棋幻爭霸戰術 熊王與狼王 - 桌遊
By Ursula
at 2013-08-03T19:01
at 2013-08-03T19:01
Table of Contents
遊戲官網http://chesslords.blogspot.tw/
接下來,想個別談談每隻角色及技能的一些特色,
以及使用的技巧分享。
首先當然是就最重要的王來討論。
與象棋西洋棋將棋一樣,
本款遊戲的設計也是殺掉對方的王就能贏得比賽,
另一個勝利條件則是自己的王,走到對方的召喚石也算勝利。
(對方的王初始所在地,有特殊符號表示)
而本款遊戲由於多了卡牌要素,
所以在這要素中,王就顯得非常的不同,
主要體現如下:
1. 王不是魔兵,因此無法使用所有的魔兵技巧卡牌輔助。
2. 王不是魔兵,所以也不會被任何對方的魔兵技巧傷害。
3. 王的力量無限大,同時也是無限小。意味著可吃任何兵,也會被任何兵吃。
看起來複雜,其實道理很簡單,
就把王視為與一般棋類的王就好了。
無論是象棋西洋棋或是將棋,都是走位範圍內,可以吃棋也可以被吃,
棋幻爭霸的王也是如此。
相對之下,有力量大小設定的魔兵,就比較類似暗棋系統的設定,
像是「象」的等級比「俥」高,所以象可以吃俥,但俥不可吃象。
同樣的這款遊戲也是在貼身時,力量大可吃力量小的魔兵,反之則不行。
(當然吃對方的前提是,移動攻擊範圍的走步允許)
在這種設計下,平常我們可以運用卡牌攻擊或裝備、防禦等方式,
在王身上是起不了任何作用的,
要殺死對方的王,唯一的辦法就是用我們手中的魔兵或是王,
以棋子走位的方式來「將死」對方。
同樣的,我們的王也不需要擔心會突然被對方用技巧摧毀,
無論是狼族的強力攻擊利器爪擊、破壞力超強的火焰爆風;
或是熊族攻堅的衝刺攻擊、帥氣的旋風斬等,都是傷不了王的,
也因此王的防守上,就不用顧慮被對方的技巧攻擊所傷,
對於走位選擇提供較高的自由度。
接著我們來看一下王的走位方式:
■■■
■☆■
■■■
與西洋棋及將棋一樣,王的走位是周邊的九宮格,
所以移動上有頗高的自由度。
但因為熊族與狼族特性不同,所以熊王及狼王所擁有的特殊能力也不同,
在戰略設計上就會發生差異,
以下對於熊王及狼王的戰術設計就分別做討論。
對於盤面棋子的擺放,由於作者也很貼心的仿照西洋棋,
在棋盤上都有標示對應符號,所以在敘述時,就直接用棋盤擺位來說明。
雖然也考慮過加上實際圖片,不過因為太繁瑣,
所以還是選擇棋譜式記述。
等到大家拿到實物時,即可對照棋譜擺放。
熊王-蕯翡爾
特殊能力:以額外行動指定範圍內一名【魔兵】此回合得到+10力量
適合搭配手牌:巨大術、聖晶之劍、聖晶礦脈
評論:
熊王的特殊能力是在自己回合時,能在自己的九宮格範圍內,
替一名魔兵增加力量。
通常最常用到的地方就是在步兵或是聖晶弓手這類力量較弱的魔兵上,
由於可以額外得到+10力量,所以等於是省下一張巨大術(5p)的錢,
而且因此省下的巨大術,可以留到之後熊王力有未逮的地方再用。
也因為這款遊戲是王被殺了就輸掉遊戲,所以通常一開始王都會躲在後方,
對於熊王來說是很適得其所的發揮。
留在戰場後方替前面的肉盾加力量,讓他們可以殺掉前方的狼族魔兵,
等於是在躲藏之餘還可以發揮作用。
以最簡單的例子來說,假設當熊王處於D1位、D2位為己方聖晶步兵,
而D3位已被對方的黑月行刑者侵入。
正常來說,聖晶步兵力量1、黑月行刑者力量9,
只有被吃而無抵抗的份,
不過因為熊王處在D1位,而D2位是熊王的移動範圍,
所以可以額外替D2位的聖晶步兵在這回合+10的力量,
等於從1→11,因此可以直接吃掉D3位的黑月行刑者。
實際遊戲時,如果能邊調整熊王躲到安全的地方,
而該地方剛好又是能幫不少周遭己方魔兵增強力量位置的話,
那就能起到非常良好的防禦作用。
例如熊王處於B2位、A3、B3有己方步兵、C3有聖晶弓手,
一方面熊王在角落被攻擊的死角減少、另一方面還可以增強前方力量,
狼方要直接侵入就有困難。
當然,有時會遇到自己魔兵不幸被對方裝上「重傷」、
或者是受到暗影森林削減力量,還是遇到像「黑月狂暴者」之類高力量魔兵,
