棋幻爭霸戰術 形勢判斷 - 桌遊
By Megan
at 2013-08-13T00:21
at 2013-08-13T00:21
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遊戲官網http://chesslords.blogspot.tw/
前幾回主要專注於討論基本牌組的魔兵,
這次稍微換一下口味,談談其他比較重要的部分,
今天想分享的是如何做盤面上的形勢判斷。
為什麼要做形勢判斷?
因為這樣才能就目前自己所處的局勢,
擬定下一步的戰略,
也比較能夠知道自己要怎麼下會比較有效率。
像若是能判斷出自己已經處於完全的優勢時,
即使必須要拿自己的高階兵種去換對方的低階兵種時,
由於知道對方已經快沒兵可用,而自己還有餘裕,
所以就算是這樣對換掉,對於對方來說實質損失還是更大,
就能夠安心的和對方對換,而不會被牽制住。
反過來說要是處於劣勢,就要設法看能不能行險突破,
特別是考慮能否讓自己的王衝到對方的召喚石逆轉戰局。
那麼,要怎麼判斷呢?其實主要有幾項基準做綜合的判斷,
以下來做一些簡單的討論。
一、魔兵及技巧的損益
由於初始牌組是自組的300點,而作者又有意識的調整了每張牌組的點數,
原則上是價值愈高愈好用的牌,無論是魔兵或技巧,所占點數都會較高,
相對的比較弱或不好用的牌,點數就會比較低。
所以我們從每張牌上面所寫的點數,大致就能知道每張牌的價值所在。
那麼什麼情況下叫做有賺呢?
一般而言,像是單純把對方吃掉,例如我的熊族聖晶武士,
把斜前方的狼方狙擊手吃掉,而又沒被反吃時,
等於就是賺到了一張價值10p的牌。
除了單純吃掉對方外,牌組交換也有可能會有賺或是賠,
像是剛剛的例子而言,假如我的武士吃了對方的狙擊手,
可是馬上被對方的行刑者反吃,而我方無力把那隻行刑者再反吃的話,
由於武士價值15p、狙擊手價值10p,
帳面上我們等於就小賠了5p。
但若我們是以小換大,那就變成賺了。
而在棋幻爭霸裡,由於和一般棋類不一樣,
加入了技巧的元素,所以不能單僅就魔兵數量來判斷賺賠,甚至產生錯覺。
像我剛接觸這款遊戲時,很喜歡放技巧吃對方的魔兵,
但奇怪的是幾波攻下來,反而是我的兵愈來愈少,能用技巧也全打光,
剩下被對方宰的份而已。那就是因為使用技巧時,
缺乏損益概念,導致發生錯覺而不自知。
例如我玩狼方,利用我的步兵發動爪擊,把對方的一隻聖晶祭司幹掉,
而我的步兵沒死。
一開始我會覺得我賺到了,因為我拿一個盤面上沒看到的技巧,
換掉一隻明顯的對方魔兵,沒有道理會賠。
可是實際上,卻是我拿了一張要15p的技能,只殺掉對方10p的兵,
事實上我發動技能時,等於是損失了那張卡牌,
和對方損失的那張兵的意義一樣,所以其實是我虧了5p。
而且等到之後有機會對付對方的高階兵種時,
由於我之前已經用掉這張卡牌,等於少了一次的攻擊機會。
因此,不僅在棋類走步時需要考慮損益,
連是否要發動技巧,也需要考慮一下這樣做是否會賺,
而不是看到對方的兵就腦衝血亂殺一通,殺到後來才發現自己怎麼先爆了。
二、王的穩固度及所在位
和多數棋類一樣,這款遊戲是殺掉對方的王就贏,
而再多了一項元素,就是我們的王走到對方的召喚石也算贏,
當然反過來就是我們輸棋。
所以在遊玩過程中,要怎麼有效的保護王,
就是我們需要思考的地方。
也因此看王的穩固度(也就是被保護的程度),
也是判斷形勢的一項要點。
若王的周遭缺乏保護,而對方的魔兵已經開始兵臨城下時,
這時候的形勢其實是很差的。
比較幸運的是畢竟這款遊戲不是將棋,
魔兵能打進場的位置只在己方陣地,而不能像將棋般隨心所欲,
所以還不致於被對方突然一直把棋打進自己陣地而快速死亡,
但若保護不足,在7*7的盤面上,對方要攻過來的速度絕對也非常的快。
所以若一邊的王被保護周全,而另一邊的王卻周遭空虛的話,
通常另一邊的形勢會較差,因為對方可以拼足全力攻擊,
