武士刀 Samurai Sword - 桌遊

By Harry
at 2013-03-10T19:09
at 2013-03-10T19:09
Table of Contents
※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言:
試著分析一下新的系統和戰略
以下均用"三國殺"用語描述,並將榮譽值稱之為:分(數), VP(vic point)
這個遊戲和其他bang-like陣營對戰遊戲的系統變革在於:
1.不再以單一角色的存活與否,決定勝負
2.為了避免時間過長,還有提早陣亡的玩家無趣
遊戲中加入了強迫停止的機制(牌庫每重洗1次,所有人扣1分)
流通的VP只會愈來愈少
也就是說遊戲最多洗牌4次, 360卡次用完, 就會分出勝負
3.血量和手牌和前作比起來不再重要
三國殺基本模型就是1血=2牌,
而且在軍爭篇, 留牌很重要,因為沒牌就等著吃酒殺,古錠爆菊爆2血
但是本作完全沒有補血機制,而是自己失去1VP,換取補滿血重整的機會
而且每個角色都內建[空城], 沒有手牌的時候, 等於是暫時從場上退場
(大概是要表現武士道的:不殺手無寸鐵之人吧)
因為還沒買到遊戲本體,無法得知詳細的卡牌分佈
不過以下我試著就規則,來看各陣營的行動策略
(以下以最適遊戲人數: 7人局來看)
圖片引用自原PO的blog:
http://pic.pimg.tw/arsl4000/1362577964-2573538102_m.jpg?v=1362577965
我們先看這張圖,這是玩家人數不同時的"賠率表"
基本上是根據遊戲人數去修正的
7人局是 1主2忠3反1內
內的VP是直接x3倍
起始VP, 主=5, 其他人=4
換算起來: 主+忠=13, 有3個人
反=4x3=12, 也是3個人, 但優勢是主公一開始目標明確
內只有1個人, 但是bonus有3倍, 4x3 = 12
每個陣營的VP在開始時是差不多的
而我們也可以不計每次洗牌造成的扣點,因為算上人頭數,每個陣營失去的VP一樣
另一個增加VP的手段是扣住"大名"卡(=無中生有,打出後抽2張牌)
但相對地,扣牌也不利於自己[空城]隱形
再來看一下這遊戲的獎懲機制:
1.殺死某個玩家的時候,可以從他身上奪取1分,變成自己的分數
2.若遊戲結束是因為你誤殺了隊友,全隊扣3分
這代表什麼呢?
這代表這遊戲鼓勵我們殺1血的隊友,因為那1分給別人收,還不如自己人先收掉
因為殺1次敵人=拉了2分的差距
只要不要不小心撿尾刀讓遊戲結束就好,
還多了一個戰術叫作:拖時間等天譴
至於玩每個陣營該如何應對,
基本上我對陣營遊戲的認知是: 這是"找同伴"的遊戲
你要儘可能地利用行動表現,去找到你的同伴,完成勝利條件
偽裝或許一時有用,但不可能從頭裝到尾
儘早表明身份,試著讓團隊的分數總合最大化才是正解
角色技能吐槽點太多,基本上這些技能和人物歷史我找不到有關係的點
有打算做中文化卡片時整個重做重搭
然後原作者可知道
牛若,巴,弁慶這幾個人的時代和戰國時代的三天下人(信長,秀吉,家康)
差了300年?
如果技能能夠做一些修正
加上一些相生相剋會更好
: 弁慶:內建距離加一盔甲
: 千代:你只會受到武器傷害
: 伍右衛門:你可以多打一張武器卡
: 巴:當你的武器卡造成傷害時,抽一張卡
: 牛若:當你受到一點傷害,抽一張卡
: 貌似弱化的郭嘉,其實不然(下面有解)
: 半藏:你可以打出一張武器當作"格擋"使用(除非你只剩一張手牌)
: 有趙雲的fu
: 小次郎:你的武器不受距離限制
: (德川?)家康:抽牌階段,你可以棄牌堆頂抽第一張卡
: 信長:你可以損一滴血,抽一張卡
: 貌似弱化的黃蓋,一滴血才會一張?說人不可貌相,我第一次玩就被這隻秒殺了...囧
: 我想大概是因為,"血量"在這個遊戲不是"那麼"寶貴,扣血不會書也不會死,而且防止
: 武器傷害只能出"格擋",但武器卡張數實在遠超過"格擋"阿~用這招殺出一條血路順手吧~!
: 立花:少受一點武器傷害(但至少會留一點傷害)
: (豐臣?)秀吉:抽牌階段,多抽一張卡
: 武藏:你的武器多一點傷害
--
試著分析一下新的系統和戰略
以下均用"三國殺"用語描述,並將榮譽值稱之為:分(數), VP(vic point)
這個遊戲和其他bang-like陣營對戰遊戲的系統變革在於:
1.不再以單一角色的存活與否,決定勝負
2.為了避免時間過長,還有提早陣亡的玩家無趣
遊戲中加入了強迫停止的機制(牌庫每重洗1次,所有人扣1分)
