極限脫出ADV 善人シボウデス(有劇情洩漏) - NDS

By Vanessa
at 2012-07-04T12:00
at 2012-07-04T12:00
Table of Contents
無圖純文字網誌版:
http://blog.xuite.net/moondancer/blog/61472699
前幾天終於完成全路線通關了,總遊戲時間32小時左右,看了別人的心得,我應該算是比
較快的,前作的「9人9小時9道門」全路線通關我也是差不多花這麼多時間,但這次的腳
本比前作豐富很多,因為脫出部分不需要重複解謎,非常方便衝全路線。
但是沒玩過前作就玩本作會有個大缺點,因為本作會在各個段落把前作真相全部講完,卻
只有玩過前作的玩家才知道劇情裡講到的關鍵是什麼,沒玩過的可能會一頭霧水可是也已
經不會想去找前作來玩了。
這幾年日本ACG相關創作出現很多這種莫名囚禁在封閉空間+強迫進行遊戲+死亡恐怖威脅
的題材,然而除了少數傑作之外,絕大部分同類型作品走的橋段和套數都非常類似,光看
角色的行動就可以預測接下來劇情要怎麼走,但本作劇本是我打從心底佩服的強者──打
越鋼太郎,就算是看似眼熟的橋段,他總是能出人意表又能切確掌握故事所要表達的主旨
。之前玩「9人9小時9道門」時很強烈地感覺有「Ever17」的影子,但最後的演出帶給我
的衝擊感實在太強烈,就算有既視感也完全忘掉了。至於本作受「Ever17」的影響又更淡
了些,雖然結局的表現方式算褒貶不一啦....我個人是非常非常期待續作的,請一定要做
啊!不然斷在這裡實在太難受了~~
本作有跨平台(3DS和PSV),我是買3DS版,兩者內容沒什麼差異,但就操作感而言普遍評
價是PSV比較好,就選擇自己想用哪個平台來玩吧。
本作的人設和前作一樣都是西村キヌ,但和前作不同的是除了極少數的CG演出之外,遊戲
中99%以上的劇情都是以3D模組來演出的,這點實在....很微妙....話說3D模組對原人設
的重現度並不差,有些角色還變得比較可愛(我說的就是四葉),不過劇情過場來看必要性
並不高,甚至到了結局我都還沒改變這種看法,結局某段劇情完全是用2D人物配上3D場景
,真的沒有違和感,但角色3D化好像是趨勢....
劇情的語音演出相當豐富,除了脫出遊戲部分外幾乎是全語音(對....是幾乎而非全部),
當然脫出部分根本不需要語音啦,這配置我認為很理想非常符合我的喜好,遊戲的既讀
Skip設計得也很貼心,當然一開始跑的時候會認為無法用設定修改Skip很累,但隨著劇情
演進真相越發明朗,這才搞懂製作者如此設定的意圖為何。
又遊戲劇情分段是以劇情樹來分,除了場景移動的過場外玩家可以直接透過劇情樹來切換
所跑的路線,然而本作有個設計,就是有些路線會鎖後續(to be continued),必須跑到
對應的劇情才能解開,基本上解鎖的設定也等於限制了玩家選擇路線的順序,也就是說所
有的game over結局是必須跑一遍的。
觸控方面主要是表現在脫出遊戲部分,脫出謎題設計難度相當巧妙,一開始會有些困惑,
但解到後來也能跟上設計者的思考模式,而且難度也會隨探索真相的深度逐漸變高,可是
不得不說這觸控操作感有夠微妙....常常都轉不到想要的視角,變換視角的觸控點有時很
遲鈍要多點幾次,有時又太敏感,在想不出解答時還因為視角問題必須在那邊點來點去會
很煩躁,PSV版本的觸控聽說有流暢一些,但我並沒有入手所以無法評斷。
是說玩到全路線通關有一點我還是沒有搞懂,劇情部分在切換場景時都會搭配移動和開門
畫面,我到現在依然覺得這種演出很拖台錢完全沒必要,本來以為到最後有可能會說明或
提示採用這種切換方式的理由,結果都沒有....如果有誰知道理由可以給我提示嗎?這點
真的讓我很困惑。
以下就是要直接討論劇情了,不想看到劇情被全部炸光光而是想自己體驗的請快逃:
(我是防雷頁)
走到最後讓我感到很惆悵的,果然還是前作男女主角淳平和茜那無解又悲哀的空虛感吧
....淳平窮盡一生捨棄一切,都是為了追尋茜欠他的一個答案,如果不是因為Quark的存
在,淳平的人生可能也只能以空虛告終吧,但他的人生歷程也真是波瀾萬丈,另外續作也
已經確定淳平和本作主角Sigma及Phi還有某人都會登場,茜的部分好像還不能確認。記得
原本的規劃就是要在續作結束這個系列,我希望有機會可以讓淳平和茜的故事能夠翻盤啦
~~不過茜親口說過的心愛男人到底是不是淳平啊?看到後面總覺得有點糊塗了....
