Half Dead 2 從層層機關迷宮中逃脫吧 - Steam
By Dinah
at 2019-08-09T14:59
at 2019-08-09T14:59
Table of Contents
前幾天看到了電玩瘋的直播錄像玩了這款遊戲
馬上就認出這是以恐怖逃生類電影[異次元殺陣(CUBE)]的概念發展的遊戲玩法
*****
先簡單介紹一下電影,開始的時候有好幾個不認識的人從一個正方形的房間中醒來
也不知道為什麼自己會在這個房間內、不記得是怎麼被搬進來的
這個時候大家首先是一陣困惑,開始互相討論該如何是好
※而不是對電燈泡使用觀察
電影中這個房間前後左右的四面牆的中間都有個門
天花板和地板也有,六方位牆壁上也有嵌上可以攀爬的梯子,所以是能往上爬的
而一行人移動的過程中也發現了有的房間設有機關陷阱,是會使人死亡的
因此步步為營小心謹慎的試探新房間並找尋出去的路
*****
這遊戲主要是以電影一代為主,機關比較多且機械感很重
而且也加入了電影中拿靴子當誘發陷阱的工具的玩法
(只是遊戲不能用鞋帶回收靴子)
房間門的附近也有一塊寫有三組三位數的牌子,符合電影中的場景
(只是我想應該不會有玩家模仿電影中,計算什麼陣列組合排序來找安全房間)
遊戲中也有部分元素取自於電影二代,像是地上的骨骸
還有一個主動式機關的外觀是取自於二代電影中的不明物體
遊戲基本操作有前後左右移動、滑鼠轉視角、蹲下跳躍、G丟靴子(後面會講解)
以及互動(開門、撿東西)、包紮(有撿到繃帶後按4切武器、再按住左鍵引導)
M打開地圖(滾輪可以切地圖大小、可以右鍵在地圖格子上標顏色作記號)
空手的狀態下左鍵人物會向前指,可以當作簡單的溝通用途
(這遊戲外國人很多,尤其是遊戲製作方的俄國人)
右鍵我自己視角看不太出來是什麼動作,看別人能作出右手敬禮的動作,應該是這個
遊戲關卡不像電影中可以六維移動,上下的門被取消了
取而帶之的則是一層樓探到出口可以移動到下一層(上or下不一定,看關卡)
而房間基本上按安全程度,我把他分為
1.完全沒有機關
2.房間內有一次性機關,而且機關已經被消耗
3.房間內有機關但尚未觸發,可以在不觸發的情況下通行至其他門
4.沒有了主動式攻擊機關,但是沒走好會掉落死亡、或是牆壁有裝電網
以上算安全房間
5.房間中有數量少的機關,很容易通過
6.房間中有複數機關,確認機關的規律後能安全通過
上述算不要太慌張還是能無損or低損通過的
7.房間中有大量機關,而且沒有足夠安定的位置可以閃避多數機關
8.房間有複數機關,而且是主動式攻擊機關與被動式(落水落岩漿之類)
上述房間除了有必要,建議先找別的通路
然後地圖上,235678會顯示驚嘆號(但是一次性機關即使觸發後,小地圖也不會改變符號)
9.沒有地板的房間,淹水、岩漿、尖刺等
10.即死房,人or靴子一進去就會把四面門鎖上(換成透明門但不能打開)然後起動機關
最後兩個必死無疑的房間,後者啟動後會顯示骷髏頭
前者除非丟靴子或有人進去,否則地圖不會點亮(畢竟看就知道也不會想浪費靴子吧
在看了別人的遊玩影片中,得到了一個提示法:
房間門上面有個計時器(傳統模式沒有時間限制,先不討論)
計時器面板左側有個紅燈的計數器,亮了幾個紅燈代表這個房間四周有幾個危險的房間
而危險的房間指的是會被標記驚嘆號或是骷髏頭的房間
※注意,看起來只有跳台的房間也有可能是即死房
這種房間扔靴子很容易撿不回來,所以這種房我都要先確認紅燈數量來確保安全
再來說說撿東西,靴子這東西一人初始只有兩支,那房間一多不就容易用光嗎?
