桜降る代に決闘を 基本規則與心得 - 桌遊

By Skylar DavisLinda
at 2017-06-18T04:19
at 2017-06-18T04:19
Table of Contents
文長注意
前言:
ふるよに(furuyoni),是一款 bakafire party 製作的雙人對戰遊戲
遊戲官網 http://bakafire.main.jp/furuyoni/index.html
接觸這款遊戲是在今年2月初的時候
一開始是在steam上的tabletop simulator上的工作坊亂逛
看到這個遊戲 風格頗吸引我 然後看了基本介紹覺得很有趣
就開始找遊戲規則和一些相關資訊
大概了解歸則之後就跟朋友在tabletop simulator上試著玩看看
一開始什麼都不懂 就找自己看順眼的兩個女神
然後組牌也是什麼都沒想 隨便抽七張普通牌和三張絕招牌就開打了
一邊玩 一邊遇到問題再去查FAQ 慢慢熟悉不同女神的特性
也喜歡上了這款決鬥遊戲了
作為一款LCG,ふるよに在去年底出了 幕間 細音雪花 這個補充包
除了根據官方比賽結果調整卡片強度之外
也增加了一位新的女神 サイネ
然後 今年三月也出版了第一擴充 夜天會心 又增加了兩位女神
目前已經有九位女神可以組合使用
根據官方部落格的說法,今年8月會出第二擴充以及遊戲的電子化
而今年的全國大賽也即將在7/2展開
看的出來bakafire party對ふるよに是很用心在經營的
基本規則:
遊戲開始時兩位玩家各選兩位女神
(選擇方式根據規則可以改變 這點之後再提)
然後在知道對方使用那兩位女神的前提下
用自己選擇的女神的牌庫組出七張普通牌和三張絕招牌
兩邊的數值是用櫻花結晶表示
分別擁有的初始狀態是 8點生命 3點氣場 0點怒氣
以及共用的 10點距離 以及 0點塵土
兩邊出牌互相攻擊 消耗 直到其中一方生命變成0遊戲就結束
生命先變成0的那方敗北 另一方勝利
普通牌和絕招牌的使用時機是一樣的
差別只是絕招牌使用時需要消耗怒氣值
並且絕招牌基本上一場遊戲只會使用一次
普通牌則是可以重新洗牌回牌庫再抽到手上使用
牌的種類無論是普通牌或是絕招牌,都分成三種
分別是攻擊 行動 賦予
攻擊牌有距離限制,只有在當前距離在攻擊距離範圍內才可以使用
攻擊牌上有兩個數值 X/Y 分別是對氣場的傷害(X)以及對生命的傷害(Y)
受到攻擊的玩家可以選擇承受其中一邊的傷害
但是如果其中一邊的數值不足以承受就必須以另一邊承受
例如玩家在氣場2 生命5 的時候受到一個 3/1 的攻擊
就必須用生命去承受傷害
承受傷害時 如果是氣場承受的傷害會移動到塵土
如果是生命承受的傷害會移動到怒氣
行動牌沒有任何限制,可以任意使用
賦予牌有點像結界,會有一個叫做"納"的數值
使用時從塵土或和自己的氣場拿取賦予牌的納值的櫻花結界放在賦予牌上面
並且發動展開時的效果
之後無論哪位玩家的回合 各賦予牌上的納都會扣一