另外四葉和Alice這次被迫登場也很慘,兩個人的人生幾乎都被Zero給毀了啊~~雖然結局
說到有可以讓她們回去的方法,但看來這也是要留到續作來解釋了吧。這兩個人的路線也
離真相很遠,特別是四葉結局超級突兀,從結局前的劇情來看,跑到最後的發展真的只有
「What the fuck?!」這個想法,要對那種狀況作出解釋,也只能說大家剛好同個時期發
病吧,但四葉路線有提到一點不知道是不是對掌握故事重要關鍵的神祕教團「Free the
Soul」領導者──「Brother」真實身分埋下伏筆,但如果Brother是我猜的那個人....那
Dio的存在反而無法解釋,或者我猜的那個人會在續作登場?
Alice路線也很莫名,之後解釋為什麼她也會被抓的原因真是覺得她超級慘的~~需要解碼
器幹嘛不自己設計一個破解程式,沒事綁架人還把她冬眠也太悲劇。真結局看到她們兩個
對自己的境遇既生氣又氣不起來的那種無力樣,讓我也跟著無言了....
Luna不可能在續作登場了,但她的路線好悲傷,走完一遍以後並不想複習第二次。
K路線就....微妙,因為他的存在也影響到續作的歷史,有些疑問好像也暫時沒有解答,
但本來某張圖以為是模擬影像,沒想到卻是實際上發生過的事實真讓我有驚訝到,難怪他
對自己的狀況那麼處之泰然。
Quark是唯一一個沒有死亡結局的角色,不曉得是因為顧慮到他是小孩或是其他原因,但
真要講他也是所有登場角色裡和故事主軸最沒關係的,他的結局說到他和天明寺之間的故
事還挺感人的。
Dio則是被拿來當計劃的「必要之惡」吧,雖然他的行為不值得原諒,但他對小孩和小動
物似乎不若對其他人那麼心狠手辣,這點又讓我很難真正地討厭他。他的登場是受
Brother的命令沒錯,但Brother如果不讓他登場的話,那麼整個計劃裡必須存在的「死亡
威脅」反而一點緊張感都沒有,Brother真的是要妨礙計劃的進行嗎?我不得不對此抱持
疑問。
Sigma和Phi的路線我認為要放在一起來看,遊戲發售前官方有發布一段動畫影片,內容就
是遊戲序章開始到離開AB Room為止,看過這段影片再來玩遊戲,走到最後會發現自己從
頭到尾都被官方唬爛唬很大,居然連宣傳動畫都可以當欺騙玩家的工具啊!強烈建議玩遊
戲之前最好要看過那部動畫影片,最後真相揭曉時的衝擊感絕對不一樣!