還好遊戲有設計補給來源,參考了電影二代中,時候新房間內有前人的骨骸
遊戲中只要看到骨骸的話,它腳上會有一支靴子可以補給,但玩家最多只能"穿"兩支
附帶一題只要人物靠近骨骸邊的靴子,小地圖會自動幫忙作一個記號[這裡有支靴子]
※如果你無聊穿了這支靴子變成脫了支原本自己腳上的,小地圖就沒有記號了
如果自己沒靴子了,看看小地圖還有沒有標示,或是跟隨你的隊友
丟靴子試探新房間是保護自身安全的重要手段
玩久了也能抓到怎麼丟靴子比較好
簡單的蓋擴
1.房間地面有洞穴的話,靴子不要丟到撿不回來的地方(比如會掉下去的地方)
2.房間地面沒洞穴的話,不要丟到房間正中間,那裡可能會升起機關
(很容易造成東西撿不到,這遊戲人物碰撞判定挺大的)
3.續2,大多數只要丟門口出去一點點即可,可以馬上衝過去撿回來的位置
(多數主動式機關從觸發到完全展開須要一點時間,可以直接衝到別的門,
或是撿完靴子折返)
4.如果能溝通的話,不要多數人同時丟同一個房間
除了沒效率之外,最怕剛好丟到即死房
5.為了確保安全,丟靴子後最好先觀察一下房間(還有聽聲音)
除了大砲機關,要嘛馬上離門口遠一點,要不馬上進房間後閃砲口
自己的實測是大砲房都不會是即死房(目前為止的經驗)
除了靴子之外,還有能撿個東西是繃帶,會出現在牆邊的箱子裡
箱子沒蓋,可以直接目視繃帶有沒有別人撿走
跟靴子一樣靠近但沒撿的話,小地圖也會有個標示
不過繃帶可以攜帶的上限多很多,可以一直撿
※按TAB打開遊戲中基本用不到的物品欄,可以右鍵將繃帶丟棄至地面
不過繃帶不能對他人治療,在溝通上有困難時也不見得他會來你身邊撿繃帶
所以我通常是只攜帶適量,然後點亮地圖上繃帶的標記
靴子和繃帶的標記隊友看得到,但是你在地圖上標顏色作記號好像不共通
人物生命100,繃帶引導完成回20,沒引導完中斷並不消耗,但是包紮時人物移動會變慢
(有次我忘了,傻傻的邊跳邊包紮,然後就因為跳不夠遠掉到岩漿裡)
這遊戲除了掉落和即死房中某幾個機關是秒殺之外,其他的機關都是傷害一次扣一些
(即死房也有慢慢扣到死的,很浪費時間...)
比較需要注意的是機械揮動刀具類的除了扣血外還有即退,很容易造成連鎖效應
除此之外只要保持高血量,有時候甚至能以一點血量作為代價硬闖
然後再用繃帶拉高血量來保持安全
遊戲的另一個機制[復活]
就我觀察到的現象,只要死掉的隊友沒退出關卡
而當有存活的隊友進入到有復活點的房間時
就能使一個死亡的隊友滿血復活,身上的靴子與繃帶數量是按死亡時計算
※隊友死亡時不能直接撿他的屍體
首先是只要進入了新樓層,新樓層的入口一定有復活點
也就是多數完家知道的,到新樓層可以復活一人
但是我也遇過幾次不是新樓層,但有對友復活的情況
而復活房一定是絕對安全的房間
遊戲難度的部分,我個人猜測
會按關卡開始時進入的人數(2~5)來調整
五層樓的關卡到最後一層時地圖很大,如果死到剩一人根本超難
但是運氣成份也很重,我也不是沒有遇過剩一人地圖開了九成後終於通關的
更是遇過最後一層有人幾乎以最短距離就走到出口
不過關卡開始後才離線的or死掉就出去的人,除了離線當下有提示外
隊友血條根本沒顯示與死掉還在看你的玩家區別開來
他要是沒打字或發語音,很難知道進復活房時會不會有人爬起來
還有當層樓找到出口時雖然畫面中上方會有提示
不過有時候太專注閃陷阱之類會錯過提示
玩家可以在找到出口時候打字一下,有打字訊息送出時,隊友會聽到"登"一聲
這樣其他人就會去看地圖找路徑了
這是一個簡單但刺激的遊戲,如果你對逃離房間類型有興趣的話可以試試