而防守空虛的一方就只能一味防守陷入被動而已。
另一個判斷要點則是王的所在位,
有時候王看起來像是處於危險的位置,
但事實上卻是最快兩回合內就可以進佔到對方召喚石時,
若對方缺乏有效防禦手段,其實反而是處於有利地位。
反過來說,若是己方陷入這種困境時,該思考的要務就是怎麼阻擋對方,
而要稍微緩下自己攻擊的腳步,
除非自己有自信在對方走進來前,我們的王可以先走到對方召喚石,
或者是有能力將死對方。
不然這時候該做的就是趕快調度手上魔兵,先力阻對方破陣再說。
三、魔兵的效率與技能的發揮度
這項意思是魔兵的可移動距離,是否能夠充分發揮效率。
一般而言,特別是狼方,由於有許多遠距攻擊兵種,
若是移動距離沒受到阻擋時,無論在牽制或是走位上,都能比較隨心所欲。
反過來說,若自己可以移動的距離,
卻被自己人或是對方擋死,而無從發揮的話,魔兵的效率就會低落,
當然形勢就會轉壞。
例如狼方的狙擊手原本可以充分牽制遠方的對手,
但若狙擊手的前方擋了一隻己方的魔兵,整個就完全無法發揮他的優勢,
所以要怎麼在盤面上盡可能讓自己魔兵都能夠發揮作用,
就是這款遊戲的重點之一。
另一項重點則是技能牌。
很多的技巧能力,需要搭配特殊屬性的魔兵才能放出,
所以盤面上有多少足以施放能力的魔兵,就是隨時要考慮的點。
像我們需要速度型魔兵來發動時,
但重要站位卻都是些力量型還是魔法魔兵時,
這些技能等於無法施放,當然牽制力就大打折扣,形勢也不會好到哪裡。
又像是有些牌不早點放,之後就失去意義時,等於也是種浪費。
像聖晶礦脈這種加力量的領域卡,
在重要廝殺的關鍵時沒打出或剛好那時手上沒有,
等到後期已經不是貼身近戰決勝負時,
那張卡變成可有可無,等於是資源浪費。
所以時時評估魔兵的效率,以及可用技能的發揮度,
也是形勢判斷的重點之一。
四、手牌剩餘情況
由於自己很清楚自己的牌組怎麼組成,
所以我們能夠了解目前手上能用的資源還有多少。
又因為戰死的魔兵及用完的技能會放到棄牌堆且能檢視,
所以我們也大致可推算對方手上牌組大致情況。
假如明顯我們的手牌剩餘情況好過對方,
盤上也並不是呈現對方的兵滿佈戰場
(有種情況是,對方積極把手牌上的魔兵投入戰場,而己方比較慎重投入,
呈現的就會是己方的手牌明顯剩比對方多,但不見得有優勢,
因為對方的魔兵只是不在手上,而是在場上)
這時候我方通常是佔有優勢的。
另外就是觀察一些高階兵種的戰損,
以及特別好用的技能施放情況。
例如雖然盤面上看起來呈現五五波差距,
但這是對方施放一堆超強技巧所換來的戰果,
反之我方其實還保留很多絕招還沒放時,
就是我方佔有優勢,打起來就有更多選擇性。
反之如果我方明顯劣勢,看起來盤面也無勝望的話,
甚至可以考慮提前認輸,節省時間來進行下一盤。
五、手順
手順的影響度在棋類遊戲影響甚大,特別是到後期的時候,
依當時的情勢,手順的先後直接決定勝負的情況也極為常見。
這款遊戲又多了王去進佔對方召喚石的元素,所以手順影響力可說有增無減。
例如雙方已經戰到大後期,盤面上除了王之外,
其他魔兵已經所剩無幾,雙方已經沒什麼機會將死對方,
能做的就是先搶佔對方的召喚石時,
很多時候輪到自己回合時,可以優先搶佔關鍵位置逼退對方,
或者是能夠先一步到對方的召喚石上。
所以在判斷盤面上形勢時,
究竟是輪到哪方回合,也是判斷上的重點,
而且愈到終盤重要性就愈加明顯。
以上大概就是這款遊戲形勢判斷的幾個要點,
在有能力做形勢判斷後,
就會更有辦法制定更好的戰術及走位,
棋藝也能夠更進一步。
相信這個時候,一定也會更享受這款遊戲的。
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前幾回主要專注於討論基本牌組的魔兵,
這次稍微換一下口味,談談其他比較重要的部分,
今天想分享的是如何做盤面上的形勢判斷。
為什麼要做形勢判斷?
