死之屋-Overkill 全破心得 - Switch
By Mia
at 2009-03-04T04:45
at 2009-03-04T04:45
Table of Contents
我全破過第1﹑2﹑3代的死之屋﹐第4代只有試玩了1分鐘就不玩了。
以劇情和時間設定上來講的話﹐Overkill應該算死之屋的前傳吧。
板上好像沒什麼人玩過﹐那我先大略講一下它遊戲的內容好了。
開頭動畫好像就跟網路上看到的廣告一樣(比較長的版本﹐大概1分鐘多)。
然後就跟廣告一樣﹐這款遊戲其實還蠻搞笑的﹐裡面的人物都很幽默。
主遊戲分為普通故事版本還有導演版本兩個模式﹐
但是導演版本要把主故事全破過才會出現。
其實還有附贈小遊戲模式﹐不過我沒有去碰﹐因為已經殺到膩了。
導演版本好像就是比較難一點﹐然後路線比較不一樣。
不過其實這款死之屋就跟它Overkill的標題一樣﹐
真的沒什麼難度﹐狂殺就好了。
武器的系統有點像bio UC 加上 bio4﹐
達成特定條件會有額外獎金﹐不過其實不用太在意那些條件﹐
因為全破一輪下來錢就很夠了。
獎金可以拿去買槍﹐也可以幫槍改造﹐
改造的內容有威力﹑後座力﹑射擊速度﹑彈夾大小﹑重填速度。
Overkill跟bio不一樣的是它任何一把槍都是無限子彈﹐
然後真的很難很難game over﹐普通故事每次死掉接關是分數扣一半﹐
導演模式有三次接關機會﹐用完的話應該會game over吧 (我沒測試過 = =)
但是全破過普通故事以後技術和關卡應該都熟了﹐所以也不太容易死。
Overkill這款遊戲的優點嘛...
劇情很簡單--
沒記錯的話總共好像7關﹐但是就跟UC一樣不用一路破到底。
而且它刻意地放了很多搞笑臺詞在裡面﹐
所以不管是一個人玩還是跟朋友同樂都很有娛樂性。
攻略上也很簡單﹐應該說這遊戲根本沒有所謂的攻略可言。
就跟標題一樣﹐殺吧﹗殺很大﹗殺不用... (原po被拖走)
操作很輕鬆--
重填子彈的方式是甩手把﹐但是不用像UC那麼用力。
我玩UC的時候已經放棄甩手把了﹐就直接拿wii-mote往我的左手掌打下去 orz
不要用前端打﹐不然會很痛 > < 用後端敲一下手掌﹐有點像上手槍彈夾那樣
啊﹐總之Overkill甩手把的判定做得剛剛好。
在瞄準的時候再怎麼晃都不會誤填子彈﹐
但是想填子彈的時候輕晃一下就成功﹐蠻奇妙的。
跟傳統的死之屋一樣﹐子彈殘存數量顯而易見﹐
換槍的時候子彈顯示也會完全不一樣(不是指效果﹐而是圖示)
我不太想形容了﹐反正直接看看網路上的遊戲畫面應該也知道。
IGN的畫面: http://0rz.tw/0Kgsm http://0rz.tw/B467x
很容易就看得出來兩個畫面裡用的是三把不同的槍﹐
UC我換槍的時候常常都要停個一秒來確定我在用什麼。
玩Overkill的時候﹐確認槍幾乎瞬間就可以達成。
不過進入關卡時一個玩家也只能選擇兩種槍﹐所以也沒什麼誤判的機會。
最後﹐敵人中槍以後會有很明顯的反應﹐而且命中的機會很大﹐
所以整體玩起來﹐操作上就是比UC輕鬆很多。
存夠錢了以後﹐買把automatic shotgun﹐這遊戲就更不需要技術了~~
音樂不錯--
這個我真的不用形容... 大家上youtube查就可以試聽...
我個人的最愛是﹕
Dim Sum for Papa: http://www.youtube.com/watch?v=-j4kqXkKRVc
第2首有點糟糕就是了 XD
缺點嘛.....有點講不完 orz
frame rate--
我先承認我不是很懂什麼叫frame rate﹐
但是Overkill真的停格停很大 orz
用散彈槍的時候﹐如果碰到敵人多一點﹐感覺就像看幻燈片一樣 XQ
好啦其實也沒幻燈片那麼誇張。
但只要子彈爆出去﹐敵人開始四肢亂飛血液亂噴時﹐
畫面絕對會凍住或是跳掉一段﹐其間玩家會無法射擊。
然後玩家又可以自由射擊的時候﹐通常已經被咬一口了。
畫面--
很糟...