導致即使+10力量還是比輸對方,
這時候就適合搭配如巨大術等技能,還是能順利吃掉對方。
若是沒有熊王在後,可能就需要花費到兩張、甚至三張技能牌,
就會變成一種資源浪費,所以有熊王在後還是可以發揮極大作用。
狼王-歐希迪恩
特殊能力:以主要行動立即指定摧毀範圍內一名力量<=0的【魔兵】
適合搭配手牌:縮身咒、暗影森林、重傷
評論:
與熊王比較間接的能力不同,狼王的能力是較具侵略性的,
如果有常玩棋類的朋友,應該都會意識到王的站位非常重要,
有些時候希望能留在該位置,卻被對方逼迫而不得不移動離開的話,
往往會讓形勢因而陷入劣勢。
但狼王提供了一種可能性,就是被逼迫的時候,
若能將追兵的力量減至0以下,可以原地把對方摧毀,而不需要移動。
舉例而言,假設原本守在D7位的狼王,現在面臨D6位聖晶武士的壓迫,
而剛好D4位有熊族的聖晶弓手守在後方、D5位是空出來的。
一般的棋類此時已經死棋(移動範圍被聖晶武士鎖死、吃他又會被弓手反吃)
但若手上有如縮身咒之類的卡牌,可以用額外行動打出,
讓對方的力量-10,換言之原本力量9的聖晶武士此時會變成-1,
狼王接著發動技能,就可以讓D6位的聖晶武士被摧毀,
而狼王還是繼續留在D7位不需要移動,自然也不會是死棋。
這種能力到了大後期會更為有用,當雙方的魔兵手牌已經消耗得差不多,
試圖改採讓自己的王走到對方的召喚石策略時,
若我們盤面上還有其他魔兵,一種基本走法是讓王先躲在該魔兵後面,
但讓該魔兵的攻擊範圍能夠擴及對方的王
(由於雙方的王都往對方的陣地走,很容易在中間戰場對峙近戰)
如果是熊王的話,由於無法摧毀對方,所以被逼迫時只能閃開或後撤,
因為吃掉對方的話,就會被對方的王在後反吃。
可是狼王假如手上有減力量的手牌,只要把逼迫而來的對方魔兵力量減到0以下,
就可以原地爆掉對方的魔兵不需要躲閃,這時候就變成熊方不利,
可能反而被狼方的其他魔兵壓迫。
所以組織卡牌時,放一些減低力量的卡牌在身上,
常常在關鍵時刻,可以起到保命或是反攻的良好效果。
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接下來,想個別談談每隻角色及技能的一些特色,
以及使用的技巧分享。
首先當然是就最重要的王來討論。
與象棋西洋棋將棋一樣,
本款遊戲的設計也是殺掉對方的王就能贏得比賽,
另一個勝利條件則是自己的王,走到對方的召喚石也算勝利。
(對方的王初始所在地,有特殊符號表示)
而本款遊戲由於多了卡牌要素,
所以在這要素中,王就顯得非常的不同,
主要體現如下:
1. 王不是魔兵,因此無法使用所有的魔兵技巧卡牌輔助。
2. 王不是魔兵,所以也不會被任何對方的魔兵技巧傷害。
3. 王的力量無限大,同時也是無限小。意味著可吃任何兵,也會被任何兵吃。
看起來複雜,其實道理很簡單,
就把王視為與一般棋類的王就好了。
無論是象棋西洋棋或是將棋,都是走位範圍內,可以吃棋也可以被吃,
棋幻爭霸的王也是如此。
相對之下,有力量大小設定的魔兵,就比較類似暗棋系統的設定,
像是「象」的等級比「俥」高,所以象可以吃俥,但俥不可吃象。
同樣的這款遊戲也是在貼身時,力量大可吃力量小的魔兵,反之則不行。
(當然吃對方的前提是,移動攻擊範圍的走步允許)
在這種設計下,平常我們可以運用卡牌攻擊或裝備、防禦等方式,
在王身上是起不了任何作用的,
要殺死對方的王,唯一的辦法就是用我們手中的魔兵或是王,
以棋子走位的方式來「將死」對方。
同樣的,我們的王也不需要擔心會突然被對方用技巧摧毀,
無論是狼族的強力攻擊利器爪擊、破壞力超強的火焰爆風;
或是熊族攻堅的衝刺攻擊、帥氣的旋風斬等,都是傷不了王的,
也因此王的防守上,就不用顧慮被對方的技巧攻擊所傷,
對於走位選擇提供較高的自由度。
接著我們來看一下王的走位方式:
■■■
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與西洋棋及將棋一樣,王的走位是周邊的九宮格,
所以移動上有頗高的自由度。
但因為熊族與狼族特性不同,所以熊王及狼王所擁有的特殊能力也不同,