在賦予牌上面還有櫻花結界時 該牌的展開中效果就會一直存在
直到賦予牌上最後一點櫻花結界也進入塵土的時候
處理破棄時效果 然後進入自己的捨牌堆
而無論什麼種類得卡牌都可能有兩種額外特性
分別是 對應 以及 全力
擁有對應的牌可以在對方對自己攻擊時使用
使用時先處理對應牌上的效果 再處理攻擊牌效果
也就是如果對應牌可以移動距離
會先改變距離,再處理對方攻擊
如果距離移動到攻擊牌的範圍外
攻擊就不會發動 並且不會回到手牌 直接進棄牌
擁有全力的牌則是當回合只能用那一張牌 其他任何行動都不能做
玩家在回合中除了使用卡牌以外也可以做四種基本行動
效果都是對場上一個櫻花結界的移動
分別是 前進 距離到自己的氣場
後退 自己的氣場到距離
集氣 塵土到自己的氣場
集怒 自己的氣場到怒氣
做基本行動時需要消耗一點集中力或是覆蓋一張手牌
但是在移動時 如果目標區域到達櫻花結界可以擁有的上限
或是移動的起始區域沒有櫻花結界 就不能使用該基本動作
另外 除了練習模式以外 當距離在2或以下的時候不能前進
雙方的回合都有三個階段 開始階段 主要階段 結束階段
開始階段時首先集中力+1
所有賦予牌的櫻花結界-1
選擇是否重構牌組
抽兩張牌
重構牌組的方法是把自己場上的棄牌 蓋牌 以及牌組剩下的牌全部重新洗牌之後作為牌庫
選擇重構時必須承受一點對生命的傷害
抽兩張牌是必須的
如果在需要抽牌而牌庫沒有牌的時候
會受到焦躁 焦躁效果是對自己造成一點傷害 可以選擇用氣場承受或是用生命承受
主要階段有兩種選擇
使用一張全力牌
或是 使用任意數量的非全力牌和任意次數的基本行動
結束階段時手上有超過兩張牌(三張或以上)時
覆蓋任意牌直到手上剩下兩張牌
心得:
ふるよに一場遊戲時間不長
從選女神,組牌組到決鬥結束通常是40分鐘左右
只要兩邊不要一直有長考 最多也幾乎不可能超過1個小時
(官方比賽使用的時間限制是組牌5分鐘 決鬥35分鐘)
根據兩邊選擇的女神特性 組牌組的時候遊戲就已經開始了
自己想做的連段如果遇到容易反制的組合時
就要改變策略 選牌也要跟著調整
我自己認為組牌的策略佔了遊戲勝負的45%
而決鬥的櫻花結晶調整 牌庫控制 行動和攻擊時機等也是45%
最後10%還是運氣
總是有關鍵牌在重構牌組之後抽不到的狀況
雖然最多三個回合可以抽完牌庫
但是有時候就是撐不下那三回合
兩邊在重構後拼關鍵牌的狀況也不算少見
另外我很喜歡重構牌組的設計
牌庫少讓自己想打的戰術要用的牌幾乎都可以拿到
最重要的是看場面狀況和避開對手對應手段打出連段
重構牌組需要支付生命讓遊戲時間不會拖長
通常一局都會在重構兩次到三次牌組之後結束
重構牌組會對生命造成傷害也是集怒氣的手段之一
有時候可以在對方預料不到的時機重構牌組使用絕招牌
給對方一個出其不意的攻擊
再來講一下遊戲實體
卡片品質很高,好到感覺上牌套很可惜
但是因為品質真的很棒讓我更想要用牌套保護(好矛盾...)