流通的VP只會愈來愈少
也就是說遊戲最多洗牌4次, 360卡次用完, 就會分出勝負
3.血量和手牌和前作比起來不再重要
三國殺基本模型就是1血=2牌,
而且在軍爭篇, 留牌很重要,因為沒牌就等著吃酒殺,古錠爆菊爆2血
但是本作完全沒有補血機制,而是自己失去1VP,換取補滿血重整的機會
而且每個角色都內建[空城], 沒有手牌的時候, 等於是暫時從場上退場
(大概是要表現武士道的:不殺手無寸鐵之人吧)
因為還沒買到遊戲本體,無法得知詳細的卡牌分佈
不過以下我試著就規則,來看各陣營的行動策略
(以下以最適遊戲人數: 7人局來看)
圖片引用自原PO的blog:
http://pic.pimg.tw/arsl4000/1362577964-2573538102_m.jpg?v=1362577965
我們先看這張圖,這是玩家人數不同時的"賠率表"
基本上是根據遊戲人數去修正的
7人局是 1主2忠3反1內
內的VP是直接x3倍
起始VP, 主=5, 其他人=4
換算起來: 主+忠=13, 有3個人
反=4x3=12, 也是3個人, 但優勢是主公一開始目標明確
內只有1個人, 但是bonus有3倍, 4x3 = 12
每個陣營的VP在開始時是差不多的
而我們也可以不計每次洗牌造成的扣點,因為算上人頭數,每個陣營失去的VP一樣
另一個增加VP的手段是扣住"大名"卡(=無中生有,打出後抽2張牌)
但相對地,扣牌也不利於自己[空城]隱形
再來看一下這遊戲的獎懲機制:
1.殺死某個玩家的時候,可以從他身上奪取1分,變成自己的分數
2.若遊戲結束是因為你誤殺了隊友,全隊扣3分
這代表什麼呢?
這代表這遊戲鼓勵我們殺1血的隊友,因為那1分給別人收,還不如自己人先收掉
因為殺1次敵人=拉了2分的差距
只要不要不小心撿尾刀讓遊戲結束就好,
還多了一個戰術叫作:拖時間等天譴
至於玩每個陣營該如何應對,
基本上我對陣營遊戲的認知是: 這是"找同伴"的遊戲
你要儘可能地利用行動表現,去找到你的同伴,完成勝利條件
偽裝或許一時有用,但不可能從頭裝到尾
儘早表明身份,試著讓團隊的分數總合最大化才是正解
角色技能吐槽點太多,基本上這些技能和人物歷史我找不到有關係的點
有打算做中文化卡片時整個重做重搭
然後原作者可知道
牛若,巴,弁慶這幾個人的時代和戰國時代的三天下人(信長,秀吉,家康)
差了300年?
如果技能能夠做一些修正
加上一些相生相剋會更好
: 弁慶:內建距離加一盔甲
: 千代:你只會受到武器傷害
: 伍右衛門:你可以多打一張武器卡
: 巴:當你的武器卡造成傷害時,抽一張卡
: 牛若:當你受到一點傷害,抽一張卡
: 貌似弱化的郭嘉,其實不然(下面有解)
: 半藏:你可以打出一張武器當作"格擋"使用(除非你只剩一張手牌)
: 有趙雲的fu
: 小次郎:你的武器不受距離限制
: (德川?)家康:抽牌階段,你可以棄牌堆頂抽第一張卡
: 信長:你可以損一滴血,抽一張卡
: 貌似弱化的黃蓋,一滴血才會一張?說人不可貌相,我第一次玩就被這隻秒殺了...囧
: 我想大概是因為,"血量"在這個遊戲不是"那麼"寶貴,扣血不會書也不會死,而且防止
: 武器傷害只能出"格擋",但武器卡張數實在遠超過"格擋"阿~用這招殺出一條血路順手吧~!
: 立花:少受一點武器傷害(但至少會留一點傷害)
: (豐臣?)秀吉:抽牌階段,多抽一張卡
: 武藏:你的武器多一點傷害
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Elma
at 2013-03-14T15:01
at 2013-03-14T15:01

By Adele
at 2013-03-19T11:47
at 2013-03-19T11:47
Related Posts
聖母院擴充 卡牌功能

By Ida
at 2013-03-10T01:28
at 2013-03-10T01:28
環境、生態教育相關遊戲

By Bennie
at 2013-03-10T00:26
at 2013-03-10T00:26
嘉義除了玩坊還有地方可以租嘛?

By Kristin
at 2013-03-09T23:51
at 2013-03-09T23:51
survive規則請益

By Erin
at 2013-03-09T23:28
at 2013-03-09T23:28
Glen more二人規則疑問

By Connor
at 2013-03-09T22:36
at 2013-03-09T22:36