楓之谷遊戲內的公式 - 楓之谷
By Anonymous
at 2009-12-31T16:57
at 2009-12-31T16:57
Table of Contents
※ 引述《meteor9 (Splash Star)》之銘言:
: 以下的網頁有了遊戲內很多數據計算公式~
: www.southperry.net/forums/showthread.php?855-MapleStory-Formula-Compilation
: 我覺得滿準的說 ^^
http://0rz.tw/gphm2 先把原本推文的短連結拿來用
這網頁有介紹許多計算公式
1. Order of Operations 都是一堆敘述
2. 武器傷害計算公式(大家都清楚)
3. 特殊傷害計算公式
3.1 法術計算公式
和以前了解的不太一樣
Max=((Magic^2 /1000 + Magic)/30 + INT/200) * Spell Attack
min=((Magic^2 /1000 + Magic * Mastery * 0.9)/30 + INT/200) * Spell Attack
Magic指魔法攻擊力 INT智力 Mastery熟練度
之前日本的公式Magic^2這邊是*0.003365/100
或許需要有人測試看看哪個較準了
3.2 雙飛/三飛的特殊公式 (板上有 不另述)
3.3 飛毒殺的計算公式
Max=(18.5 * [STR + LUK] + DEX * 2) / 100 * Basic Attack
min=(8.0 * [STR + LUK] + DEX * 2) / 100 * Basic Attack
由此可見 STR.LUK 比DEX影響來的大
3.4 忍影瞬殺的計算公式
Damage per second tick = 2 * [STR + LUK] * Skill Damage Percentage
每秒傷害平均約1500~2300左右 不過有人會等這12秒都打完才清怪嗎 沒可能的阿
3.5 影網術的計算公式
Damage per 3-sec tick = Monster HP / (50 - Skill Level)
結論 傷害不是重點ˊˋ
點1點才扣0.02%*2 點滿才扣0.025%*2
3.6 Assaulter ignores defense if at or above the monster’s level
(致命最後一下無視防禦和等級差?)
3.7 龍咆嘯計算公式
和武器攻擊計算相同 系數為4.0
3.8 強弓計算式
MAX = (DEX * 3.4 + STR) * Weapon Attack / 150
MIN = (DEX * 3.4 * 0.1 * 0.9 + STR) * Weapon Attack / 150
熟練度固定為0.1 所以直接打上來了
3.9 忍術風影(?)計算式
MAX = (LUK * 1.0 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150
MIN = (LUK * 0.1 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150
因為我用英文找Claw 找不到這是哪個技能
3.10 偽裝射擊不算子彈攻擊力和火槍熟練度
3.11 Bare Hands:(這應該是衝擊拳吧@@)
MAX = (STR * J + DEX) * Weapon Attack / 100
MIN = (STR * J * 0.1 * 0.9 + DEX) * Weapon Attack / 100
ATT equals floor((2*level+31)/3) and is capped at 31.
J equals 3.0 for Pirates and 4.2 for all 2nd+ job Pirates.
3.12 火焰射擊計算式
Damage per second tick: Damage of initial hit * (5% + Amp Bullet Damage %)
每秒燒傷為當時攻擊的數字*(5%+瞬冰火增加的%數) (應該是這樣)
3.13 治癒數傷害(對複數)
MAX = (INT * 1.2 + LUK) * Magic / 1000 * Target Multiplier
MIN = (INT * 0.3 + LUK) * Magic / 1000 * Target Multiplier
The % listed in the skill description (300% at max) acts as the skill percent
(see Order of Operations above).
