機戰V首通心得 (負面) - Steam

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除了GBA淺嚐以外算首次接觸機戰系列
實在很難想像是打磨快30年的系統...
做為策略遊戲性超差的,原價又高
而且不衝首發就是永遠閹割版


1月底特價買V,中間有點膩去玩別的
看到特價才想補完

本來想說打二輪先玩女角再打比較推薦的男角
結果玩不下二輪有點可惜

最想吐的就是戰鬥介面沒傷害預測== (明明命中迴避就可以算好給你看
這樣到底要怎麼規劃行動,連想省EN或彈數用弱攻擊都很難
武器攻擊力一點參考價值都沒,同樣2600打下去可能是100也可能5000
數值設計又蠻複雜的,自己算基本無理 要知道傷害就是先SL打一次
(有快速讀檔怎麼沒快速存檔,說實在也沒人這樣玩吧)
幾乎沒看過戰棋遊戲不給大概傷害的
預測數值沒考慮特殊技能、爆擊、浮動也能接受

二線機打小BOSS也戰戰兢兢,可能削血都辦不到免費幫加氣力再被反擊擊墜
索性二線機就不靠近了,每局SR幾乎都是趕回合,少數是擊墜會逃跑的BOSS
所以從頭到尾幾乎都是一樣的打法,一線機開加速衝等反擊後面跟大隊補尾刀
玩起來超無聊,一局又要打一個多小時
戰鬥動畫有奇怪的延遲托台錢按A也不能跳過
不開演出又很乾 連台詞也不會喊,然後X跳一段竟然連數字都不給你看
有些特殊台詞也藏在戰鬥動畫裡

想加難度我有限5改禁駕駛養成,勉強有點策略性可玩起來不是很愉快
沒傷害預測跟反擊機制很大限制了玩法
到38話地上線被打爆失敗,受不了解禁開始無雙
(這話難度高到很不合理,首輪無改無養全SR能過嗎?
其實我覺得後勤資源分配跟資源獲取也算策略的一部分
自我限制就沒法享受這塊...)

