歸納遊戲 Eleusis - 西洋棋
By Ivy
at 2013-07-11T02:37
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很多數學遊戲,例如西洋棋,玩家是以演繹法的思考模式進行的。但這裡要介紹
的 Eleusis(伊路西斯)遊戲卻是一種歸納性思考的遊戲。發明者艾伯特(Robert
Abbott)是一位紐約作家,發明了很多不尋常的紙牌與棋盤遊戲。都很有趣。但這項
歸納遊戲卻特別引起數學家和科學家的注意,因為它的思考模式與一般的科學方法非
常類似。玩家可以在遊戲過程中展現人類創作性思考的潛能。
【 遊戲開始 】
◎玩家:約三、四位,多一兩位也無妨。
◎道具:一般的撲克牌(扣除鬼牌)
◎規則:
1.玩家輪流做莊,莊家不參與遊戲,只扮演裁判的角色。
2.莊家負責發牌給其他玩家,剩下最後一張牌翻開放在桌子中央,當作「種子」。
為了使每位玩家手牌數量相同,可以事先扣除幾張牌,扣下的牌不必給大家看。
3.等所有牌發畢,種子也就位之後,莊家訂出一條祕密規則,用來決定哪些牌可以
放在種子牌的旁邊。莊家把規則寫在紙上並保存,以確保遊戲過程中不會臨時改
變規則。
(這項規則如同一項科學定理,其他玩家可以將莊家視為「Nature」。祕密規則
的內容沒有什麼限制,可以五花八門、天馬行空。舉個簡單的例子:「如果種
子的花色是黑色,就出紅色牌;如果種子的花色是紅色,就出黑色牌。」)
4.規則制定之後,第一個玩家從手牌中任意選出一張,牌面向上的放在種子旁邊。
如果這張牌符合祕密規則的要求,莊家便說「正確」,將它留在種子牌堆中,成
為新的種子判定標準。反之則說「錯誤」,由玩家將被否決的牌取回,牌面向上
的擺在自己前方。接著輪到左手邊的玩家出牌。
5.藉由嘗試,每位玩家盡力找出祕密規則並出脫手上的牌。當所有玩家的牌都出完
之後,遊戲的第一階段便結束了。
┌─────────────────────────────────────┐
│計算莊家的分數 │
│ A.莊家的分數取決於最高明的玩家領先其他人多少。 │
│ B.錯誤牌最少的玩家就是最高明的玩家。如果不含莊家只有兩位玩家,則莊家的點│
│ 數就是兩位玩家的錯誤牌數相減後的值。若有三位玩家,則兩位錯誤牌數較多者│
│ 將錯誤牌數相加,減去最高明玩家錯誤牌數的兩倍。有n位玩家就減去n-1倍。 │
│ C.舉例而言,假如三位玩家剩餘牌數分別是10、5、3,則莊家的分數如下: │
│ (10+5)-3×2=9(分) │
└─────────────────────────────────────┘
6.計算完莊家的點數之後,遊戲進入第二階段。此時,所有在第一階段中被否決的
牌都攤在各玩家面前,他們開始從這些攤開的牌中挑選自己認為符合規則者,以
與第一階段相同的方式進行,由莊家負責宣判對或錯。
7.當有一位玩家將自己手中的牌全部出光,或莊家認為剩下的牌都不可能符合要求
時,第二階段結束。大家打開紙條、公布祕密規則。
┌─────────────────────────────────────┐
│計算玩家的分數 │
│ A.每位玩家將自己手上剩餘牌的數量乘上玩家人數(不含莊家),再用全部玩家剩│
│ 餘牌數的總和減去這個乘積,即為個人分數。低於零分者以零分計。 │
│ B.此外,最高明的玩家可以額外獲得6分,如果不只一人,則平分這6分。 │
│ C.舉例而言,假如四位玩家剩餘牌數分別是2、3、10、0,則玩家的分數如下: │
│ 甲:(2+3+10)-2×4=7(分) │
│ 乙:(2+3+10)-3×4=3(分) │
│ 丙:(2+3+10)-10×4=-25(分),視同0(分) │
│ 丁:(2+3+10)-0×4=15(分),15+6=21(分) │
└─────────────────────────────────────┘
8.一回合結束後,由左邊的人接著擔任莊家。玩過兩圈之後總結分數。
【 討論 】
◎關於祕密規則:
1.莊家寫下的規則可以儘量明確,比如「A代表1,J代表11……」,或者允許循
環(即Q-K-A-2),以免引起爭議。
2.如果訂定的規則至少有兩張牌出現在種子牌堆中才生效,則無論第一張牌出什麼