水墨畫風也很符合傳統決鬥的感覺
場地板是兩張一樣的板子組起來的
櫻花結界的紙板給遊戲看起來的畫面很不錯
遊戲策略性很高
耐玩程度也很夠(目前9位女神 選兩位就有36種組合)
而且同樣組合可能也不只一個戰術可以用
另外選擇女神的方式也可以改變(熟悉各女神特性之後可以試試不同的選擇方式)
遊戲規則給的一般玩法選女神的方式有兩種
只有一套遊戲的話 先手選一位 後手選兩位 先手再選一位
有兩套遊戲的話 兩方各選兩位同時公開
官方比賽方式有其他選擇方式
一般比賽用的方式是參加者選定兩位 所有決鬥都用同樣兩位
簡易神話大戰是參加時選擇六位 打三場比賽 每場都用不同兩位
選擇時可以知道對手的選擇角色池有哪些(可以避開對應或針對選則)
(第一場用過的之後不能再出場 打第二場的時候同時會知道自己第三場剩下那兩位可以使
用)
這次全國大賽使用的方式是三拾一捨
參賽者都選定三位女神
每場比賽讓對方選定一位捨棄 用剩餘兩位女神和對方戰鬥
最後還有神話大戰 一個五戰三勝制的打法
兩方各選定六位女神 同時選兩位決鬥
敗北的一方使用的那兩位女神在之後都不能再使用
直到一方沒有女神可以使用就結束
這些選角方式讓遊戲策略又往上提了一些
雖然不是大幅往上一個層次 但是也是值得好好考慮的部份
關於遊戲平衡的部份
雖然還是有比較強勢的角色和比較弱勢的角色
每個人也都會有比較擅長和比較苦手的角色
比賽中也可以看到角色出場率差別其實不小
不過基本上沒有一個組合是對上一個特定組合是必勝或必敗的
每次大賽決賽用角都不盡相同 甚至每場的熱門角色也不一樣
平衡算是做得很不錯的
值得提一下的是bakafire對於卡片強度調整也是很用心的
比賽時都會參與觀察各各角色 卡牌使用
最近一次是第一擴充的角色 使用毒的千影(チカゲ)
在出版之後的幾次大賽中發現平衡沒做好
不到一個月就做出調整 雖然沒辦法對已經出版販賣的擴張修正
他們選擇公開卡片圖檔給玩家自行下載修正
然後給參與任何大會的所有玩家提供修正後的卡片
如果你喜歡兩人遊戲,喜歡卡片對戰遊戲
桜降る代に決闘を 絕對值得嘗試一下
雖然目前只有日文版
不過根據官方部落格,之前有情報說要製作海外板(英文及中文)
可以期待一下
最後小聊一下:
文章最前面的官網有詳細的規則 卡片列表等等遊戲資訊
其實板上也有桜降る代に決闘を的介紹和討論(/桜)
雖然很少 而且是修正前的牌組討論
所以其實現在用處也不大了
之後我想要把卡表的中文整理出來
讓想玩卻不懂日文的玩家可以參考
真心喜歡這個遊戲 也希望在台灣有多一些人認識它
下一篇先來講一下我參加今年全國大會關東區小規模預選的事情吧
以上
誠心感謝看完全文的人
--
前言:
ふるよに(furuyoni),是一款 bakafire party 製作的雙人對戰遊戲
遊戲官網 http://bakafire.main.jp/furuyoni/index.html
接觸這款遊戲是在今年2月初的時候
一開始是在steam上的tabletop simulator上的工作坊亂逛
看到這個遊戲 風格頗吸引我 然後看了基本介紹覺得很有趣
就開始找遊戲規則和一些相關資訊
大概了解歸則之後就跟朋友在tabletop simulator上試著玩看看
一開始什麼都不懂 就找自己看順眼的兩個女神
然後組牌也是什麼都沒想 隨便抽七張普通牌和三張絕招牌就開打了
一邊玩 一邊遇到問題再去查FAQ 慢慢熟悉不同女神的特性
也喜歡上了這款決鬥遊戲了
作為一款LCG,ふるよに在去年底出了 幕間 細音雪花 這個補充包
除了根據官方比賽結果調整卡片強度之外
也增加了一位新的女神 サイネ
然後 今年三月也出版了第一擴充 夜天會心 又增加了兩位女神
目前已經有九位女神可以組合使用
根據官方部落格的說法,今年8月會出第二擴充以及遊戲的電子化
而今年的全國大賽也即將在7/2展開
看的出來bakafire party對ふるよに是很用心在經營的
基本規則:
遊戲開始時兩位玩家各選兩位女神
(選擇方式根據規則可以改變 這點之後再提)
然後在知道對方使用那兩位女神的前提下
用自己選擇的女神的牌庫組出七張普通牌和三張絕招牌
兩邊的數值是用櫻花結晶表示