除了傳統合作模式之外,還有個多人競爭的模式,不過我沒玩
--
願聖光賜予眾人平等的祝福
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馬上就認出這是以恐怖逃生類電影[異次元殺陣(CUBE)]的概念發展的遊戲玩法
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先簡單介紹一下電影,開始的時候有好幾個不認識的人從一個正方形的房間中醒來
也不知道為什麼自己會在這個房間內、不記得是怎麼被搬進來的
這個時候大家首先是一陣困惑,開始互相討論該如何是好
※而不是對電燈泡使用觀察
電影中這個房間前後左右的四面牆的中間都有個門
天花板和地板也有,六方位牆壁上也有嵌上可以攀爬的梯子,所以是能往上爬的
而一行人移動的過程中也發現了有的房間設有機關陷阱,是會使人死亡的
因此步步為營小心謹慎的試探新房間並找尋出去的路
*****
這遊戲主要是以電影一代為主,機關比較多且機械感很重
而且也加入了電影中拿靴子當誘發陷阱的工具的玩法
(只是遊戲不能用鞋帶回收靴子)
房間門的附近也有一塊寫有三組三位數的牌子,符合電影中的場景
(只是我想應該不會有玩家模仿電影中,計算什麼陣列組合排序來找安全房間)
遊戲中也有部分元素取自於電影二代,像是地上的骨骸
還有一個主動式機關的外觀是取自於二代電影中的不明物體
遊戲基本操作有前後左右移動、滑鼠轉視角、蹲下跳躍、G丟靴子(後面會講解)
以及互動(開門、撿東西)、包紮(有撿到繃帶後按4切武器、再按住左鍵引導)
M打開地圖(滾輪可以切地圖大小、可以右鍵在地圖格子上標顏色作記號)
空手的狀態下左鍵人物會向前指,可以當作簡單的溝通用途
(這遊戲外國人很多,尤其是遊戲製作方的俄國人)
右鍵我自己視角看不太出來是什麼動作,看別人能作出右手敬禮的動作,應該是這個
遊戲關卡不像電影中可以六維移動,上下的門被取消了
取而帶之的則是一層樓探到出口可以移動到下一層(上or下不一定,看關卡)
而房間基本上按安全程度,我把他分為
1.完全沒有機關
2.房間內有一次性機關,而且機關已經被消耗
3.房間內有機關但尚未觸發,可以在不觸發的情況下通行至其他門
4.沒有了主動式攻擊機關,但是沒走好會掉落死亡、或是牆壁有裝電網
以上算安全房間
5.房間中有數量少的機關,很容易通過
6.房間中有複數機關,確認機關的規律後能安全通過
上述算不要太慌張還是能無損or低損通過的
7.房間中有大量機關,而且沒有足夠安定的位置可以閃避多數機關
8.房間有複數機關,而且是主動式攻擊機關與被動式(落水落岩漿之類)
上述房間除了有必要,建議先找別的通路
然後地圖上,235678會顯示驚嘆號(但是一次性機關即使觸發後,小地圖也不會改變符號)
9.沒有地板的房間,淹水、岩漿、尖刺等
10.即死房,人or靴子一進去就會把四面門鎖上(換成透明門但不能打開)然後起動機關
最後兩個必死無疑的房間,後者啟動後會顯示骷髏頭
前者除非丟靴子或有人進去,否則地圖不會點亮(畢竟看就知道也不會想浪費靴子吧
在看了別人的遊玩影片中,得到了一個提示法:
房間門上面有個計時器(傳統模式沒有時間限制,先不討論)
計時器面板左側有個紅燈的計數器,亮了幾個紅燈代表這個房間四周有幾個危險的房間
而危險的房間指的是會被標記驚嘆號或是骷髏頭的房間
※注意,看起來只有跳台的房間也有可能是即死房
這種房間扔靴子很容易撿不回來,所以這種房我都要先確認紅燈數量來確保安全
再來說說撿東西,靴子這東西一人初始只有兩支,那房間一多不就容易用光嗎?