都是被允許的。玩家自身也要注意這點的可能性。
3.莊家設計的規則應避免限制到某個特別玩家,以致每次輪到他時都無法出牌。也
不要使能出的牌不到整副牌的五分之一。例如「比桌面上的牌還大 1點」便是不
適當的。
4.在寫下規則之後,如果莊家願意,可以給一點提示;在遊戲正式開始之後,就儘
量不要再做任何提示了。
◎關於計分制度:
這個遊戲最精彩的設計即是計分制度,它使莊家有一種壓力,制定的祕密規則
必須不讓所有玩家可以很快猜出,但又簡單到能讓少數玩家在遊戲開始不久後便領
先其他人猜出來。簡言之,必須難易適中、恰到好處。
◎關於歸納遊戲:
雖然很多遊戲具有一些歸納的特性,但只有少數具備非常強烈的歸納特質,可
以稱之為歸納遊戲。例如一種叫做「去旅行」的遊戲,由主持人在紙條上寫下適當
的規則,規定旅途中可以攜帶的物品。接著主持人說:「我要帶○○」(說出一項
符合自己開立條件的物品。來賓們依序詢問:「我可以帶○○嗎?」由主持人給予
肯定或否定。第一個猜出規則的人便獲勝。舉例來說,有個詭異的規則是「物品名
稱的第一個字母要和該玩家姓氏的第一個字母相同」。
【 問題 】
◎遊戲進行到一半,你能找出以下三列牌的祕密規則嗎?(T代表10)
1.♥♠♥♣♣♠♦♣♠♥♠♦♠♦♥♠♣♦♦♥ 答:無論花色,點數奇偶交錯
8 J 4 A 2 9 8 7 Q J 6 A 4 5 T 3 4 3 6 9
2.♦♣♥♦♥♦♠♠♣♣♦♥♠♥♠♥♣♠♠♦ 答:若前兩張顏色相同,出1~7
2 A K 9 2 4 5 7 3 2 A J 6 8 8 Q K 9 3 6 若前兩張顏色相異,出7~K
3.♣♠♠♦♣♥♣♥♣♠♦♦♠♥♦♣♠♣♦♥ 答:若前一張為梅花,出除以四
7 5 Q 4 2 A J 5 3 A 8 2 T Q J T 9 8 A 6 餘一的數字,方塊餘二、紅
心餘三、黑桃整除
※本文改寫自《迷宮、黃金比、索馬立方體》一書第15章(作者:Martin Gardner)
※參考資料:http://en.wikipedia.org/wiki/Eleusis_(card_game)
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的 Eleusis(伊路西斯)遊戲卻是一種歸納性思考的遊戲。發明者艾伯特(Robert
Abbott)是一位紐約作家,發明了很多不尋常的紙牌與棋盤遊戲。都很有趣。但這項
歸納遊戲卻特別引起數學家和科學家的注意,因為它的思考模式與一般的科學方法非
常類似。玩家可以在遊戲過程中展現人類創作性思考的潛能。
【 遊戲開始 】
◎玩家:約三、四位,多一兩位也無妨。
◎道具:一般的撲克牌(扣除鬼牌)
◎規則:
1.玩家輪流做莊,莊家不參與遊戲,只扮演裁判的角色。
2.莊家負責發牌給其他玩家,剩下最後一張牌翻開放在桌子中央,當作「種子」。
為了使每位玩家手牌數量相同,可以事先扣除幾張牌,扣下的牌不必給大家看。
3.等所有牌發畢,種子也就位之後,莊家訂出一條祕密規則,用來決定哪些牌可以
放在種子牌的旁邊。莊家把規則寫在紙上並保存,以確保遊戲過程中不會臨時改
變規則。
(這項規則如同一項科學定理,其他玩家可以將莊家視為「Nature」。祕密規則
的內容沒有什麼限制,可以五花八門、天馬行空。舉個簡單的例子:「如果種
子的花色是黑色,就出紅色牌;如果種子的花色是紅色,就出黑色牌。」)
4.規則制定之後,第一個玩家從手牌中任意選出一張,牌面向上的放在種子旁邊。
如果這張牌符合祕密規則的要求,莊家便說「正確」,將它留在種子牌堆中,成
為新的種子判定標準。反之則說「錯誤」,由玩家將被否決的牌取回,牌面向上
的擺在自己前方。接著輪到左手邊的玩家出牌。
5.藉由嘗試,每位玩家盡力找出祕密規則並出脫手上的牌。當所有玩家的牌都出完
之後,遊戲的第一階段便結束了。
┌─────────────────────────────────────┐
│計算莊家的分數 │
│ A.莊家的分數取決於最高明的玩家領先其他人多少。 │
│ B.錯誤牌最少的玩家就是最高明的玩家。如果不含莊家只有兩位玩家,則莊家的點│
│ 數就是兩位玩家的錯誤牌數相減後的值。若有三位玩家,則兩位錯誤牌數較多者│