首先﹐它的動畫感覺像在看ps1﹐或是gamecube的美式足球遊戲。
我不太懂為什麼wii上面的遊戲﹐動畫可以做得比PS1還爛 orz
不過這好像不是任天堂的錯...
而且對於frame rate還有畫面品質的缺點﹐
有人說 "要是不這樣的話就不像SEGA的遊戲了" XD
還有玩Overkill之前﹐電視的亮度請調亮至少40%﹐
不然很多場景只會一片黑 orz
Overkill並不提供調整亮度的設定
然後美術上面﹐敵人的設計實在很沒創意﹐然後重複得很明顯。
bio4鄉民雖然也就那幾種設計﹐但從來沒有10隻長得一樣的鄉民來圍你的情況。
Overkill卻常常讓人感覺敵人好像是免洗/量產的一樣。
像是醫院那關﹐敵人好像頂多就4﹑5種﹐
然後每個醫生都長得一樣﹐護士也都一樣﹐病人也都一樣﹐
然後從頭到尾殺了兩﹑三百隻長得一模一樣的敵人﹐玩久了感覺真的很膩。
這個影片可以參考一下
http://www.youtube.com/watch?v=rGqIy1BtcGI&NR=1
瞄準--
嗯﹐基本上Overkill的瞄準應該是蠻容易的﹐
但如果開機進入遊戲的時候不小心晃到或撞到wii-mote還是怎樣﹐
遊戲過程準心偶爾就會亂飛。
例如下面這個影片﹐
http://www.youtube.com/watch?v=4dKvRyVIUes
其實我不太清楚這個玩家是故意瞄那些殭屍的腳還是怎樣﹐
但是準心亂飛的時候就差不多像那樣﹐不過更糟。
不管再怎麼想穩住準心﹐反正它就好像活的一樣一直給你飄東飄西。
想瞄中間結果準心硬是飛到畫面角落﹐然後被疆屍狠狠巴個5﹑6掌。
哦對了﹐Overkill的僵屍好像都只會巴人﹐倒沒咬人﹐不知道為什麼。
總之如果出現準心亂飛的情況﹐就按wii的reset吧。
那跟槍的後座力沒關係﹐就算完全不開槍﹐準心一樣亂飛。
發生的機率不是很大﹐但碰到的時候感覺很糟 = =
沼澤關的大bug--
這個bug在網路上好像相當有名。
總之在沼澤關的時候﹐如果運氣不好﹐
敵人就完全不會出現。
像是下面這個影片﹐
http://www.youtube.com/watch?v=D6fcsGfx1l4
本來敵人數量多到應該走兩步就會被殭屍絆倒的情況﹐
結果從頭到尾都是空氣。
(如果這個bug發生在自虐樹的迷宮不知道有多好 ~_~)
我自己碰過的情形更慘﹐不但沒有敵人﹐連主角都不走了﹐
然後就卡在剛進入沼澤的地方﹐被迫按quit重新。
嗯﹐講得差不多了。
要做總結的話﹐Overkill感覺像是不錯的party game﹐
但不是很值它的售價﹐我覺得買二手的就好了。
雖然它的原意好像是設計成可以輕鬆屠殺殭屍的遊戲﹐
可是又有停格和bug﹐雖然都不是很頻繁﹐但是出現的時候真的不太爽。
我個人對於死之屋各代的喜愛度是﹕
1代 > 2代 > 3代 > Overkill > 4代
1代的關卡都很有味道﹐頭目也都很帥﹐可惜這遊戲現在幾乎找不到了。
2代中規中矩﹐沒有1代的令人印象深刻﹐但是也沒什麼缺點可以挑。
1代的最後頭目在這代變好醜﹐讓我好心痛 > <
3代的散彈槍設計讓人玩大型電玩會很爽﹐但最後頭目整個讓人冷掉...
為什麼它在轉輪盤時候﹐玩家要罰站10秒鐘啊﹖
趁那些空檔都可以爆它10次頭了吧﹗﹖
而且為什麼堂堂一個最後大頭目要設計得這麼不乾脆﹐
唉算了都已經過去了﹐懶得浪費時間再說。
Overkill...bug和停格真的太誇張了﹐1代都沒出現這些情形。
現在想想﹐連1代都可以那麼順﹐Overkill竟然還出現這些問題實在很不應該。
不過音樂倒是很不錯...
4代.....免洗怪太多了吧.....
http://www.youtube.com/watch?v=4jyOGX67BjQ
瑪力歐各代的敵人安排都比它有誠意 = =
然後主角拿的武器根本是BB彈吧...掃過去一個彈夾用完﹐敵人卻若無其事 orz
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