治癒回復
MAX = something * Magic * Heal Level * Target Multiplier
MIN = something * Magic * Heal Level * Target Multiplier
這個something是殺毀阿阿阿阿(/‵Д′)/~ ╧╧
舊計算式
MAX = (1.132682429*10^-7*luk^2 + 3.368846366*10^-6*luk + 1.97124794*10^-3) *
magic * int * healSkillLevel * multiplier
MIN = MAX*0.8
最好是以前可以搞到那麼複雜啦(/‵Д′)/~ ╧╧
multiplier算法1.5 + 5/(範圍內目標數(包含自己))
以下是結果
1 - 6.5
2 - 4.0
3 - 3.166
4 - 2.75
5 - 2.5
6 - 2.333
3.14 毒蛋/致命毒霧/炎靈地獄/寒冰地獄
每秒損傷=怪物HP/(70-技能等級)
3.15 火鳳凰/銀隼/章魚/海鷗
MAX = (DEX * 2.5 + STR) * Attack Rate / 100
MIN = (DEX * 2.5 * 0.7 + STR) * Attack Rate / 100
無視防禦 AR在技能上面看的到
4.攻擊怪物的傷害
5.防禦怪物的傷害
這兩點我總覺得講起來要講好久 之後有機會在補充
6.其他
6.1 鬥氣
鬥氣乘子(1-5氣) = Combo Attack % + floor((氣數-1) * (Combo level / 6)%)
鬥氣乘子(6-10氣) = Combo Attack % + 20% + (氣數-5) * 4%
最終結果 = 技能描述 % * 鬥氣乘子 * 氣球數
1 orb = 100%
2 orbs = 120%
3 orbs = 154%
4 orbs = 200%
5 - 10 orbs = 250%
這我覺得怪怪的 可能有人需要測試一下
6.2 火焰/冰/雷 屬性附加
怕 = Base damage * (105% + Charge level * 1.5%)
抗性 = Base damage * (95% - Charge level * 1.5%)
6.3 神聖屬性附加
怕 = Base damage * (120% + Charge level * 1.5%)
抗性 = Base damage *(80% - Charge level * 1.5%)
6.4 Inferno/Blizzard element
Advantage = Base damage * (110% + Skill level * 0.5%)
Disadvantage = Base damage * (90% - Skill level * 0.5%)
這不曉得是啥@@
6.5 爆炸箭
Impact Hit = 50% damage * Critical Multiplier (直接射擊)
Splash Hits = Skill damage * Critical Multiplier (爆炸傷害)
(Arrow Bomb's critical replaces the standard critical bonus, which is
normally inserted into the skill damage %, as shown in Order of Operations
above. It still uses the same value for critical, however.)
這一段我懶的翻譯了 手好冰@@
6.6 Charge/tap damages for Big Bang/Pierce/Screw Punch:
Needing this. We think it's somewhere between 10-15% with no charge
看沒ˊˋ
6.7 After Modifier
一共有六個技能 可是我覺得計算式很怪有點看不太懂
7. 準確率
8. EXP組隊分配計算
9. EXP需求
10.AP關聯(有基本命中.基本迴避.靈敏度的算法)
11.其他
海盜船耐久度為點 每點為10HP 不過計算上和之前公式沒甚麼不同
蓄能激發
充滿能量為10000單位
充能速率:技能%*100單位 對每個怪物每一下(點滿每下對每隻怪物可以充40)
充能減少:每10秒減少200單位(技能沒啟動的情況下)
越打手越冷 可以的話其他或是有錯的請別人補充吧@@
--
: 以下的網頁有了遊戲內很多數據計算公式~
: www.southperry.net/forums/showthread.php?855-MapleStory-Formula-Compilation
: 我覺得滿準的說 ^^
http://0rz.tw/gphm2 先把原本推文的短連結拿來用
這網頁有介紹許多計算公式
1. Order of Operations 都是一堆敘述
2. 武器傷害計算公式(大家都清楚)
3. 特殊傷害計算公式
3.1 法術計算公式
和以前了解的不太一樣
Max=((Magic^2 /1000 + Magic)/30 + INT/200) * Spell Attack
min=((Magic^2 /1000 + Magic * Mastery * 0.9)/30 + INT/200) * Spell Attack
Magic指魔法攻擊力 INT智力 Mastery熟練度
之前日本的公式Magic^2這邊是*0.003365/100
或許需要有人測試看看哪個較準了
3.2 雙飛/三飛的特殊公式 (板上有 不另述)
3.3 飛毒殺的計算公式
Max=(18.5 * [STR + LUK] + DEX * 2) / 100 * Basic Attack
min=(8.0 * [STR + LUK] + DEX * 2) / 100 * Basic Attack
由此可見 STR.LUK 比DEX影響來的大
3.4 忍影瞬殺的計算公式
Damage per second tick = 2 * [STR + LUK] * Skill Damage Percentage
每秒傷害平均約1500~2300左右 不過有人會等這12秒都打完才清怪嗎 沒可能的阿
3.5 影網術的計算公式
Damage per 3-sec tick = Monster HP / (50 - Skill Level)
結論 傷害不是重點ˊˋ
點1點才扣0.02%*2 點滿才扣0.025%*2
3.6 Assaulter ignores defense if at or above the monster’s level
(致命最後一下無視防禦和等級差?)