│ 將錯誤牌數相加,減去最高明玩家錯誤牌數的兩倍。有n位玩家就減去n-1倍。 │
│ C.舉例而言,假如三位玩家剩餘牌數分別是10、5、3,則莊家的分數如下: │
│ (10+5)-3×2=9(分) │
└─────────────────────────────────────┘
6.計算完莊家的點數之後,遊戲進入第二階段。此時,所有在第一階段中被否決的
牌都攤在各玩家面前,他們開始從這些攤開的牌中挑選自己認為符合規則者,以
與第一階段相同的方式進行,由莊家負責宣判對或錯。
7.當有一位玩家將自己手中的牌全部出光,或莊家認為剩下的牌都不可能符合要求
時,第二階段結束。大家打開紙條、公布祕密規則。
┌─────────────────────────────────────┐
│計算玩家的分數 │
│ A.每位玩家將自己手上剩餘牌的數量乘上玩家人數(不含莊家),再用全部玩家剩│
│ 餘牌數的總和減去這個乘積,即為個人分數。低於零分者以零分計。 │
│ B.此外,最高明的玩家可以額外獲得6分,如果不只一人,則平分這6分。 │
│ C.舉例而言,假如四位玩家剩餘牌數分別是2、3、10、0,則玩家的分數如下: │
│ 甲:(2+3+10)-2×4=7(分) │
│ 乙:(2+3+10)-3×4=3(分) │
│ 丙:(2+3+10)-10×4=-25(分),視同0(分) │
│ 丁:(2+3+10)-0×4=15(分),15+6=21(分) │
└─────────────────────────────────────┘
8.一回合結束後,由左邊的人接著擔任莊家。玩過兩圈之後總結分數。
【 討論 】
◎關於祕密規則:
1.莊家寫下的規則可以儘量明確,比如「A代表1,J代表11……」,或者允許循
環(即Q-K-A-2),以免引起爭議。
2.如果訂定的規則至少有兩張牌出現在種子牌堆中才生效,則無論第一張牌出什麼
都是被允許的。玩家自身也要注意這點的可能性。
3.莊家設計的規則應避免限制到某個特別玩家,以致每次輪到他時都無法出牌。也
不要使能出的牌不到整副牌的五分之一。例如「比桌面上的牌還大 1點」便是不
適當的。
4.在寫下規則之後,如果莊家願意,可以給一點提示;在遊戲正式開始之後,就儘
量不要再做任何提示了。
◎關於計分制度:
這個遊戲最精彩的設計即是計分制度,它使莊家有一種壓力,制定的祕密規則
必須不讓所有玩家可以很快猜出,但又簡單到能讓少數玩家在遊戲開始不久後便領
先其他人猜出來。簡言之,必須難易適中、恰到好處。
◎關於歸納遊戲:
雖然很多遊戲具有一些歸納的特性,但只有少數具備非常強烈的歸納特質,可
以稱之為歸納遊戲。例如一種叫做「去旅行」的遊戲,由主持人在紙條上寫下適當
的規則,規定旅途中可以攜帶的物品。接著主持人說:「我要帶○○」(說出一項
符合自己開立條件的物品。來賓們依序詢問:「我可以帶○○嗎?」由主持人給予
肯定或否定。第一個猜出規則的人便獲勝。舉例來說,有個詭異的規則是「物品名
稱的第一個字母要和該玩家姓氏的第一個字母相同」。
【 問題 】
◎遊戲進行到一半,你能找出以下三列牌的祕密規則嗎?(T代表10)
1.♥♠♥♣♣♠♦♣♠♥♠♦♠♦♥♠♣♦♦♥ 答:無論花色,點數奇偶交錯
8 J 4 A 2 9 8 7 Q J 6 A 4 5 T 3 4 3 6 9
2.♦♣♥♦♥♦♠♠♣♣♦♥♠♥♠♥♣♠♠♦ 答:若前兩張顏色相同,出1~7
2 A K 9 2 4 5 7 3 2 A J 6 8 8 Q K 9 3 6 若前兩張顏色相異,出7~K
3.♣♠♠♦♣♥♣♥♣♠♦♦♠♥♦♣♠♣♦♥ 答:若前一張為梅花,出除以四
7 5 Q 4 2 A J 5 3 A 8 2 T Q J T 9 8 A 6 餘一的數字,方塊餘二、紅
心餘三、黑桃整除
※本文改寫自《迷宮、黃金比、索馬立方體》一書第15章(作者:Martin Gardner)
※參考資料:http://en.wikipedia.org/wiki/Eleusis_(card_game)
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