歷史巨輪腦補人物/奇蹟/事件 - 桌遊

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2015-06-22T22:41

Table of Contents

TTA也是個有段時間的遊戲了,腦補奇蹟+政治人物總是不少
在下最近腦洞大開想了一些奇蹟、領袖跟事件,就來這邊獻醜了

A時代:因為這個階段自己玩的時候往往都在努力蓋奇蹟,
看有沒有辦法增加這個階段的內政/軍事發展。不過應該還是差不多...

領袖:竟然足足有4個武力領袖確實是個可以吐槽的地方XD
不過原本也有3個半(摩西也算),所以其實也還好(?

〈墨翟(Mo di)〉
武力+2,但這2點武力不可用於侵略。
軍事單位的科技消耗-1,每回合有1點礦物可用於興建軍事單位。

〈孫武(Sun wu)〉
凡抽取軍事卡時,你都多抽3張,然後從你所有軍事卡中選擇3張丟棄。

〈神武天皇(Jinmu-tennō)〉軍事行動+2。
可以犧牲軍隊時,可以棄掉任意數量的軍事卡以換取等量的武力。
(殖民地事件依然需至少消耗1軍事單位)

〈大流士一世(Darius I)〉
軍事行動+1。每打出行動卡與藍色科技時立刻獲得1點內政行動。

〈劉恆(Liu heng)〉
每回合限1次,消耗1內政行動,增加1人口並立刻興建1個農場/礦場/城市建築,
這個行動少消耗1糧食、1礦產。


奇蹟:

【巴別塔( Migdal Bavel)】:114
武力+1。政治事件階段,若不使用軍事卡,抽1張軍事卡。軍事牌保存上限+1。

【龐貝城(Pompeii)】:2211
科技生產+1。城市建築上限+1,所有城市建築節省1礦。

【元老院(Senatus)】:3111
文化生產+1。
一回合限2次,可將1軍事行動作為1內政行動,或將1內政行動作為1軍事行動使用。

【古羅馬浴場(Thermae)】:312
每種類的城市建築之中最高等級者獲得幸福指數+1。

※考慮到摩訶婆羅多其實不算奇蹟,更改成羅馬浴場並重新設計能力。
※畢竟不是原創,都江堰就刪掉好了,改成我自己想的別的奇蹟

事件:因為我覺得初期什麼什麼發展的事件太多了,
大多都是對發展有益的,但古人哪有過這麼爽!所以來加一點天災。
這個都是初期隨機發生的事件,跟宗教發展之類的洗一洗隨機翻出 XD

《大洪水(Flood)》
失去1個城市建築,與1個礦場或農田。

《維蘇威火山(Vesuvio)》
令1個未完成的奇蹟失去1個階段;若還沒開始建造,則失去該奇蹟。

《病蟲害(Locust)》
所有文明此回合不生產糧食,但仍需消耗糧食。


I時代:這部分的構思比較不完全,有想到再補XD

領袖:

〈羅伯特‧虎克(Robert Hooke)〉
藍色科技與城市建築的科技消耗-2;最好的實驗室或圖書館按等級增加科技生產。

〈阿布‧伯克爾(Abú Bakr)〉幸福指數+1,軍事行動+1。
神廟科技消耗-1;建築神廟節省2礦。

〈豐耳聰聖德(Prince Shōtoku)〉
每回合限1次,你可以用1點內政行動取得牌列上的任何1張牌或奇蹟。

〈查理大帝(Charlemagne)〉軍事行動+2。
每個完整陣形追加1武力;若你沒有任何完整陣形,你回合結束時可多抽1軍事卡。

〈約翰內斯·古騰堡(Johannes Gutenberg)〉
圖書館的科技、礦產消耗-1;
最好的圖書館-神廟組合依照其等級和增加文化生產。

【君士坦丁堡(Constantinopolis)】422
內政行動+1,軍事行動+1,文化生產+1。你被侵略時均獲得3文化分。

【伊勢神宮(Ise Grand Shrine)】 234
幸福指數+1,文化生產+1。你每個神廟均獲得+1文化生產與+1幸福指數。

《黑死病(Black Death)》 事件
失去2人口;你每消耗2科技、2糧食與1礦產,可挽救(治療)1人口,並獲得5文化分。

《十字軍東征(Cruciata)》 事件
所有人輪流出價消耗軍力。消耗最多軍力者獲得總消耗軍力值的2倍的文化分數,
其餘的人皆獲得等同於自己消耗的軍力的分數。
(不管有沒叫價都至少犧牲1軍力;叫價從2開始,叫價時直接犧牲軍力。)

II:

