榮譽勳章2Heros-水準以上的FPS - Switch

By Ophelia
at 2008-02-14T23:20
at 2008-02-14T23:20
Table of Contents
遊戲剛入手不久,簡單寫點玩了幾關的心得(以下簡稱Hero)
這是款主要以二戰為背景的第一人稱射擊遊戲
遊戲內容主要分成"機台模式"和"一般模式"
此遊戲支援WiiZapper操作模式,也有出同梱
要用Zapper請記得先到Option中調操作模式
一般模式:
如果有玩過COD系列的玩家,對此模式必不陌生
同樣是無血條設計(重傷時心跳聲會變大、畫面變紅),只能趕緊龜起來休息回復傷勢
準心同樣有2段,一般與瞄準
同樣的,遊戲路線中會有主要任務要完成,也有次要任務,
過關後會有任務完成度百分比,並視玩家表現有勳章頒發
用Zapper玩此模式是滿特別的體驗,一開始不習慣是正常的,要花時間上手
(但用武器K人的動作倒是特別順XD)
不過原預設就是左右手分開,而且還能有針對個別武器特別的操作
第一次玩,邊玩的時候遊戲會教導各種該會的操作方式(如何瞄準、丟手榴彈之類)
在遮蔽物後還能探頭射擊,隨著wiimote的傾斜度不同探出的頭愈多
這點讓玩過COD2的本人很感動呢XD
射擊不難,操作也不難上手,建議FPS高手可以把敏感度調高點
不過動作性比COD低,無法翻矮牆,
敵兵也沒COD那麼賤只射玩家 (這應該是優點XD)
機台模式:
這模式和Ghost(魅影小隊)或Bio UC(惡靈古堡-雨傘編年史)接近
人物自動前進、清光路上的敵人,但是比一般模式難!!
然而比較不同的是操作,Hero即使在機台模式下也能"蹲下",在前方有遮蔽物時很好用
而彈藥和UC不同,Hero中彈藥是無限的,但似乎不能隨意換武器
因為買的是WiiZapper同梱,這模式下用Zapper玩十分爽快!!
各關的場景和一般模式一樣,行進路線也差不多,但有血量表
損血後只能靠射擊地上的補血包來回血,這點和UC類似
不過比UC好的是有check point自動存檔,只要死了之後就重check point開始(無限)
因為較難的關係,所以如果先玩過一般模式熟悉流程再來玩大台模式或許會較順利過關
畫面表現:
剛好最近在玩COD2,若要論畫面的話我個人覺得和COD2的表現挺接近的
當然是不能和GOW、Halo2之流的來比,但遊戲中的爆炸與火焰效果、
被炮彈近距離波及的暈眩效果、3D多邊形夠多也滿精細的
或許不那麼"真實",但至少在激戰中我確實滿能夠投入其中
缺點:
畫面的缺點是先天的就不提了,當然我覺得已經不錯,但可以再好一點
主要是在瞄準上,或許是開發者故意的,遊戲中的準心靈敏度不高(可以調整)
但那些想不靠畫面準心只用wiimote來瞄準的人恐怕要失望,
遊戲中的瞄準和wiimote的瞄準是"相對"的,並非瞄哪打哪,這和BioUC很不同
在這方面恐怕要先習慣一下
總結:
以fami通的40分評價法,我會給35分
如果是FPS愛好者,相當推薦一玩
就算不怎麼會玩FPS,裡頭還有機台模式可以大開殺戒
今天去買,已經有店家沒貨了,就知道賣得不錯
對fps有興趣的你,心動了嗎?
ps.
沒玩過Wii上的COD3,但聽說這款比COD3來得好
而且有個好消息,因為台灣EA有代理的關係,在地下街的小賣店居然能用1200的價格買入
這年頭日幣大漲,還能有這種「除以4」的價格太令人感動了
至於同梱版有商家炒得滿高的,買之前就務必多問
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這是款主要以二戰為背景的第一人稱射擊遊戲
遊戲內容主要分成"機台模式"和"一般模式"
此遊戲支援WiiZapper操作模式,也有出同梱
要用Zapper請記得先到Option中調操作模式
一般模式:
如果有玩過COD系列的玩家,對此模式必不陌生
同樣是無血條設計(重傷時心跳聲會變大、畫面變紅),只能趕緊龜起來休息回復傷勢
準心同樣有2段,一般與瞄準
同樣的,遊戲路線中會有主要任務要完成,也有次要任務,
過關後會有任務完成度百分比,並視玩家表現有勳章頒發
用Zapper玩此模式是滿特別的體驗,一開始不習慣是正常的,要花時間上手
(但用武器K人的動作倒是特別順XD)
不過原預設就是左右手分開,而且還能有針對個別武器特別的操作
第一次玩,邊玩的時候遊戲會教導各種該會的操作方式(如何瞄準、丟手榴彈之類)
在遮蔽物後還能探頭射擊,隨著wiimote的傾斜度不同探出的頭愈多
這點讓玩過COD2的本人很感動呢XD
射擊不難,操作也不難上手,建議FPS高手可以把敏感度調高點
不過動作性比COD低,無法翻矮牆,
敵兵也沒COD那麼賤只射玩家 (這應該是優點XD)
機台模式:
這模式和Ghost(魅影小隊)或Bio UC(惡靈古堡-雨傘編年史)接近
人物自動前進、清光路上的敵人,但是比一般模式難!!
然而比較不同的是操作,Hero即使在機台模式下也能"蹲下",在前方有遮蔽物時很好用
而彈藥和UC不同,Hero中彈藥是無限的,但似乎不能隨意換武器
因為買的是WiiZapper同梱,這模式下用Zapper玩十分爽快!!
各關的場景和一般模式一樣,行進路線也差不多,但有血量表
損血後只能靠射擊地上的補血包來回血,這點和UC類似
不過比UC好的是有check point自動存檔,只要死了之後就重check point開始(無限)
因為較難的關係,所以如果先玩過一般模式熟悉流程再來玩大台模式或許會較順利過關
畫面表現:
剛好最近在玩COD2,若要論畫面的話我個人覺得和COD2的表現挺接近的
當然是不能和GOW、Halo2之流的來比,但遊戲中的爆炸與火焰效果、
被炮彈近距離波及的暈眩效果、3D多邊形夠多也滿精細的
或許不那麼"真實",但至少在激戰中我確實滿能夠投入其中
缺點:
畫面的缺點是先天的就不提了,當然我覺得已經不錯,但可以再好一點
主要是在瞄準上,或許是開發者故意的,遊戲中的準心靈敏度不高(可以調整)
但那些想不靠畫面準心只用wiimote來瞄準的人恐怕要失望,
遊戲中的瞄準和wiimote的瞄準是"相對"的,並非瞄哪打哪,這和BioUC很不同
在這方面恐怕要先習慣一下
總結:
以fami通的40分評價法,我會給35分
如果是FPS愛好者,相當推薦一玩
就算不怎麼會玩FPS,裡頭還有機台模式可以大開殺戒
今天去買,已經有店家沒貨了,就知道賣得不錯
對fps有興趣的你,心動了嗎?
ps.
沒玩過Wii上的COD3,但聽說這款比COD3來得好
而且有個好消息,因為台灣EA有代理的關係,在地下街的小賣店居然能用1200的價格買入
這年頭日幣大漲,還能有這種「除以4」的價格太令人感動了
至於同梱版有商家炒得滿高的,買之前就務必多問
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at 2008-02-24T12:36
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at 2008-02-27T16:44
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