武器的硬直 - 線上

By Cara
at 2010-04-24T11:44
at 2010-04-24T11:44
Table of Contents
因為喧嘩拿爪一直有被打臉的感覺,常常揮下去就莫名奇妙有黏住的感覺
之前看到那個大劍VS太刀影片才知道應該是每件武器真的有相關的硬直設定
所以去wiki翻了一下
在拳娘武器那邊有寫,我不懂日文,大概猜一下意思
==============================================================================
武器のヒットストップと「重さ」
武器的HitStop(?)和"重量"
ヒットストップ
武器が敵に当たった時、ひっかかった様に感じる事がある。これはヒットストップと呼
ばれ、敵に命中したときに攻撃が僅か止まり、続く攻撃の速度が低下する為に起こる。
連続ヒットさせるほど、累積的に速度は低下していく。
「ヒットストップが大きい」とは、この速度低下量が大きい武器を指す。
多くの敵に対して連続HITした場合、自身の動作は遅れるが敵の硬直時間は変わらない
ので、反撃を受ける可能性が非常に高くなる。
一般に攻撃速度の速い武器ほどヒットストップは小さいが、
トンファーは例外的に、攻撃速度に比べヒットストップがかなり大きい。
------------------------------------------------------------------------------
打到怪的時候會有點卡卡的感覺,攻速降低,這就是hitstop
連續攻擊的時候這種情況就會累積
本身攻速低的武器hitstop也大
對多數敵人又連續攻擊的場合,自己行動變越慢,敵人卻沒變,就很容易被反擊
速度快點的武器比較不會有這種情況
但是東方棍雖然打很快,但是hitstop卻大 囧
------------------------------------------------------------------------------
攻撃の「重さ」攻撃が命中すると、敵はしばらくの間、無防備のまま行動不能となる。
これは硬直(ヒットスタン)と呼ばれ、硬直中に次攻撃がHITすることで連続攻撃(コ
ンボ)となる。
武器の攻撃には「重さ」、つまりこの硬直時間を与える長さが設定されている。
一般には威力型武器ほど攻撃は「重い」。これらでゆっくりとコンボが繋がるのはこの
為である。
ちなみに硬直時間はヒットリカバリー値で短縮される。
------------------------------------------------------------------------------
武器擊中敵人時,對方會陷入硬直狀態,此時再攻擊就是combo
越重的武器給對方的硬直就越長
可以用hitCovery值降低硬直時間
其實比較重要是上面那個吧
不過我看看上面爪的部份
------------------------------------------------------------------------------
主に喧嘩屋が使用。
威力は物理魔法共に中堅だが、喧嘩屋の場合
クローマスタリーと併せると最上になる。
トンファーと同じく攻撃範囲(横方向)が広い。
ヒットストップが最小で、多数を相手にした場合の拳速では速度型にも遜色がない*1。
唯一の刃物で斬撃属性。
------------------------------------------------------------------------------
主要為喧嘩使用,威力物魔攻都是中堅,再配上爪專精就變成最上
跟東方棍一樣有很大的橫方向攻擊範圍
HitStop最小,擅長對多場合,唯一拳娘斬擊屬性武器
見鬼了,原來我一直身在福中不知福嗎
------------------------------------------------------------------------------
*1 拳のみ、蹴りの出はかなり遅れる。クローの速度はあくまで「普通」なので、拳に
比べ4段目の落差が激しく、
トンファー以上に「間に合わない」と感じる事も。他と使い分ける場合、このクロー独
特の癖に注意。
------------------------------------------------------------------------------
這段看不太懂
不過應該是爪有特殊的習性,普攻4跟其他段速度有相當大的差異(?
然後我懷疑高難度有增加hitstop...
K打一隻怪都會黏黏的 orz
N都打很順
--
之前看到那個大劍VS太刀影片才知道應該是每件武器真的有相關的硬直設定
所以去wiki翻了一下
在拳娘武器那邊有寫,我不懂日文,大概猜一下意思
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武器のヒットストップと「重さ」
武器的HitStop(?)和"重量"
ヒットストップ
武器が敵に当たった時、ひっかかった様に感じる事がある。これはヒットストップと呼
ばれ、敵に命中したときに攻撃が僅か止まり、続く攻撃の速度が低下する為に起こる。
連続ヒットさせるほど、累積的に速度は低下していく。
「ヒットストップが大きい」とは、この速度低下量が大きい武器を指す。
多くの敵に対して連続HITした場合、自身の動作は遅れるが敵の硬直時間は変わらない
ので、反撃を受ける可能性が非常に高くなる。
一般に攻撃速度の速い武器ほどヒットストップは小さいが、
トンファーは例外的に、攻撃速度に比べヒットストップがかなり大きい。
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打到怪的時候會有點卡卡的感覺,攻速降低,這就是hitstop
連續攻擊的時候這種情況就會累積
本身攻速低的武器hitstop也大
對多數敵人又連續攻擊的場合,自己行動變越慢,敵人卻沒變,就很容易被反擊
速度快點的武器比較不會有這種情況
但是東方棍雖然打很快,但是hitstop卻大 囧
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攻撃の「重さ」攻撃が命中すると、敵はしばらくの間、無防備のまま行動不能となる。
これは硬直(ヒットスタン)と呼ばれ、硬直中に次攻撃がHITすることで連続攻撃(コ
ンボ)となる。
武器の攻撃には「重さ」、つまりこの硬直時間を与える長さが設定されている。
一般には威力型武器ほど攻撃は「重い」。これらでゆっくりとコンボが繋がるのはこの
為である。
ちなみに硬直時間はヒットリカバリー値で短縮される。
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武器擊中敵人時,對方會陷入硬直狀態,此時再攻擊就是combo
越重的武器給對方的硬直就越長
可以用hitCovery值降低硬直時間
其實比較重要是上面那個吧
不過我看看上面爪的部份
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主に喧嘩屋が使用。
威力は物理魔法共に中堅だが、喧嘩屋の場合
クローマスタリーと併せると最上になる。
トンファーと同じく攻撃範囲(横方向)が広い。
ヒットストップが最小で、多数を相手にした場合の拳速では速度型にも遜色がない*1。
唯一の刃物で斬撃属性。
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主要為喧嘩使用,威力物魔攻都是中堅,再配上爪專精就變成最上
跟東方棍一樣有很大的橫方向攻擊範圍
HitStop最小,擅長對多場合,唯一拳娘斬擊屬性武器
見鬼了,原來我一直身在福中不知福嗎
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*1 拳のみ、蹴りの出はかなり遅れる。クローの速度はあくまで「普通」なので、拳に
比べ4段目の落差が激しく、
トンファー以上に「間に合わない」と感じる事も。他と使い分ける場合、このクロー独
特の癖に注意。
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這段看不太懂
不過應該是爪有特殊的習性,普攻4跟其他段速度有相當大的差異(?
然後我懷疑高難度有增加hitstop...
K打一隻怪都會黏黏的 orz
N都打很順
--
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By Queena
at 2010-04-25T01:23
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By Daph Bay
at 2010-04-27T20:41
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