因為這樣才能就目前自己所處的局勢,
擬定下一步的戰略,
也比較能夠知道自己要怎麼下會比較有效率。
像若是能判斷出自己已經處於完全的優勢時,
即使必須要拿自己的高階兵種去換對方的低階兵種時,
由於知道對方已經快沒兵可用,而自己還有餘裕,
所以就算是這樣對換掉,對於對方來說實質損失還是更大,
就能夠安心的和對方對換,而不會被牽制住。
反過來說要是處於劣勢,就要設法看能不能行險突破,
特別是考慮能否讓自己的王衝到對方的召喚石逆轉戰局。
那麼,要怎麼判斷呢?其實主要有幾項基準做綜合的判斷,
以下來做一些簡單的討論。
一、魔兵及技巧的損益
由於初始牌組是自組的300點,而作者又有意識的調整了每張牌組的點數,
原則上是價值愈高愈好用的牌,無論是魔兵或技巧,所占點數都會較高,
相對的比較弱或不好用的牌,點數就會比較低。
所以我們從每張牌上面所寫的點數,大致就能知道每張牌的價值所在。
那麼什麼情況下叫做有賺呢?
一般而言,像是單純把對方吃掉,例如我的熊族聖晶武士,
把斜前方的狼方狙擊手吃掉,而又沒被反吃時,
等於就是賺到了一張價值10p的牌。
除了單純吃掉對方外,牌組交換也有可能會有賺或是賠,
像是剛剛的例子而言,假如我的武士吃了對方的狙擊手,
可是馬上被對方的行刑者反吃,而我方無力把那隻行刑者再反吃的話,
由於武士價值15p、狙擊手價值10p,
帳面上我們等於就小賠了5p。
但若我們是以小換大,那就變成賺了。
而在棋幻爭霸裡,由於和一般棋類不一樣,
加入了技巧的元素,所以不能單僅就魔兵數量來判斷賺賠,甚至產生錯覺。
像我剛接觸這款遊戲時,很喜歡放技巧吃對方的魔兵,
但奇怪的是幾波攻下來,反而是我的兵愈來愈少,能用技巧也全打光,
剩下被對方宰的份而已。那就是因為使用技巧時,
缺乏損益概念,導致發生錯覺而不自知。
例如我玩狼方,利用我的步兵發動爪擊,把對方的一隻聖晶祭司幹掉,
而我的步兵沒死。
一開始我會覺得我賺到了,因為我拿一個盤面上沒看到的技巧,
換掉一隻明顯的對方魔兵,沒有道理會賠。
可是實際上,卻是我拿了一張要15p的技能,只殺掉對方10p的兵,
事實上我發動技能時,等於是損失了那張卡牌,
和對方損失的那張兵的意義一樣,所以其實是我虧了5p。
而且等到之後有機會對付對方的高階兵種時,
由於我之前已經用掉這張卡牌,等於少了一次的攻擊機會。
因此,不僅在棋類走步時需要考慮損益,
連是否要發動技巧,也需要考慮一下這樣做是否會賺,
而不是看到對方的兵就腦衝血亂殺一通,殺到後來才發現自己怎麼先爆了。
二、王的穩固度及所在位
和多數棋類一樣,這款遊戲是殺掉對方的王就贏,
而再多了一項元素,就是我們的王走到對方的召喚石也算贏,
當然反過來就是我們輸棋。
所以在遊玩過程中,要怎麼有效的保護王,
就是我們需要思考的地方。
也因此看王的穩固度(也就是被保護的程度),
也是判斷形勢的一項要點。
若王的周遭缺乏保護,而對方的魔兵已經開始兵臨城下時,
這時候的形勢其實是很差的。
比較幸運的是畢竟這款遊戲不是將棋,
魔兵能打進場的位置只在己方陣地,而不能像將棋般隨心所欲,
所以還不致於被對方突然一直把棋打進自己陣地而快速死亡,
但若保護不足,在7*7的盤面上,對方要攻過來的速度絕對也非常的快。
所以若一邊的王被保護周全,而另一邊的王卻周遭空虛的話,
通常另一邊的形勢會較差,因為對方可以拼足全力攻擊,
而防守空虛的一方就只能一味防守陷入被動而已。
另一個判斷要點則是王的所在位,
有時候王看起來像是處於危險的位置,