Phi路線要通關基本要件之一就是要把其他路線包括game over全部走過才能確保所有的鎖
都能開,另外一個則是所有炸彈的解除密碼要記得抄筆記,否則就只能先迎接game over
再跳回提到密碼的劇情去抄密碼。但密碼的解讀其實是有規則的....但那是要解開最後脫
出拿到的資料夾才會理解到這點,解讀之後真有恍然大悟之感~~
要做個結論,就如前面說過對結局的看法玩家評價褒貶不一,至少我很期待續作有機會可
以看到翻盤的歷史,但如果可以的話不用再那麼費工把人物模組3D化了,真的沒有必要。
--
http://blog.xuite.net/moondancer/blog/61472699
前幾天終於完成全路線通關了,總遊戲時間32小時左右,看了別人的心得,我應該算是比
較快的,前作的「9人9小時9道門」全路線通關我也是差不多花這麼多時間,但這次的腳
本比前作豐富很多,因為脫出部分不需要重複解謎,非常方便衝全路線。
但是沒玩過前作就玩本作會有個大缺點,因為本作會在各個段落把前作真相全部講完,卻
只有玩過前作的玩家才知道劇情裡講到的關鍵是什麼,沒玩過的可能會一頭霧水可是也已
經不會想去找前作來玩了。
這幾年日本ACG相關創作出現很多這種莫名囚禁在封閉空間+強迫進行遊戲+死亡恐怖威脅
的題材,然而除了少數傑作之外,絕大部分同類型作品走的橋段和套數都非常類似,光看
角色的行動就可以預測接下來劇情要怎麼走,但本作劇本是我打從心底佩服的強者──打
越鋼太郎,就算是看似眼熟的橋段,他總是能出人意表又能切確掌握故事所要表達的主旨
。之前玩「9人9小時9道門」時很強烈地感覺有「Ever17」的影子,但最後的演出帶給我
的衝擊感實在太強烈,就算有既視感也完全忘掉了。至於本作受「Ever17」的影響又更淡
了些,雖然結局的表現方式算褒貶不一啦....我個人是非常非常期待續作的,請一定要做
啊!不然斷在這裡實在太難受了~~
本作有跨平台(3DS和PSV),我是買3DS版,兩者內容沒什麼差異,但就操作感而言普遍評
價是PSV比較好,就選擇自己想用哪個平台來玩吧。
本作的人設和前作一樣都是西村キヌ,但和前作不同的是除了極少數的CG演出之外,遊戲
中99%以上的劇情都是以3D模組來演出的,這點實在....很微妙....話說3D模組對原人設
的重現度並不差,有些角色還變得比較可愛(我說的就是四葉),不過劇情過場來看必要性
並不高,甚至到了結局我都還沒改變這種看法,結局某段劇情完全是用2D人物配上3D場景
,真的沒有違和感,但角色3D化好像是趨勢....
劇情的語音演出相當豐富,除了脫出遊戲部分外幾乎是全語音(對....是幾乎而非全部),
當然脫出部分根本不需要語音啦,這配置我認為很理想非常符合我的喜好,遊戲的既讀
Skip設計得也很貼心,當然一開始跑的時候會認為無法用設定修改Skip很累,但隨著劇情
演進真相越發明朗,這才搞懂製作者如此設定的意圖為何。
又遊戲劇情分段是以劇情樹來分,除了場景移動的過場外玩家可以直接透過劇情樹來切換
所跑的路線,然而本作有個設計,就是有些路線會鎖後續(to be continued),必須跑到
對應的劇情才能解開,基本上解鎖的設定也等於限制了玩家選擇路線的順序,也就是說所
有的game over結局是必須跑一遍的。
觸控方面主要是表現在脫出遊戲部分,脫出謎題設計難度相當巧妙,一開始會有些困惑,
但解到後來也能跟上設計者的思考模式,而且難度也會隨探索真相的深度逐漸變高,可是
不得不說這觸控操作感有夠微妙....常常都轉不到想要的視角,變換視角的觸控點有時很
遲鈍要多點幾次,有時又太敏感,在想不出解答時還因為視角問題必須在那邊點來點去會
很煩躁,PSV版本的觸控聽說有流暢一些,但我並沒有入手所以無法評斷。
是說玩到全路線通關有一點我還是沒有搞懂,劇情部分在切換場景時都會搭配移動和開門
畫面,我到現在依然覺得這種演出很拖台錢完全沒必要,本來以為到最後有可能會說明或
提示採用這種切換方式的理由,結果都沒有....如果有誰知道理由可以給我提示嗎?這點
真的讓我很困惑。
以下就是要直接討論劇情了,不想看到劇情被全部炸光光而是想自己體驗的請快逃:
(我是防雷頁)
走到最後讓我感到很惆悵的,果然還是前作男女主角淳平和茜那無解又悲哀的空虛感吧
....淳平窮盡一生捨棄一切,都是為了追尋茜欠他的一個答案,如果不是因為Quark的存
在,淳平的人生可能也只能以空虛告終吧,但他的人生歷程也真是波瀾萬丈,另外續作也
已經確定淳平和本作主角Sigma及Phi還有某人都會登場,茜的部分好像還不能確認。記得
原本的規劃就是要在續作結束這個系列,我希望有機會可以讓淳平和茜的故事能夠翻盤啦
~~不過茜親口說過的心愛男人到底是不是淳平啊?看到後面總覺得有點糊塗了....
