槍彈辯駁v3 歷史低價60%off - Steam
By Victoria
at 2019-08-09T16:11
at 2019-08-09T16:11
Table of Contents
大概兩年多前把1、2代、動畫3補完
V3只玩了前兩章,那個五顏六色的熊實在太聒噪,快轉都嫌煩
操作我覺得也怪怪的,用手把用鍵鼠都覺得很不適應
後來就放置了,一直到現在都沒再開過
(也不是不想玩,只是這東西打開來就是至少要玩掉一章,少說要耗五六個小時)
當初把一二代玩完其實有很多心得想寫
主要是劇情所設定出來的希望/絕望二元對立,以及二代主角最後的選擇
其實很明顯是個後現代主義的後設命題,只是我幾乎沒看到有人討論過XD
那時候我剛好在修李茂生的少事法
而二代的整個劇情與結局,跟李茂生所建構的內容是完全契合的
二代玩到最後我真的是全身起雞皮疙瘩
希望學園象徵著人類所追求的「絕對理性」
而絕望黨則是非理性的混亂存在,是需要被消滅的存在
唯有當絕望被消滅,人類才能邁向最終的happy end
(二元對立的現代主義命題)
而二代的劇情則是從後設的觀點,將前述命題全部敲碎
希望與絕望是相生相息的
當我們追求希望,絕望就在影子內生成,反之亦然
宇宙是一片混沌,不可知、不可預測的存在
沒有絕對的善也沒有絕對的惡
謎底揭曉的瞬間,就是對二元對立命題的澈底消滅
同時嘲弄所有把絕對善惡當成唯一信仰的玩家
主角最終的選擇是反理性的,卻是由後設的觀點,所建構出的另一種「希望」
他所做的並不是讓一切導向某一個特定的結局,而是交給測不準的未來
雖然看起來很像是藍色窗簾
不過這樣的命題已經發展了半個世紀,算是對部分學派來說很基礎的內容
(特別是日本在哲學這塊發展比台灣成熟很多,
很多ACG作品都有用到類似的概念,例如魔法少女小圓)
我不認為這樣的設定是偶然
3代動畫(不是V3,動畫是遊戲1、2代的續作與結局)的片尾曲
裡面的歌詞也有一些端倪:
「目の前 捲られていくの 触れられない未来
(在眼前繚繞不已的是,無法觸及的未來)
昨日だった世界は予定調和ばかりだけど
(而昨日的世界,盡是些預定調和罷了)
まだ 絶望、希望 すれすれ紙一重
(絕望、希望,不過就是一線之隔)
それも愛しいんだ 君が選ぶなら
(只要是你所選擇的,縱然如此也惹人憐愛)」
其中的「預定調和」,先前查過一些資料,是比較接近哲學概念的翻譯用語
所以解釋上也不是字面的「剛好、恰好」,而是涵義更廣的「宇宙精密嵌合」
這點可以往回推到絕對理性,也就是:
「絕對理性→宇宙必有規律(自然神論)→只要獲得所有參數,就能測定未來→宇宙的一切都是絕對必然(預定調和)」
然而前面卻又是「無法觸及的未來」,這與預定調和的概念矛盾(未來應是必然)
我個人的詮釋是,這段歌詞描述的是主角站在二元對立與混沌未來的交界
所以第三句才會說,希望與絕望不過就是一線之隔
對應的時點就是二代的最後一章,敲碎希望與絕望的對立,選擇第三種未來
第四句則描述某人對於主角的期待,知道他必然可以打破這種僵局
動畫用未來篇與絕望篇的交互播放,則是用更直接的方式將二元對立的命題呈現在觀眾眼前
而最後一集的希望篇,所對應的也不是象徵絕對理性的「絕對希望」
而是如二代結局那樣,將一切託付給未知未來的「渾沌希望」
雖然說劇情被噴得亂七八糟XD,但我個人是很喜歡3代動畫的
我自己的詮釋是,小高做槍彈系列並不是想寫出一個「劇情精彩的劇本」
而是想要將上述的命題,挑戰用不同的載體(遊戲、動畫)呈現給更多的人
前陣子我在一間圖書館裏頭,看到一個拼貼畫的小展覽
其中一幅畫是拼出一尊佛像
而當我站在遠處看的時候,正好有兩個歐巴桑站在畫前竊竊私語
「那ㄟ嘎台啤ㄟ標籤貼做是佛祖ㄟ袈裟啦」
「夭壽喔,這個臉上貼的是...唉呦這廣告母湯欸」
後來我湊近一看,還真的是各種跟佛像不搭的內容XD
甚麼菸盒啦,酒瓶標籤啦,奇怪的廣告紙啦
可是我後來想想,佛像就是佛像,遠遠的看還是令人肅然起敬
如果從某種觀點已經足夠體會到作者創作的目的,那其他細節其實沒有那麼重要吧
回到3代動畫的劇情
我會認為,對小高而言,將這份打破二元對立的命題帶進其他載體的想法才是他的目的
當這份目的達成了,將這份創作的意念或多或少的帶給觀眾,目的就達成了
至於劇情好不好看,是不是一部讓人喜歡的作品,似乎並不是那麼重要
對不起離題了XD,以上內容跟V3沒甚麼關係
只是提供另一個解讀槍彈辯駁系列的觀點
謝謝大家~
--