3.7 龍咆嘯計算公式
和武器攻擊計算相同 系數為4.0
3.8 強弓計算式
MAX = (DEX * 3.4 + STR) * Weapon Attack / 150
MIN = (DEX * 3.4 * 0.1 * 0.9 + STR) * Weapon Attack / 150
熟練度固定為0.1 所以直接打上來了
3.9 忍術風影(?)計算式
MAX = (LUK * 1.0 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150
MIN = (LUK * 0.1 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150
因為我用英文找Claw 找不到這是哪個技能
3.10 偽裝射擊不算子彈攻擊力和火槍熟練度
3.11 Bare Hands:(這應該是衝擊拳吧@@)
MAX = (STR * J + DEX) * Weapon Attack / 100
MIN = (STR * J * 0.1 * 0.9 + DEX) * Weapon Attack / 100
ATT equals floor((2*level+31)/3) and is capped at 31.
J equals 3.0 for Pirates and 4.2 for all 2nd+ job Pirates.
3.12 火焰射擊計算式
Damage per second tick: Damage of initial hit * (5% + Amp Bullet Damage %)
每秒燒傷為當時攻擊的數字*(5%+瞬冰火增加的%數) (應該是這樣)
3.13 治癒數傷害(對複數)
MAX = (INT * 1.2 + LUK) * Magic / 1000 * Target Multiplier
MIN = (INT * 0.3 + LUK) * Magic / 1000 * Target Multiplier
The % listed in the skill description (300% at max) acts as the skill percent
(see Order of Operations above).
治癒回復
MAX = something * Magic * Heal Level * Target Multiplier
MIN = something * Magic * Heal Level * Target Multiplier
這個something是殺毀阿阿阿阿(/‵Д′)/~ ╧╧
舊計算式
MAX = (1.132682429*10^-7*luk^2 + 3.368846366*10^-6*luk + 1.97124794*10^-3) *
magic * int * healSkillLevel * multiplier
MIN = MAX*0.8
最好是以前可以搞到那麼複雜啦(/‵Д′)/~ ╧╧
multiplier算法1.5 + 5/(範圍內目標數(包含自己))
以下是結果
1 - 6.5
2 - 4.0
3 - 3.166
4 - 2.75
5 - 2.5
6 - 2.333
3.14 毒蛋/致命毒霧/炎靈地獄/寒冰地獄
每秒損傷=怪物HP/(70-技能等級)
3.15 火鳳凰/銀隼/章魚/海鷗
MAX = (DEX * 2.5 + STR) * Attack Rate / 100
MIN = (DEX * 2.5 * 0.7 + STR) * Attack Rate / 100
無視防禦 AR在技能上面看的到
4.攻擊怪物的傷害
5.防禦怪物的傷害
這兩點我總覺得講起來要講好久 之後有機會在補充
6.其他
6.1 鬥氣
鬥氣乘子(1-5氣) = Combo Attack % + floor((氣數-1) * (Combo level / 6)%)
鬥氣乘子(6-10氣) = Combo Attack % + 20% + (氣數-5) * 4%
最終結果 = 技能描述 % * 鬥氣乘子 * 氣球數
1 orb = 100%
2 orbs = 120%
3 orbs = 154%
4 orbs = 200%
5 - 10 orbs = 250%
這我覺得怪怪的 可能有人需要測試一下
6.2 火焰/冰/雷 屬性附加
怕 = Base damage * (105% + Charge level * 1.5%)
抗性 = Base damage * (95% - Charge level * 1.5%)
6.3 神聖屬性附加
怕 = Base damage * (120% + Charge level * 1.5%)
抗性 = Base damage *(80% - Charge level * 1.5%)
6.4 Inferno/Blizzard element
Advantage = Base damage * (110% + Skill level * 0.5%)
Disadvantage = Base damage * (90% - Skill level * 0.5%)
這不曉得是啥@@
6.5 爆炸箭
Impact Hit = 50% damage * Critical Multiplier (直接射擊)
Splash Hits = Skill damage * Critical Multiplier (爆炸傷害)
(Arrow Bomb's critical replaces the standard critical bonus, which is
normally inserted into the skill damage %, as shown in Order of Operations
above. It still uses the same value for critical, however.)
這一段我懶的翻譯了 手好冰@@
6.6 Charge/tap damages for Big Bang/Pierce/Screw Punch:
Needing this. We think it's somewhere between 10-15% with no charge
看沒ˊˋ
6.7 After Modifier
一共有六個技能 可是我覺得計算式很怪有點看不太懂
7. 準確率
8. EXP組隊分配計算
9. EXP需求
10.AP關聯(有基本命中.基本迴避.靈敏度的算法)
11.其他
海盜船耐久度為點 每點為10HP 不過計算上和之前公式沒甚麼不同
蓄能激發
充滿能量為10000單位
充能速率:技能%*100單位 對每個怪物每一下(點滿每下對每隻怪物可以充40)
充能減少:每10秒減少200單位(技能沒啟動的情況下)
越打手越冷 可以的話其他或是有錯的請別人補充吧@@
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at 2010-01-02T05:26
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