另外四葉和Alice這次被迫登場也很慘,兩個人的人生幾乎都被Zero給毀了啊~~雖然結局
說到有可以讓她們回去的方法,但看來這也是要留到續作來解釋了吧。這兩個人的路線也
離真相很遠,特別是四葉結局超級突兀,從結局前的劇情來看,跑到最後的發展真的只有
「What the fuck?!」這個想法,要對那種狀況作出解釋,也只能說大家剛好同個時期發
病吧,但四葉路線有提到一點不知道是不是對掌握故事重要關鍵的神祕教團「Free the
Soul」領導者──「Brother」真實身分埋下伏筆,但如果Brother是我猜的那個人....那
Dio的存在反而無法解釋,或者我猜的那個人會在續作登場?
Alice路線也很莫名,之後解釋為什麼她也會被抓的原因真是覺得她超級慘的~~需要解碼
器幹嘛不自己設計一個破解程式,沒事綁架人還把她冬眠也太悲劇。真結局看到她們兩個
對自己的境遇既生氣又氣不起來的那種無力樣,讓我也跟著無言了....
Luna不可能在續作登場了,但她的路線好悲傷,走完一遍以後並不想複習第二次。
K路線就....微妙,因為他的存在也影響到續作的歷史,有些疑問好像也暫時沒有解答,
但本來某張圖以為是模擬影像,沒想到卻是實際上發生過的事實真讓我有驚訝到,難怪他
對自己的狀況那麼處之泰然。
Quark是唯一一個沒有死亡結局的角色,不曉得是因為顧慮到他是小孩或是其他原因,但
真要講他也是所有登場角色裡和故事主軸最沒關係的,他的結局說到他和天明寺之間的故
事還挺感人的。
Dio則是被拿來當計劃的「必要之惡」吧,雖然他的行為不值得原諒,但他對小孩和小動
物似乎不若對其他人那麼心狠手辣,這點又讓我很難真正地討厭他。他的登場是受
Brother的命令沒錯,但Brother如果不讓他登場的話,那麼整個計劃裡必須存在的「死亡
威脅」反而一點緊張感都沒有,Brother真的是要妨礙計劃的進行嗎?我不得不對此抱持
疑問。
Sigma和Phi的路線我認為要放在一起來看,遊戲發售前官方有發布一段動畫影片,內容就
是遊戲序章開始到離開AB Room為止,看過這段影片再來玩遊戲,走到最後會發現自己從
頭到尾都被官方唬爛唬很大,居然連宣傳動畫都可以當欺騙玩家的工具啊!強烈建議玩遊
戲之前最好要看過那部動畫影片,最後真相揭曉時的衝擊感絕對不一樣!
Phi路線要通關基本要件之一就是要把其他路線包括game over全部走過才能確保所有的鎖
都能開,另外一個則是所有炸彈的解除密碼要記得抄筆記,否則就只能先迎接game over
再跳回提到密碼的劇情去抄密碼。但密碼的解讀其實是有規則的....但那是要解開最後脫
出拿到的資料夾才會理解到這點,解讀之後真有恍然大悟之感~~
要做個結論,就如前面說過對結局的看法玩家評價褒貶不一,至少我很期待續作有機會可
以看到翻盤的歷史,但如果可以的話不用再那麼費工把人物模組3D化了,真的沒有必要。
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By Frederica
at 2012-07-05T17:15
at 2012-07-05T17:15

By Erin
at 2012-07-06T10:27
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By Frederica
at 2012-07-08T17:56
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By Emma
at 2012-07-11T16:26
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By Candice
at 2012-07-15T11:13
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By Ida
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By Ula
at 2012-07-19T21:44
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By David
at 2012-07-03T15:04
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請問現在哪裡有戰略紙牌現貨?

By Hedwig
at 2012-07-03T14:17
at 2012-07-03T14:17