還好遊戲有設計補給來源,參考了電影二代中,時候新房間內有前人的骨骸
遊戲中只要看到骨骸的話,它腳上會有一支靴子可以補給,但玩家最多只能"穿"兩支
附帶一題只要人物靠近骨骸邊的靴子,小地圖會自動幫忙作一個記號[這裡有支靴子]
※如果你無聊穿了這支靴子變成脫了支原本自己腳上的,小地圖就沒有記號了
如果自己沒靴子了,看看小地圖還有沒有標示,或是跟隨你的隊友
丟靴子試探新房間是保護自身安全的重要手段
玩久了也能抓到怎麼丟靴子比較好
簡單的蓋擴
1.房間地面有洞穴的話,靴子不要丟到撿不回來的地方(比如會掉下去的地方)
2.房間地面沒洞穴的話,不要丟到房間正中間,那裡可能會升起機關
(很容易造成東西撿不到,這遊戲人物碰撞判定挺大的)
3.續2,大多數只要丟門口出去一點點即可,可以馬上衝過去撿回來的位置
(多數主動式機關從觸發到完全展開須要一點時間,可以直接衝到別的門,
或是撿完靴子折返)
4.如果能溝通的話,不要多數人同時丟同一個房間
除了沒效率之外,最怕剛好丟到即死房
5.為了確保安全,丟靴子後最好先觀察一下房間(還有聽聲音)
除了大砲機關,要嘛馬上離門口遠一點,要不馬上進房間後閃砲口
自己的實測是大砲房都不會是即死房(目前為止的經驗)
除了靴子之外,還有能撿個東西是繃帶,會出現在牆邊的箱子裡
箱子沒蓋,可以直接目視繃帶有沒有別人撿走
跟靴子一樣靠近但沒撿的話,小地圖也會有個標示
不過繃帶可以攜帶的上限多很多,可以一直撿
※按TAB打開遊戲中基本用不到的物品欄,可以右鍵將繃帶丟棄至地面
不過繃帶不能對他人治療,在溝通上有困難時也不見得他會來你身邊撿繃帶
所以我通常是只攜帶適量,然後點亮地圖上繃帶的標記
靴子和繃帶的標記隊友看得到,但是你在地圖上標顏色作記號好像不共通
人物生命100,繃帶引導完成回20,沒引導完中斷並不消耗,但是包紮時人物移動會變慢
(有次我忘了,傻傻的邊跳邊包紮,然後就因為跳不夠遠掉到岩漿裡)
這遊戲除了掉落和即死房中某幾個機關是秒殺之外,其他的機關都是傷害一次扣一些
(即死房也有慢慢扣到死的,很浪費時間...)
比較需要注意的是機械揮動刀具類的除了扣血外還有即退,很容易造成連鎖效應
除此之外只要保持高血量,有時候甚至能以一點血量作為代價硬闖
然後再用繃帶拉高血量來保持安全
遊戲的另一個機制[復活]
就我觀察到的現象,只要死掉的隊友沒退出關卡
而當有存活的隊友進入到有復活點的房間時
就能使一個死亡的隊友滿血復活,身上的靴子與繃帶數量是按死亡時計算
※隊友死亡時不能直接撿他的屍體
首先是只要進入了新樓層,新樓層的入口一定有復活點
也就是多數完家知道的,到新樓層可以復活一人
但是我也遇過幾次不是新樓層,但有對友復活的情況
而復活房一定是絕對安全的房間
遊戲難度的部分,我個人猜測
會按關卡開始時進入的人數(2~5)來調整
五層樓的關卡到最後一層時地圖很大,如果死到剩一人根本超難
但是運氣成份也很重,我也不是沒有遇過剩一人地圖開了九成後終於通關的
更是遇過最後一層有人幾乎以最短距離就走到出口
不過關卡開始後才離線的or死掉就出去的人,除了離線當下有提示外
隊友血條根本沒顯示與死掉還在看你的玩家區別開來
他要是沒打字或發語音,很難知道進復活房時會不會有人爬起來
還有當層樓找到出口時雖然畫面中上方會有提示
不過有時候太專注閃陷阱之類會錯過提示
玩家可以在找到出口時候打字一下,有打字訊息送出時,隊友會聽到"登"一聲
這樣其他人就會去看地圖找路徑了
這是一個簡單但刺激的遊戲,如果你對逃離房間類型有興趣的話可以試試
除了傳統合作模式之外,還有個多人競爭的模式,不過我沒玩
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願聖光賜予眾人平等的祝福
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By Lauren
at 2019-08-13T12:36
at 2019-08-13T12:36
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