大和號跟天使龍又帥又強,但看久也是會膩
劇情融合方面沒接觸別的無從比較,整體還算順暢

這樣的遊戲性難怪且玩且珍惜
有人調侃是在給白包XD


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All Comments

Elvira avatarElvira2022-05-08
現在的機戰簡單成這樣還需要傷害預測? 這種東西一直以來
Leila avatarLeila2022-05-10
都沒有,30增加擊墜預測都嫌智障化了
Doris avatarDoris2022-05-08
最近突然一堆人在吵傷害預測
Faithe avatarFaithe2022-05-10
很久沒完SRW,上次有認真玩應該是alpha 1代
Ula avatarUla2022-05-08
我以為機戰就是永遠選傷害最高的,打不到閃不掉就開精神,
原來還要精算 XD
Linda avatarLinda2022-05-10
有吧 消到殘血想用地圖炮開幸運的時候
Annie avatarAnnie2022-05-08
一下嫌簡單要自我限制,一下又說沒傷害預測很難,攤手...
Dorothy avatarDorothy2022-05-10
有時候攻擊太高怕把敵人打死
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-05-08
有這麼嚴重嗎,我覺得只有開努力幸運撿尾刀的時候才會大概
算一下而已。
Zanna avatarZanna2022-05-10
所以我現在放棄機戰 只玩G世代了
Odelette avatarOdelette2022-05-08
機戰只有王要撿尾刀升級需要算吧,而且打爆前可以先存檔
Anthony avatarAnthony2022-05-10
這就是機戰啊 真的只能賣小眾
Heather avatarHeather2022-05-08
仔細想想其實你的抱怨也都是合理,這就是戰棋無法吸引九
Lauren avatarLauren2022-05-10
年級的困境。
Zenobia avatarZenobia2022-05-08
上面講什麼 這又不是戰棋是遊戲的問題==
Elma avatarElma2022-05-10
不要讀存檔接受“意外”不就好了
Hamiltion avatarHamiltion2022-05-08
機戰就剩情懷沒錯 XD
還不如把SDGO還來
Delia avatarDelia2022-05-10
早期的戰棋都沒傷害預測啊 不如說近年才開始有吧
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-05-08
不適合就別玩了
Oliver avatarOliver2022-05-10
說的都很合理,還是一堆人看不到你的重點,所以知道為啥
機戰會變成這樣了唄。萬代南夢宮,人家可是大型跨國多領
域集團公司呢
Anthony avatarAnthony2022-05-08
因為那也不算重點阿 只是不方便而已
難度高的機戰也只是挑個好地形打反擊
Emily avatarEmily2022-05-10
早期戰棋沒有?FE不是20年前就有嗎?哈
Emily avatarEmily2022-05-08
你有沒有精確反死敵人並不是主要思考點
Leila avatarLeila2022-05-10
要玩策略建議XCOM,機戰真的只剩情懷,且玩且珍惜
Bennie avatarBennie2022-05-08
機戰小眾的原因才不是這些系統上的小問題
Eden avatarEden2022-05-10
你把這些小缺點改掉,還是一樣無聊 因為本質上就有大問題
機戰歷來就是小兵海,戰鬥又臭又長
Olga avatarOlga2022-05-08
跟那種敵人不太多,需要精算減員的戰棋比,壓根就不是同一種
遊戲
Edith avatarEdith2022-05-10
傷害還要看駕駛員數值和其他能力阿 不是機體多少就打多少
Mason avatarMason2022-05-08
有預測傷害可以擊墜是T才有的
現在機站傷害已經不用到很精算根本隨便打
Carol avatarCarol2022-05-10
就算不知道用個一次就知道你駕駛員這樣打底線多少了
Donna avatarDonna2022-05-08
何況殘血還要可慮底力一定用大招打
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-05-10
等一下,xcom有傷害預測啊,
他雖然是浮動值又要算機率
但可是好好的把數值終傷算出來
Connor avatarConnor2022-05-08
真的,明明用過幾次就知道大概打多少
Kristin avatarKristin2022-05-10
我也從沒去開腳色數值算能打多少 用過就有個大概
Caitlin avatarCaitlin2022-05-08
那些腳色數值高能打多少 氣力除了看自身能用武裝不要太低
基本上不會差太多
Jessica avatarJessica2022-05-10
打BOSS再考慮脫力脫到底或不要讓他發動特殊能力
Franklin avatarFranklin2022-05-08
這個討論前提是什麼,打那種殘血會逃跑 需要1發秒的BOSS嗎
如果不是 那你一發沒打死 你還有一堆隊友吧 也不用算什麼