但事實上卻是最快兩回合內就可以進佔到對方召喚石時,
若對方缺乏有效防禦手段,其實反而是處於有利地位。
反過來說,若是己方陷入這種困境時,該思考的要務就是怎麼阻擋對方,
而要稍微緩下自己攻擊的腳步,
除非自己有自信在對方走進來前,我們的王可以先走到對方召喚石,
或者是有能力將死對方。
不然這時候該做的就是趕快調度手上魔兵,先力阻對方破陣再說。
三、魔兵的效率與技能的發揮度
這項意思是魔兵的可移動距離,是否能夠充分發揮效率。
一般而言,特別是狼方,由於有許多遠距攻擊兵種,
若是移動距離沒受到阻擋時,無論在牽制或是走位上,都能比較隨心所欲。
反過來說,若自己可以移動的距離,
卻被自己人或是對方擋死,而無從發揮的話,魔兵的效率就會低落,
當然形勢就會轉壞。
例如狼方的狙擊手原本可以充分牽制遠方的對手,
但若狙擊手的前方擋了一隻己方的魔兵,整個就完全無法發揮他的優勢,
所以要怎麼在盤面上盡可能讓自己魔兵都能夠發揮作用,
就是這款遊戲的重點之一。
另一項重點則是技能牌。
很多的技巧能力,需要搭配特殊屬性的魔兵才能放出,
所以盤面上有多少足以施放能力的魔兵,就是隨時要考慮的點。
像我們需要速度型魔兵來發動時,
但重要站位卻都是些力量型還是魔法魔兵時,
這些技能等於無法施放,當然牽制力就大打折扣,形勢也不會好到哪裡。
又像是有些牌不早點放,之後就失去意義時,等於也是種浪費。
像聖晶礦脈這種加力量的領域卡,
在重要廝殺的關鍵時沒打出或剛好那時手上沒有,
等到後期已經不是貼身近戰決勝負時,
那張卡變成可有可無,等於是資源浪費。
所以時時評估魔兵的效率,以及可用技能的發揮度,
也是形勢判斷的重點之一。
四、手牌剩餘情況
由於自己很清楚自己的牌組怎麼組成,
所以我們能夠了解目前手上能用的資源還有多少。
又因為戰死的魔兵及用完的技能會放到棄牌堆且能檢視,
所以我們也大致可推算對方手上牌組大致情況。
假如明顯我們的手牌剩餘情況好過對方,
盤上也並不是呈現對方的兵滿佈戰場
(有種情況是,對方積極把手牌上的魔兵投入戰場,而己方比較慎重投入,
呈現的就會是己方的手牌明顯剩比對方多,但不見得有優勢,
因為對方的魔兵只是不在手上,而是在場上)
這時候我方通常是佔有優勢的。
另外就是觀察一些高階兵種的戰損,
以及特別好用的技能施放情況。
例如雖然盤面上看起來呈現五五波差距,
但這是對方施放一堆超強技巧所換來的戰果,
反之我方其實還保留很多絕招還沒放時,
就是我方佔有優勢,打起來就有更多選擇性。
反之如果我方明顯劣勢,看起來盤面也無勝望的話,
甚至可以考慮提前認輸,節省時間來進行下一盤。
五、手順
手順的影響度在棋類遊戲影響甚大,特別是到後期的時候,
依當時的情勢,手順的先後直接決定勝負的情況也極為常見。
這款遊戲又多了王去進佔對方召喚石的元素,所以手順影響力可說有增無減。
例如雙方已經戰到大後期,盤面上除了王之外,
其他魔兵已經所剩無幾,雙方已經沒什麼機會將死對方,
能做的就是先搶佔對方的召喚石時,
很多時候輪到自己回合時,可以優先搶佔關鍵位置逼退對方,
或者是能夠先一步到對方的召喚石上。
所以在判斷盤面上形勢時,
究竟是輪到哪方回合,也是判斷上的重點,
而且愈到終盤重要性就愈加明顯。
以上大概就是這款遊戲形勢判斷的幾個要點,
在有能力做形勢判斷後,
就會更有辦法制定更好的戰術及走位,
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