分別擁有的初始狀態是 8點生命 3點氣場 0點怒氣
以及共用的 10點距離 以及 0點塵土
兩邊出牌互相攻擊 消耗 直到其中一方生命變成0遊戲就結束
生命先變成0的那方敗北 另一方勝利
普通牌和絕招牌的使用時機是一樣的
差別只是絕招牌使用時需要消耗怒氣值
並且絕招牌基本上一場遊戲只會使用一次
普通牌則是可以重新洗牌回牌庫再抽到手上使用
牌的種類無論是普通牌或是絕招牌,都分成三種
分別是攻擊 行動 賦予
攻擊牌有距離限制,只有在當前距離在攻擊距離範圍內才可以使用
攻擊牌上有兩個數值 X/Y 分別是對氣場的傷害(X)以及對生命的傷害(Y)
受到攻擊的玩家可以選擇承受其中一邊的傷害
但是如果其中一邊的數值不足以承受就必須以另一邊承受
例如玩家在氣場2 生命5 的時候受到一個 3/1 的攻擊
就必須用生命去承受傷害
承受傷害時 如果是氣場承受的傷害會移動到塵土
如果是生命承受的傷害會移動到怒氣
行動牌沒有任何限制,可以任意使用
賦予牌有點像結界,會有一個叫做"納"的數值
使用時從塵土或和自己的氣場拿取賦予牌的納值的櫻花結界放在賦予牌上面
並且發動展開時的效果
之後無論哪位玩家的回合 各賦予牌上的納都會扣一
在賦予牌上面還有櫻花結界時 該牌的展開中效果就會一直存在
直到賦予牌上最後一點櫻花結界也進入塵土的時候
處理破棄時效果 然後進入自己的捨牌堆
而無論什麼種類得卡牌都可能有兩種額外特性
分別是 對應 以及 全力
擁有對應的牌可以在對方對自己攻擊時使用
使用時先處理對應牌上的效果 再處理攻擊牌效果
也就是如果對應牌可以移動距離
會先改變距離,再處理對方攻擊
如果距離移動到攻擊牌的範圍外
攻擊就不會發動 並且不會回到手牌 直接進棄牌
擁有全力的牌則是當回合只能用那一張牌 其他任何行動都不能做
玩家在回合中除了使用卡牌以外也可以做四種基本行動
效果都是對場上一個櫻花結界的移動
分別是 前進 距離到自己的氣場
後退 自己的氣場到距離
集氣 塵土到自己的氣場
集怒 自己的氣場到怒氣
做基本行動時需要消耗一點集中力或是覆蓋一張手牌
但是在移動時 如果目標區域到達櫻花結界可以擁有的上限
或是移動的起始區域沒有櫻花結界 就不能使用該基本動作
另外 除了練習模式以外 當距離在2或以下的時候不能前進
雙方的回合都有三個階段 開始階段 主要階段 結束階段
開始階段時首先集中力+1
所有賦予牌的櫻花結界-1
選擇是否重構牌組
抽兩張牌
重構牌組的方法是把自己場上的棄牌 蓋牌 以及牌組剩下的牌全部重新洗牌之後作為牌庫
選擇重構時必須承受一點對生命的傷害
抽兩張牌是必須的
如果在需要抽牌而牌庫沒有牌的時候
會受到焦躁 焦躁效果是對自己造成一點傷害 可以選擇用氣場承受或是用生命承受
主要階段有兩種選擇
使用一張全力牌
或是 使用任意數量的非全力牌和任意次數的基本行動
結束階段時手上有超過兩張牌(三張或以上)時
覆蓋任意牌直到手上剩下兩張牌
心得:
ふるよに一場遊戲時間不長
從選女神,組牌組到決鬥結束通常是40分鐘左右
只要兩邊不要一直有長考 最多也幾乎不可能超過1個小時
(官方比賽使用的時間限制是組牌5分鐘 決鬥35分鐘)
根據兩邊選擇的女神特性 組牌組的時候遊戲就已經開始了
自己想做的連段如果遇到容易反制的組合時
就要改變策略 選牌也要跟著調整
我自己認為組牌的策略佔了遊戲勝負的45%
而決鬥的櫻花結晶調整 牌庫控制 行動和攻擊時機等也是45%
最後10%還是運氣
總是有關鍵牌在重構牌組之後抽不到的狀況
雖然最多三個回合可以抽完牌庫
但是有時候就是撐不下那三回合
兩邊在重構後拼關鍵牌的狀況也不算少見
另外我很喜歡重構牌組的設計
牌庫少讓自己想打的戰術要用的牌幾乎都可以拿到
最重要的是看場面狀況和避開對手對應手段打出連段
重構牌組需要支付生命讓遊戲時間不會拖長
通常一局都會在重構兩次到三次牌組之後結束
重構牌組會對生命造成傷害也是集怒氣的手段之一
有時候可以在對方預料不到的時機重構牌組使用絕招牌
給對方一個出其不意的攻擊
再來講一下遊戲實體
卡片品質很高,好到感覺上牌套很可惜
但是因為品質真的很棒讓我更想要用牌套保護(好矛盾...)