Hedy avatarHedy2022-05-10
你的要求太精準 一般來說的確會知道可能能打多少比例
除非特殊狀況
Andrew avatarAndrew2022-05-08
你要求這些就表示你沒有爬文機戰不符合你的需求
因為很少人會把機戰真的當策略遊戲
Xanthe avatarXanthe2022-05-10
這個遊戲不是打開修改器開主角無雙然後看劇情嗎?
Heather avatarHeather2022-05-08
機戰不是 畫面演出 劇情
語音等等才是重點 是個粉絲向的遊戲
William avatarWilliam2022-05-10
你要硬照自己的要求玩機戰 就只能自己找樂子
爬文很容易找到機戰的評價啊
Joe avatarJoe2022-05-08
你要求的是艾爾登法環,但實際上是刺客教條,即便看上去
同樣是戰棋遊戲,側重點也大相逕庭
Ula avatarUla2022-05-08
策略上確實沒什麼亮點 我都是看角色互動的 因為劇情其實
有幾代也做得很微妙
Candice avatarCandice2022-05-10
SRW有啥好精算的...
Wallis avatarWallis2022-05-08
這遊戲的主力玩家是以一群30歲以上的大叔為大宗,這群人
不但買遊戲,還會買一大堆機人模型跟玩具,這對有部分功
能是商品宣傳的機戰來說是很重要的,而這群大叔很難有時
間去跟你算格子打戰略性,降低難度開無雙是必要的選擇,
所以很多看來是缺點的地方,其實只是製作組根本沒打算把
重點放在那裏
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-05-10
想用啥招就用啥招 殘彈/EN用光一回合就可以補給滿
Liam avatarLiam2022-05-08
想動腦可以下棋啊,圍棋,西洋棋,象棋都不錯
Aaliyah avatarAaliyah2022-05-10
slay the spire推薦
可能還沒找到理想的遊戲
Ophelia avatarOphelia2022-05-08
白包是30 V當時還不是
Rae avatarRae2022-05-10
然後上面有人說到重點 機戰小眾這些都不是啥主因XDD
Irma avatarIrma2022-05-08
你都想看帥氣的機人 先噴一堆版權費 聲優費 劇本費
Steve avatarSteve2022-05-10
然後動起來好看 又是HD環境 又噴一堆錢請一堆畫師肝到死
Blanche avatarBlanche2022-05-08
再看看銷量 破不了百萬的小雞雞粉絲向作品 實際上就是只
能越簡單越好 讓越多人能玩才有機會回本 戰鬥且玩且珍惜
Gary avatarGary2022-05-10
經費都砸在粉絲向內容上 不看那些機戰就是個不合格的戰旗
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-05-08
又臭又長,快打完時再送你一批小兵海
小兵海很還原,但你沒辦法跟動畫一樣無雙一次滅一群
Vanessa avatarVanessa2022-05-10
不是誒,你前面說xcom沒有顯示傷害捏==
https://i.imgur.com/PJVjFhI.jpg
算了打住吧,我不該回覆的,打擾了
這邊是機戰文又不是xcom文
Blanche avatarBlanche2022-05-08
從超任上的機戰玩到掌機再玩到PS4,還是比較喜歡老任派
Edwina avatarEdwina2022-05-10
到底傷害???是哪裡來的理解,這遊戲2600打100是你情弱,多
理解遊戲屬性好嗎
Jacob avatarJacob2022-05-08
反而手遊機戰有傷害預測喔XD 笑死
Hedy avatarHedy2022-05-10
機戰很早就沒策略性了 就是在賣不同作品之間的if劇情
Joseph avatarJoseph2022-05-08
唉不是你想想那個畫面 太空中兩軍你幾十人對方幾百小兵海
Odelette avatarOdelette2022-05-10
每秒幾百道雷射光束你來我往 但你卻要某個弱弱的二線隊員
可以準確的撿到個尾刀… 以戰棋來說是合理要求 但以機人
大戰來說有點不合理吧
Brianna avatarBrianna2022-05-08
然後你只能一隻一隻慢慢敲
Gary avatarGary2022-05-10
一直想為了天使與龍買這款,有討論就推
Heather avatarHeather2022-05-08
機戰主打的一直都是crossover,根本不是策略性啊
Edith avatarEdith2022-05-10
為了天使與龍的話很值得買啦,戲份很多
Jacob avatarJacob2022-05-08
機體跟武器也有地形適應度,別用錯場合就好
Hazel avatarHazel2022-05-10
天使與龍很推薦,我是玩完再補動畫
Linda avatarLinda2022-05-08
要珍惜機戰作品 每次出新款都覺得最後一款XD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-05-10
呃...機戰不是一直都這樣嗎? 我是從來沒當成策略遊戲在玩啦..
Queena avatarQueena2022-05-08
機戰新手嗎?本來就沒有啊