〈鄭和(Jeng he)〉殖民武力+3。
你可以在政治事件階段或者獲得殖民地的當下,(立即利益已經獲得)
支付3礦產並捨棄1個殖民地,立刻獲得15文化分。

〈歐根親王(Eugen von Savoyen)〉軍事行動+2。
藍色科技與奇蹟給你的殖民武力加成,在事件/侵略/戰爭中給你等量的額外武力加成。

〈奧托‧馮‧俾斯麥(Otto von Bismarck)〉
你每次使用內政行動/軍事行動時,都立刻退還一半的內政/軍事行動(向下取整)。

〈愛新覺羅‧玄燁(Kangxi)〉
每回合1次,消耗1軍事行動,訓練1個軍事單位,然後立刻抽取1張軍事卡。

〈諾貝爾(Alfred Nobel)〉
你的實驗室生產與其等級相同的礦產;
失去此領袖時,你可以消耗任意數量的礦產,每1點礦產獲得3分。

【皇家海軍(Royal Navy)】1551
武力+5,軍事行動+1。殖民武力+2;每個殖民地為你帶來1點文化生產。

【工業革命(Industrial Revolution)】 2334
黃點-1,藍點+3。城市建築、礦場與軍事單位,每單位節省等同於其等級的礦。

【維也納愛樂廳(Wiener Musikverein)】 48
幸福指數+2,文化生產+1。你的每個劇院文化生產+2。

【米其林指南(Le Guide Michelin)】 543
幸福指數+?,文化生產+?。你的糧食消耗量+2。
你的每個農場-圖書館組合,
依照圖書館的等級額外帶來幸福指數,依照農場的糧食產量額外帶來文化生產。

【愛丁堡(Dùn Èideann)】 0246
文化生產+1,+4武力,此武力只在侵略其他文明時不予計算。
所有城市建築獲得+1文化生產。

【地下鐵(Subway)】 11235
城市建築上限+1,每種最高等級的城市建築依其等級追加文化生產。

《窮兵黷武》 事件
所有國家立刻為你當前每2武力支付1點文化分數。如果無法支付(分數歸零仍不足),
則該國家在下一回的政治事件階段時消耗所有軍事行動,每消耗1點軍事行動獲得1分。

III

政體:
<一黨獨大Predominant-party system>
7(19)。內政行動7,軍事行動4。

<委員會制Directorial system>
8(21)。內政行動6,軍事行動4,文化+2,藍點+3。

領袖:原本BGO的擴展中,對於城市建築的鼓勵已經很強了,這邊只是蛇足而已

〈阿道夫‧希特勒(Adolf Hitler)〉
軍事單位科技按照其等級節省等量的科技消耗;
每回合1次,你可以消耗1內政行動興建1個軍事單位,此行動節省2礦。

〈毛澤東(Mao Zedong)〉軍事行動+2。
政體消耗的科技-3。革命之後依然保有2點內政行動,但需多消耗4點軍事行動。

〈奧薩瑪‧本‧拉登(Osama bin Laden)〉軍事行動+1,武力+5;
政治行動階段,你可以棄掉所有軍事卡(至少3張)並犧牲1個軍事單位,
摧毀任意1名玩家的任意1個城市建築。使用後,結束政治行動階段。

〈路德維希‧范‧貝多芬(Ludwig van Beethoven)〉+1幸福指數。
每個圖書館-劇院的組合給你額外的文化生產+3;
進入IV時代時失去此領袖,所有劇院立刻生產1次文化分數。

〈弗朗西斯‧克里克(Francis Crick)〉
你最好的實驗室或圖書館獲得等同於其等級的科技生產與文化生產;軍事科技消耗-2。


【大和號(Yamato)/無畏級戰艦(Dreadnought)】1357
武力+9。所有軍事單位立刻按照等級獲得相等的文化分。

【航空母艦(Aircraft carrier)】01149
若處於戰爭狀態,你可以消耗當前所有軍事行動(至少為3),立刻進行戰爭結算;
此時,你可以棄掉任意張軍事卡,每張軍事卡在該戰爭結算中為你額外追加3武力。

【奧運委員會(Olympic Committee)】 25252
每個競技場依其等級,獲得等量的科技生產與文化生產。

【萬國博覽會(Universal Exposition)】369
興建完成時,立刻消耗掉你當前所有科技點數、糧食與礦產;
所有消耗的科技點數、糧食與礦產每1點給你1文化分。

【高速公路(High way)】2446
所有城市建築、農田與礦場,每等級立刻獲得1文化分數。


III陣形:
列車砲 2馬2弓 +11(+6) 1張
游擊隊 2步 +5(+2) 2張
堡壘 4弓 10 1張

《限武條約(Arms Limitation Treaty)》 條約
雙方:軍事行動-2,內政行動+2,興建農場/礦場/城市建築的消耗-2。

《戰略同盟(Strategic Allies)》 條約
雙方:軍事行動+1。對締約國宣戰或侵略則條約解除。
對其中1國宣戰需付出2倍的軍事行動,然後同時對2國宣戰。