水墨畫風也很符合傳統決鬥的感覺
場地板是兩張一樣的板子組起來的
櫻花結界的紙板給遊戲看起來的畫面很不錯
遊戲策略性很高
耐玩程度也很夠(目前9位女神 選兩位就有36種組合)
而且同樣組合可能也不只一個戰術可以用
另外選擇女神的方式也可以改變(熟悉各女神特性之後可以試試不同的選擇方式)
遊戲規則給的一般玩法選女神的方式有兩種
只有一套遊戲的話 先手選一位 後手選兩位 先手再選一位
有兩套遊戲的話 兩方各選兩位同時公開
官方比賽方式有其他選擇方式
一般比賽用的方式是參加者選定兩位 所有決鬥都用同樣兩位
簡易神話大戰是參加時選擇六位 打三場比賽 每場都用不同兩位
選擇時可以知道對手的選擇角色池有哪些(可以避開對應或針對選則)
(第一場用過的之後不能再出場 打第二場的時候同時會知道自己第三場剩下那兩位可以使
用)
這次全國大賽使用的方式是三拾一捨
參賽者都選定三位女神
每場比賽讓對方選定一位捨棄 用剩餘兩位女神和對方戰鬥
最後還有神話大戰 一個五戰三勝制的打法
兩方各選定六位女神 同時選兩位決鬥
敗北的一方使用的那兩位女神在之後都不能再使用
直到一方沒有女神可以使用就結束
這些選角方式讓遊戲策略又往上提了一些
雖然不是大幅往上一個層次 但是也是值得好好考慮的部份
關於遊戲平衡的部份
雖然還是有比較強勢的角色和比較弱勢的角色
每個人也都會有比較擅長和比較苦手的角色
比賽中也可以看到角色出場率差別其實不小
不過基本上沒有一個組合是對上一個特定組合是必勝或必敗的
每次大賽決賽用角都不盡相同 甚至每場的熱門角色也不一樣
平衡算是做得很不錯的
值得提一下的是bakafire對於卡片強度調整也是很用心的
比賽時都會參與觀察各各角色 卡牌使用
最近一次是第一擴充的角色 使用毒的千影(チカゲ)
在出版之後的幾次大賽中發現平衡沒做好
不到一個月就做出調整 雖然沒辦法對已經出版販賣的擴張修正
他們選擇公開卡片圖檔給玩家自行下載修正
然後給參與任何大會的所有玩家提供修正後的卡片
如果你喜歡兩人遊戲,喜歡卡片對戰遊戲
桜降る代に決闘を 絕對值得嘗試一下
雖然目前只有日文版
不過根據官方部落格,之前有情報說要製作海外板(英文及中文)
可以期待一下
最後小聊一下:
文章最前面的官網有詳細的規則 卡片列表等等遊戲資訊
其實板上也有桜降る代に決闘を的介紹和討論(/桜)
雖然很少 而且是修正前的牌組討論
所以其實現在用處也不大了
之後我想要把卡表的中文整理出來
讓想玩卻不懂日文的玩家可以參考
真心喜歡這個遊戲 也希望在台灣有多一些人認識它
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