Hedy avatarHedy2022-05-10
這些東西都需要時間跟人力去做設計,機戰本來就不是這取向
Sandy avatarSandy2022-05-08
你要想如果往策略面走,是不是還要花大量時間去Patch
Ethan avatarEthan2022-05-10
就算做得好也不會擴展主要客群阿,這不是浪費錢嗎
Bethany avatarBethany2022-05-08
現在機戰不就是拿來看畫面演出和虐殺敵人用的嗎
Liam avatarLiam2022-05-10
補充一下..我印象中機戰的分類一直是SLRPG(戰略模擬角色扮演)
Poppy avatarPoppy2022-05-08
機戰V我記得最後都看魔神表演就好 太狂
Emma avatarEmma2022-05-10
從來都沒有主打策略要素...只能說你找錯遊戲了XD
Oliver avatarOliver2022-05-08
他那些要素都是過去幾十年留下來的東西,是情懷不是系統
Ursula avatarUrsula2022-05-10
是玩家喜歡看到駕駛員有強弱,有可以打水戰的機器人etc....
Kama avatarKama2022-05-08
從頭到尾都不是為了策略面而設計出來的東西,機戰都多久了
Blanche avatarBlanche2022-05-10
我懂你的意思 不過老玩家測傷害都習慣用sl去測了 機戰
系列很早有設計快速讀取的快捷鍵 快速存檔也是O上O而已
Gary avatarGary2022-05-08
那些莫名複雜的數值設定就是長年累積下來的東西
William avatarWilliam2022-05-10
你說的沒錯,所以30更像手遊了
Elizabeth avatarElizabeth2022-05-08
機戰主要還是賣情懷啦 喜歡裡面的機人作品 彌補原作遺
憾或是跟其他作品角色互動
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-05-10
說真的機戰設定很多,但是根本不需要考慮啊,直接打下去就
知道結果了。我覺得你根本庸人自擾,當然預測傷害沒有不能
做,只是真的有跟沒有對機戰的核心樂趣來說,根本沒啥影響
,如果說聖火降魔錄那種,常常算到剩1~2滴血的,或許真的影
響體驗,但是機戰不是秒掉就是圍毆的基本流程,說真的還真
不需要精算太多,當然如果是要挑戰全程不改造之類,或許會
需要拿捏一下,但我覺得不會因為一個傷害預測就讓機戰變成
要每步照棋譜走的那種玩法
Queena avatarQueena2022-05-08
就跟玩魔界戰記打到後期都是千萬傷害上億傷害,說真的他的
公式怎麼算出來的,除了一部分精算玩家或是要寫攻略的人來
說根本也不會在意,文玩家只在意要堆那個數值可以讓成長更
有效率,倍率更高,僅此而已
Connor avatarConnor2022-05-10
我猜你沒注意到雙方機體大小比例會影響到傷害
Tracy avatarTracy2022-05-08
機戰就是賣情懷的遊戲,你要玩「戰棋」的話該找別款
之前買過機戰V,一開始看戰鬥動畫超熱血,但膩了以後
Iris avatarIris2022-05-10
就完全沒樂趣了,戰棋部分的遊戲性連dos時代的英傑傳都
不上。
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-05-08
Victoria avatarVictoria2022-05-10
原PO這種應該是比較追求高難度(非單純數字比大小)戰棋
Lucy avatarLucy2022-05-08
V還好吧,之前破完就覺得爽Game而已(安琪很瑟 倒是剛買
的X看完第一話的主角魔法機已經在考慮退款了...
Ophelia avatarOphelia2022-05-10
這作就是看我大安琪開無雙,有夠婆
Genevieve avatarGenevieve2022-05-08
機戰真的就是爛泥扶不上牆啊 本質死不改
Elizabeth avatarElizabeth2022-05-10
現在的機戰策略性就是笑話,看參戰作品有愛就買沒愛
跳過,其他就別期待了,期待也沒用
Zora avatarZora2022-05-08
看你很介意大部分時間都在戰鬥這點上只能說機戰不適合你
Hazel avatarHazel2022-05-10
SL就好了 也沒花多少時間
Bennie avatarBennie2022-05-08
就點不同 原po在意的是戰鬥難度跟策略 機戰現在就是偏
演出戰鬥附帶XD
Hedwig avatarHedwig2022-05-10
想一想當初會想玩SRW,也是為了想看機器人和招式才玩
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-05-08
機戰遊戲就是看機器人,不適合你
Steve avatarSteve2022-05-10
以前掌機時代機戰公式就有命中即死會用避 敵方會防
或是敵方回合不與我方戰鬥的狀況 我覺得這些就很夠
了吧
Blanche avatarBlanche2022-05-08
可是女主很可愛呀!
Rosalind avatarRosalind2022-05-10
除了劇情 這代已經算不錯了 太多op機體
Kyle avatarKyle2022-05-08
至於你有研究地圖兵器 都是很快 看個人