歷史巨輪的囧況 - 桌遊

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這遊戲愛打誰就打誰

沒什麼對錯的


※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
: 我來講個更極端的情況。
: Α:拿破崙
: Β:砧上肉
: C:邱吉爾
: 狀況:Β拿出文化戰爭,直接擺在桌上:「誰跟我宣聖戰,我就立刻跟另一位宣文
: 化戰爭」。

這反而很奇怪

手牌不應該是公開資訊

你可以唬爛對方你手上有什麼 可是不能真的攤出來


: ΤΤΑ確實是一個很容易把場面搞僵的遊戲,但相對的,也是一個測驗你到底有多
: 識人、能夠找得到人玩下去的遊戲。
: 像上面的例子,即使沒有這麼極端的表現,假設Α打爆了Β,那Β能不能拼命放對
: C有利的事件(這個可是表面上看不到的)?
: 我想大家都會有完全不同的答案吧。

同戰爭

你想放什麼事件就放什麼事件

沒有對錯


有人覺得你宣我戰爭

我就不能接受 我要退出遊戲

有人覺得你早期打我一次

我後期不管三七二十一就要聖戰你 死光所有兵

有人覺得你卡了我牌

我就要故意文化戰爭送給第三者得分


同樣是做對別人不利的事

有嚴重程度的差別

有對方如何反應的差別

但都是選擇 都沒有對錯


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如果你們是要玩「可以體面退出遊戲」的話

我也不覺得因為早中期一點不如意而退出遊戲是不合理的

除非你們玩的是「被戰爭時才可以體面退出遊戲」


我自己反對「可以體面退出遊戲」這條規則

兩人的話 你可以直接投降

多人的話 你可以離開先去做別的事 請別人幫你pass到最後


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もう 誰にも頼らない、誰に 解ってもらう必要もない

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All Comments

Annie avatarAnnie2012-12-03
我同意你的倒數第二段。
Audriana avatarAudriana2012-12-06
不過最後一段我還是持原本的意見,我尊重遊戲原設計者
Jacky avatarJacky2012-12-08
。原設計者把「可以體面退出遊戲」這條規則 列為正式
規則,而非變體/可選規則。所以我覺得這條規則很重要
Yuri avatarYuri2012-12-09
且應該被遵守。 不過每個玩家都有他的看法,
大家在遊玩之前有共識就好。=ˇ=
Kyle avatarKyle2012-12-13
兩人體面退出,另外一位玩家就獲勝了,這樣也跟投降沒兩樣
我倒覺得多人有體面退出,這條規定會讓很多情況變得很有趣