在戰略設計上就會發生差異,
以下對於熊王及狼王的戰術設計就分別做討論。
對於盤面棋子的擺放,由於作者也很貼心的仿照西洋棋,
在棋盤上都有標示對應符號,所以在敘述時,就直接用棋盤擺位來說明。
雖然也考慮過加上實際圖片,不過因為太繁瑣,
所以還是選擇棋譜式記述。
等到大家拿到實物時,即可對照棋譜擺放。
熊王-蕯翡爾
特殊能力:以額外行動指定範圍內一名【魔兵】此回合得到+10力量
適合搭配手牌:巨大術、聖晶之劍、聖晶礦脈
評論:
熊王的特殊能力是在自己回合時,能在自己的九宮格範圍內,
替一名魔兵增加力量。
通常最常用到的地方就是在步兵或是聖晶弓手這類力量較弱的魔兵上,
由於可以額外得到+10力量,所以等於是省下一張巨大術(5p)的錢,
而且因此省下的巨大術,可以留到之後熊王力有未逮的地方再用。
也因為這款遊戲是王被殺了就輸掉遊戲,所以通常一開始王都會躲在後方,
對於熊王來說是很適得其所的發揮。
留在戰場後方替前面的肉盾加力量,讓他們可以殺掉前方的狼族魔兵,
等於是在躲藏之餘還可以發揮作用。
以最簡單的例子來說,假設當熊王處於D1位、D2位為己方聖晶步兵,
而D3位已被對方的黑月行刑者侵入。
正常來說,聖晶步兵力量1、黑月行刑者力量9,
只有被吃而無抵抗的份,
不過因為熊王處在D1位,而D2位是熊王的移動範圍,
所以可以額外替D2位的聖晶步兵在這回合+10的力量,
等於從1→11,因此可以直接吃掉D3位的黑月行刑者。
實際遊戲時,如果能邊調整熊王躲到安全的地方,
而該地方剛好又是能幫不少周遭己方魔兵增強力量位置的話,
那就能起到非常良好的防禦作用。
例如熊王處於B2位、A3、B3有己方步兵、C3有聖晶弓手,
一方面熊王在角落被攻擊的死角減少、另一方面還可以增強前方力量,
狼方要直接侵入就有困難。
當然,有時會遇到自己魔兵不幸被對方裝上「重傷」、
或者是受到暗影森林削減力量,還是遇到像「黑月狂暴者」之類高力量魔兵,
導致即使+10力量還是比輸對方,
這時候就適合搭配如巨大術等技能,還是能順利吃掉對方。
若是沒有熊王在後,可能就需要花費到兩張、甚至三張技能牌,
就會變成一種資源浪費,所以有熊王在後還是可以發揮極大作用。
狼王-歐希迪恩
特殊能力:以主要行動立即指定摧毀範圍內一名力量<=0的【魔兵】
適合搭配手牌:縮身咒、暗影森林、重傷
評論:
與熊王比較間接的能力不同,狼王的能力是較具侵略性的,
如果有常玩棋類的朋友,應該都會意識到王的站位非常重要,
有些時候希望能留在該位置,卻被對方逼迫而不得不移動離開的話,
往往會讓形勢因而陷入劣勢。
但狼王提供了一種可能性,就是被逼迫的時候,
若能將追兵的力量減至0以下,可以原地把對方摧毀,而不需要移動。
舉例而言,假設原本守在D7位的狼王,現在面臨D6位聖晶武士的壓迫,
而剛好D4位有熊族的聖晶弓手守在後方、D5位是空出來的。
一般的棋類此時已經死棋(移動範圍被聖晶武士鎖死、吃他又會被弓手反吃)
但若手上有如縮身咒之類的卡牌,可以用額外行動打出,
讓對方的力量-10,換言之原本力量9的聖晶武士此時會變成-1,
狼王接著發動技能,就可以讓D6位的聖晶武士被摧毀,
而狼王還是繼續留在D7位不需要移動,自然也不會是死棋。
這種能力到了大後期會更為有用,當雙方的魔兵手牌已經消耗得差不多,
試圖改採讓自己的王走到對方的召喚石策略時,
若我們盤面上還有其他魔兵,一種基本走法是讓王先躲在該魔兵後面,
但讓該魔兵的攻擊範圍能夠擴及對方的王
(由於雙方的王都往對方的陣地走,很容易在中間戰場對峙近戰)
如果是熊王的話,由於無法摧毀對方,所以被逼迫時只能閃開或後撤,
因為吃掉對方的話,就會被對方的王在後反吃。
可是狼王假如手上有減力量的手牌,只要把逼迫而來的對方魔兵力量減到0以下,
就可以原地爆掉對方的魔兵不需要躲閃,這時候就變成熊方不利,
可能反而被狼方的其他魔兵壓迫。
所以組織卡牌時,放一些減低力量的卡牌在身上,
常常在關鍵時刻,可以起到保命或是反攻的良好效果。
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