流」的畫面算得上中規中矩,不會讓玩家看到像「
冰與火之歌」這款遊戲,裡面將整面牆壁只用一張平滑的貼圖來隨便帶過的偷懶作法,但
缺點還是不少。
遊戲在某些時候會發生極度延遲的情況,嚴重到幾乎已經像開了金手指將遊戲速度放慢5
倍,不過還好就算發生延遲,也只會持續差不多5秒就能恢復正常。
另外遊戲雖然將砍殺殭屍所噴灑的血液處裡的頗用心,讓玩家心理極為爽快,但在與玩家
距離最近玩家不想仔細看都不行的武器,卻沒有好好用心,建模粗糙的武器真的是讓玩家
打到神裝,拿起來一點也不爽啊!而建模多邊形不足的地方,如果玩家不小心有空停下來
仔細觀察一下便會發現這個大缺點,但遊戲節奏本來就不慢,如果玩得開心的話,應該能
忽略這問題。
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音響:
僵屍的吼叫跟武器打擊感部分做得還不錯,搭配良好的武器打擊感,可以讓玩家在屠殺殭
屍時更加爽快也更有代入感,如果使用5.1聲道以上喇叭遊玩的話,也能時常利用聲場來
尋找僵屍的方位,也能利用聲音來給背後偷襲的殭屍一刀,在前期玩家武器還很爛也沒錢
的時候,聽到某個血量特多的殭屍遠遠傳來的高亢嚎叫,也會時常感到些許緊張呢。不過
後來變成拿著超強武器尋著聲音去找它賺經驗囉。
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操控:
遊戲是用第一人稱來遊玩,所以習慣上的瞄準、換子彈、揮刀都是習慣的操作方式,玩家
可以非常快就上手,武器也有各別的重量設定,讓玩家可以感受到揮動大小型武器之間的
差異。
玩家只扮演普通人類,所以基本上只能做出符合常人的跑走跳,不過將搖桿往前後左右推
動控制角色時,常常會感覺到黏滯感,也就是角色在起步的時候會比較慢一拍才加速,當
然有人會覺得這樣比較寫實符合常理,不過個人覺得在這種常常會被殭屍包圍,靠點走位
就能讓遊戲玩得更順利,應該可以讓角色移動更靈敏些。
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情節:
劇情似乎不是製作團隊所在意的東西,所有劇情跳過的話也不會覺得有什麼可惜,總之玩
家就是放心去屠殺殭屍就對了,除了主線劇情之外,也有很多支線任務,或是可以收集
NPC所需要的物資來讓NPC武器升級、商店販賣物品質增加,在路途上也會遇到被殭屍包圍
的NPC,輕輕鬆鬆地幫他把殭屍殺滿整地之後也能得到應有的回饋。
不過不管是主線或支線任務,任務的內容都還蠻無聊的,不外乎撿東西或是殺殺僵屍救人
,玩家只要好好享受在往返任務地點之間,屠殺一路上的僵屍來宣洩壓力。
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耐玩:
整個遊戲的地圖並不是很大,但遊戲時間卻不短,原因就在於快速旅行的地點很少,造成
玩家需要在許多地點來來回回,重複走上好幾次,而僵屍又是隨機重生,所以前幾秒才走
過的路,在玩家到達任務地點要回頭時,又會有源源不絕的僵屍出現。
另一款一樣是第一人稱僵屍遊戲「惡靈勢力」雖然也是劇情薄弱,主軸就是不斷的屠殺僵
屍,不過「惡靈勢力」的僵屍讓玩家能夠花心思在作戰方式,讓玩家們合作來增加生存機
會。
而「死亡之島:激流」的裝備設定也許想讓玩家會想辦法取得更強的武器,不過取得
之後卻沒有那種特別的關卡或區域能讓玩家有用武之地,就像如果「魔獸世界」只有普通
怪可以打沒有任何團隊副本,然後卻讓你可以去蒐集套裝一樣的讓玩家沒有動力。
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結論:
遊戲前期玩家可以玩得十分的爽快,撿到什麼武器都想拿出來試刀試槍一番,不過太一成
不變的遊戲方式,可能讓玩家一下就膩囉。
不過如果有好友可以連線遊玩,一邊宣洩壓力在僵屍上,一邊聊天打屁的話,應該可以增
加許多樂趣,怕遊戲很快就膩的玩家,先找個好友一起推他買遊戲吧!
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By Delia
at 2013-05-05T03:05
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