《民族自決(Wave of Self-determination)》 事件
你需為每個殖民地消耗4文化分數、3科技與2礦產進行和平安撫,
或犧牲1軍事單位強力鎮壓,以維持統治。若否,則失去該殖民地。
每個和平安撫的殖民地立刻給你12點文化分數。

《戰略轟炸(Strategic bombing)》 2軍事行動 侵略卡 2張
摧毀總共3個礦場/農田/城市建築,並失去1人口。

《總力戰(Total war)》 2軍事行動 戰爭卡 1張
每勝過3點軍力,勝方摧毀1個城市建築/礦場/軍事單位,或使敗方失去1閒置人口。

大概是這樣...只是腦補XD 基本上只是我對這個遊戲各項數值的認識後,
把我想像中的歷史、文明重新建構成這系統內的東西而已。

為什麼圖書館這麼多?
問得好,為什麼原始版本I時代劍兵佔據了那麼多陣形的核心?

只是想把圖書館系當成一個可以走的核心而已XD
劇院大概永遠是旁支,但會是很有力的刷分旁支。
原本系統的實驗室、宗廟相當有力,所以也不用特別在強化了。

然後其實默默增加了不少工程的存在感,因為增加了城市建築的比重
以及各式各樣災後重建的需求…XD
也許以後就會有城市建築流派了!但是城市建築的問題就是-幾乎沒有軍力可言…
加上每個時代都有的「襲擊」,真的是城市建築的痛啊!
到後來每個高階場都是比軍力比軍力,只能說

閱讀到此的人,非常感謝。還請批評指教!

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TohmaMiyuki: 1. 曉不叫就等她叫 10/27 20:50
TohmaMiyuki: 2. 曉不叫就揉到她叫 10/27 20:50
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All Comments

Ida avatar
By Ida
at 2015-06-25T01:01
你有想過為什麼原版A時期只有好的事件嗎
Una avatar
By Una
at 2015-06-28T13:00
可能作者認為初期建設壓力已經很大了吧
Lydia avatar
By Lydia
at 2015-06-29T19:10
A的事件也太誇張了...就算是2時期遇到這種事件也會頭暈吧
Jessica avatar
By Jessica
at 2015-07-01T04:59
可以犧牲軍隊!= 一定要犧牲軍隊...差距很大
John avatar
By John
at 2015-07-01T14:47
有些領袖能力很有趣,但有些能力也可以再調整。
Kristin avatar
By Kristin
at 2015-07-04T10:56
不過原A時期事件沒有壞事件,和方便教學沒有影響
主要還是樓上說的,會影響到初期建設的影響
Faithe avatar
By Faithe
at 2015-07-04T11:59
並且後期壞事件是玩家自己放置,是要讓玩家心理博弈
當然有壞事件也是可以,但這幾個設計真的太痛
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-07-05T06:27
1時期的瘟疫頂多少1人口,A時期大洪水還多毀建築物
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-07-07T19:52
奇觀都太強,事件傷太重。不看好這樣的遊戲性
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2015-07-12T12:25
自己也發現這樣的問題,努力調整中
Ula avatar
By Ula
at 2015-07-16T15:10
有趣!
Kumar avatar
By Kumar
at 2015-07-19T03:16
謝謝XD
Kama avatar
By Kama
at 2015-07-23T14:18
你不覺得都江堰太強大?!我也只設定多產1礦或1食而已
Rae avatar
By Rae
at 2015-07-28T07:36
你的都江堰是半溝渠+半紫禁...摩西要哭了~~~
Caroline avatar
By Caroline
at 2015-07-31T22:29
砍成這樣還強那我也沒辦法了...看要不要整個刪掉
要不然增加建築步數?還是什麼
啊我知道了

06/23(二) 台南 永康綠蓋

James avatar
By James
at 2015-06-22T20:28
綠蓋1桌...6/23(二)19:15~23:00 地點:綠蓋茶(永康區中華路1002號)奇美醫院對面,$50/天 人數:徵2人,新人優先。 遊戲:4人策略...等 FB社團私訊報名,不接受臨時亂入,歡迎新朋友,分享遊戲 -- 歡迎加入FB社團:台南 勇敢玩桌遊俱樂部 https://www.fa ...

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Faithe avatar
By Faithe
at 2015-06-22T18:31
※ 引述《daisukei (開始懂了)》之銘言: : 七大奇蹟 7 wonders 今年除了兩人對決版, : 也出了類似 Wonderpack 的版圖擴充包 Artpack : https://boardgamegeek.com/boardgameaccessory/173357/7-wonders-art ...

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