V3只玩了前兩章,那個五顏六色的熊實在太聒噪,快轉都嫌煩
操作我覺得也怪怪的,用手把用鍵鼠都覺得很不適應
後來就放置了,一直到現在都沒再開過
(也不是不想玩,只是這東西打開來就是至少要玩掉一章,少說要耗五六個小時)
當初把一二代玩完其實有很多心得想寫
主要是劇情所設定出來的希望/絕望二元對立,以及二代主角最後的選擇
其實很明顯是個後現代主義的後設命題,只是我幾乎沒看到有人討論過XD
那時候我剛好在修李茂生的少事法
而二代的整個劇情與結局,跟李茂生所建構的內容是完全契合的
二代玩到最後我真的是全身起雞皮疙瘩
希望學園象徵著人類所追求的「絕對理性」
而絕望黨則是非理性的混亂存在,是需要被消滅的存在
唯有當絕望被消滅,人類才能邁向最終的happy end
(二元對立的現代主義命題)
而二代的劇情則是從後設的觀點,將前述命題全部敲碎
希望與絕望是相生相息的
當我們追求希望,絕望就在影子內生成,反之亦然
宇宙是一片混沌,不可知、不可預測的存在
沒有絕對的善也沒有絕對的惡
謎底揭曉的瞬間,就是對二元對立命題的澈底消滅
同時嘲弄所有把絕對善惡當成唯一信仰的玩家
主角最終的選擇是反理性的,卻是由後設的觀點,所建構出的另一種「希望」
他所做的並不是讓一切導向某一個特定的結局,而是交給測不準的未來
雖然看起來很像是藍色窗簾
不過這樣的命題已經發展了半個世紀,算是對部分學派來說很基礎的內容
(特別是日本在哲學這塊發展比台灣成熟很多,
很多ACG作品都有用到類似的概念,例如魔法少女小圓)
我不認為這樣的設定是偶然
3代動畫(不是V3,動畫是遊戲1、2代的續作與結局)的片尾曲
裡面的歌詞也有一些端倪:
「目の前 捲られていくの 触れられない未来
(在眼前繚繞不已的是,無法觸及的未來)
昨日だった世界は予定調和ばかりだけど
(而昨日的世界,盡是些預定調和罷了)
まだ 絶望、希望 すれすれ紙一重
(絕望、希望,不過就是一線之隔)
それも愛しいんだ 君が選ぶなら
(只要是你所選擇的,縱然如此也惹人憐愛)」
其中的「預定調和」,先前查過一些資料,是比較接近哲學概念的翻譯用語
所以解釋上也不是字面的「剛好、恰好」,而是涵義更廣的「宇宙精密嵌合」
這點可以往回推到絕對理性,也就是:
「絕對理性→宇宙必有規律(自然神論)→只要獲得所有參數,就能測定未來→宇宙的一切都是絕對必然(預定調和)」
然而前面卻又是「無法觸及的未來」,這與預定調和的概念矛盾(未來應是必然)
我個人的詮釋是,這段歌詞描述的是主角站在二元對立與混沌未來的交界
所以第三句才會說,希望與絕望不過就是一線之隔
對應的時點就是二代的最後一章,敲碎希望與絕望的對立,選擇第三種未來
第四句則描述某人對於主角的期待,知道他必然可以打破這種僵局
動畫用未來篇與絕望篇的交互播放,則是用更直接的方式將二元對立的命題呈現在觀眾眼前
而最後一集的希望篇,所對應的也不是象徵絕對理性的「絕對希望」
而是如二代結局那樣,將一切託付給未知未來的「渾沌希望」
雖然說劇情被噴得亂七八糟XD,但我個人是很喜歡3代動畫的
我自己的詮釋是,小高做槍彈系列並不是想寫出一個「劇情精彩的劇本」
而是想要將上述的命題,挑戰用不同的載體(遊戲、動畫)呈現給更多的人
前陣子我在一間圖書館裏頭,看到一個拼貼畫的小展覽
其中一幅畫是拼出一尊佛像
而當我站在遠處看的時候,正好有兩個歐巴桑站在畫前竊竊私語
「那ㄟ嘎台啤ㄟ標籤貼做是佛祖ㄟ袈裟啦」
「夭壽喔,這個臉上貼的是...唉呦這廣告母湯欸」
後來我湊近一看,還真的是各種跟佛像不搭的內容XD
甚麼菸盒啦,酒瓶標籤啦,奇怪的廣告紙啦
可是我後來想想,佛像就是佛像,遠遠的看還是令人肅然起敬
如果從某種觀點已經足夠體會到作者創作的目的,那其他細節其實沒有那麼重要吧
回到3代動畫的劇情
我會認為,對小高而言,將這份打破二元對立的命題帶進其他載體的想法才是他的目的
當這份目的達成了,將這份創作的意念或多或少的帶給觀眾,目的就達成了
至於劇情好不好看,是不是一部讓人喜歡的作品,似乎並不是那麼重要
對不起離題了XD,以上內容跟V3沒甚麼關係
只是提供另一個解讀槍彈辯駁系列的觀點
謝謝大家~
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By Isla
at 2019-08-10T17:18
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