楓之谷遊戲內的公式 - 楓之谷
By Elma
at 2010-01-06T22:02
at 2010-01-06T22:02
Table of Contents
(本文為代po 本文為代po 本文為代po 本文為代po 本文為代po 本文為代po)
幫Professor大大補充
你沒時間說明 我幫你說明
4.攻擊怪物的傷害
Weapon Defense - credit to AGF/Stereo
MAX damage = (MAX before defense) * (1 - 0.01*D) - WDEF * 0.5
MIN damage = (MIN before defense) * (1 - 0.01*D) - WDEF * 0.6
where D is (monster level - player level)
if (monster level) > (player level), and 0 otherwise.
Magic Defense - credit to Russt/Paracelsus
MAX damage = (MAX before defense) - MDEF * 0.5 * (1 + 0.01*D)
MIN damage = (MIN before defense) - MDEF * 0.6 * (1 + 0.01*D)
這公式代表最大攻是減0.5防
最小攻減0.6防
意思就是攻擊會因為怪物防禦而更飄
再來看等級差的影響
等級比怪物低的話才有影響
在物攻方面
是減少0.01*等級差*攻擊力
所以50等物攻角色去撿炎盔再怎麼打也是1
除非你單下最大攻擊力破4010(汗...)
(max*(1-0.01*90)-800*0.5)>1 max>4010
至於在魔攻方面
是減少0.01*等級差*怪物魔防
影響遠不如物攻角色
5.防禦怪物的傷害
物理傷害 - credit to Kortestanov
MAX damage = 怪物攻擊^2 * 0.0085 - 物防*A - (物防-StandardPDD)*B
MIN damage = 怪物攻擊^2 * 0.008 - 物防*A - (物防-StandardPDD)*B
Modifier:
Modifier (劍士) = STR/2800 + DEX/3200 + INT/7200 + LUK/3200
Modifier (其他職業) = STR/2000 + DEX/2800 + INT/7200 + LUK/3200
以下Modifier簡稱Mdf
A = Mdf + 0.28
if 物防 >= StandardPDD, then B = (Mdf*28/45 + (角色等級)*7/13000 + 0.196)
if 物防 < StandardPDD, then B = (Mdf + (角色等級)/550 + 0.28) * C
if 角色等級 >= 怪物等級, then C = 1/(1 + (角色等級 - 怪物等級)/13)
if 角色等級 < 怪物等級, then C = 1.3
魔法傷害 - credit to Kortestanov
MAX damage = 怪物魔攻^2 * 0.008 - (MDEF/4 + STR/28 + DEX/24 + LUK/20) * K
MIN damage = 怪物魔攻^2 * 0.0075 - (MDEF/4 + STR/28 + DEX/24 + LUK/20) * K
K = 1.2 (法師)
K = 1 (其他職業)
簡單來說
怪物的物攻與魔攻大致是以平方*0.00xx的方式呈現在傷害上
4大能力對物魔防都有一定效果
力量對物防效果最大
智力對魔防效果最大
物防部分
StandardPDD為基準防禦
超過基準防禦則每提高1防的效用較低
低於基準防禦則效用較高
但是反過來說 低於基準防禦少1防的效用也較高
還有 當你低於基準防禦
等級又比怪物低 低於基準防禦少1防的效用變為原先的1.3倍
等級若是比怪高 低於基準防禦少1防的效用則會降低
高於基準防禦則不會看你跟怪物的等級誰高
總結
防禦的效益最高就是在防禦等於基準防禦
高於基準防禦總是好事
低於基準防禦請小心你比怪低等
因為 那會更痛...
附上各職業百等以上的基準防禦
超初 19 (只有這個是8等以上)
劍士 494
法師 266
弓手 298
盜賊 331 (比弓手海盜還要大是因為上下衣)
海盜 309
--
你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。
--
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4.攻擊怪物的傷害
Weapon Defense - credit to AGF/Stereo
MAX damage = (MAX before defense) * (1 - 0.01*D) - WDEF * 0.5
MIN damage = (MIN before defense) * (1 - 0.01*D) - WDEF * 0.6
where D is (monster level - player level)
if (monster level) > (player level), and 0 otherwise.
Magic Defense - credit to Russt/Paracelsus
MAX damage = (MAX before defense) - MDEF * 0.5 * (1 + 0.01*D)
MIN damage = (MIN before defense) - MDEF * 0.6 * (1 + 0.01*D)
這公式代表最大攻是減0.5防
最小攻減0.6防
意思就是攻擊會因為怪物防禦而更飄
再來看等級差的影響
等級比怪物低的話才有影響
在物攻方面
是減少0.01*等級差*攻擊力
所以50等物攻角色去撿炎盔再怎麼打也是1
除非你單下最大攻擊力破4010(汗...)
(max*(1-0.01*90)-800*0.5)>1 max>4010
至於在魔攻方面
是減少0.01*等級差*怪物魔防
影響遠不如物攻角色
5.防禦怪物的傷害
物理傷害 - credit to Kortestanov
MAX damage = 怪物攻擊^2 * 0.0085 - 物防*A - (物防-StandardPDD)*B
MIN damage = 怪物攻擊^2 * 0.008 - 物防*A - (物防-StandardPDD)*B
Modifier:
Modifier (劍士) = STR/2800 + DEX/3200 + INT/7200 + LUK/3200
Modifier (其他職業) = STR/2000 + DEX/2800 + INT/7200 + LUK/3200
以下Modifier簡稱Mdf
A = Mdf + 0.28
if 物防 >= StandardPDD, then B = (Mdf*28/45 + (角色等級)*7/13000 + 0.196)
if 物防 < StandardPDD, then B = (Mdf + (角色等級)/550 + 0.28) * C
if 角色等級 >= 怪物等級, then C = 1/(1 + (角色等級 - 怪物等級)/13)
if 角色等級 < 怪物等級, then C = 1.3
魔法傷害 - credit to Kortestanov
MAX damage = 怪物魔攻^2 * 0.008 - (MDEF/4 + STR/28 + DEX/24 + LUK/20) * K
MIN damage = 怪物魔攻^2 * 0.0075 - (MDEF/4 + STR/28 + DEX/24 + LUK/20) * K
K = 1.2 (法師)
K = 1 (其他職業)
簡單來說
怪物的物攻與魔攻大致是以平方*0.00xx的方式呈現在傷害上
4大能力對物魔防都有一定效果
力量對物防效果最大
智力對魔防效果最大
物防部分
StandardPDD為基準防禦
超過基準防禦則每提高1防的效用較低
低於基準防禦則效用較高
但是反過來說 低於基準防禦少1防的效用也較高
還有 當你低於基準防禦
等級又比怪物低 低於基準防禦少1防的效用變為原先的1.3倍
等級若是比怪高 低於基準防禦少1防的效用則會降低
高於基準防禦則不會看你跟怪物的等級誰高
總結
防禦的效益最高就是在防禦等於基準防禦
高於基準防禦總是好事
低於基準防禦請小心你比怪低等
因為 那會更痛...
附上各職業百等以上的基準防禦
超初 19 (只有這個是8等以上)
劍士 494
法師 266
弓手 298
盜賊 331 (比弓手海盜還要大是因為上下衣)
海盜 309
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你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。
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楓之谷
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By Hamiltion
at 2010-01-09T18:11
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at 2010-01-11T19:31
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at 2010-01-15T22:50
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By Wallis
at 2010-01-18T12:37
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By Carol
at 2010-01-19T11:34
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at 2010-01-29T17:16
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at 2010-02-23T21:22
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at 2010-02-26T06:37
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