桑德拉大冒險(SFC) - 模擬器

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サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い(SFC)

本作是1992年namco發售的ACT
這隻全身綠綠的生物..頭長的像是南瓜的奇怪生物
之前是在NAMCO X CAPCOM這款偽機戰上認識
當時還不知道這傢伙為何會跟女武神在一起(只覺得攻擊力還不錯就一直用了XD)
原來這個角色是當初FC版女武神傳說的npc
但因為還蠻受歡迎的
在AC版的女武神變2P角色
Namco還替他量身打造了遊戲...也就是本款桑德拉大冒險(也是唯一一款以此角色為主角
的遊戲)

<故事>
在マーベルランド的鄉下地方サンドランド,桑德拉族和平地生活著。

可是某天,アルサンドラ山引發大噴火,サンドランド沉入地底,村中降下死灰。

那是從時間的狹縫中復甦的邪惡化身「ゾウナ」幹的好事。

碰到灰的人患上了風化病,身體逐漸變成石頭而死去。

桑德拉族最強的戰士,クリノ・サンドラ的兒子也染上風化病,慢慢衰弱了。

桑德拉為了拯救孩子,因此決心找出任何病都能治愈的萬能藥「夢幻之藥」的線索

因此出發收集「光之碎片」。

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雖然畫面基本上看來就是一款橫版動作遊戲
但因動作的設計不良(應該說跟本就故意)使得本片變成一片操作極難的動作遊戲
跟一般動作遊戲不同..本作與其說是要打敗敵人..還不如說要在極小的動作內避開敵人
雖然敵人可能不像一般動作遊戲這麼多 攻擊敵人基本上都是用叉子戳就行
但因主角是一擊死制..而且還不是現地復活..所以難度提升
更糟糕的是主角的硬直時間很長
稍微高一點的地方跳下就會停止動作甚至暈倒
武器(叉子)插到地上還要花時間拔出來
此時敵人還是持續動作..主角跟本大部分時間都是硬直時間被碰死的
因此如何避免硬直動作出現就是攻略的重點

另外遊戲的操作也蠻複雜
光跳要就有一般跳,蓄力跳(跳高),大跨步跳(跳遠)
尤其蓄力跳不好抓時間..常跳不到所需高度
平常跳就很不好跳..遇上強制卷軸關卡更是玩到摔手把

遊戲不是單純動作遊戲
過程中有很多地方需要解謎
而且遊戲中對話有很多選項
不只影響遊戲流程..還影響結局
本作屬多重結局式
不過只有一個好結局其他都屬BAD END

整體而言
本作音樂畫面都還不錯..完整的將FC之前的故事到AC間作一完整的連結
也說明NAMCO X CAPCOM中為何跟女武神一起作戰
多重結局設定亦算是當時動作遊戲較少的
但作為動作遊戲實在太過難以操作(尤其最後關智慧的試驗那關的跳台o_O)
跳躍的困難使的我連用即時S/L都玩得很痛苦,更別說實機了
難怪這片評價並不高.知道的人不多之後也沒續作
只能說可惜這片遊戲了..其實本來應該是擴大女武神系列世界觀作品的說
本作基本上除非你對動作很有自信
不然不建議遊玩..看看影片攻略就好了

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All Comments

Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-12-02
最近剛好看到這片的TAS影片,有很多地方連TAS都只能剛剛好
過關,當初實機到底要怎麼樣的神人才能全破XD
Dinah avatarDinah2017-12-06
推推
Ivy avatarIvy2017-12-11
小時候堂姊們去日本玩 帶了一片FC女武神回來 結果我們
都完全不會玩 XD
Iris avatarIris2017-12-16
原來這隻名字叫這個..當時有看到一些插圖但沒玩過
Aaliyah avatarAaliyah2017-12-18
當年NAMCO一定沒有先在內部測試給自家人玩過....XD
Lily avatarLily2017-12-19
難講 桑吉爾夫的悲劇就是內測時出問題...
Dinah avatarDinah2017-12-20
當年實機有玩到破 這片難不是難在閃躲怪
是難在蓄力跳非常難抓 而且只要失誤暈了基本是必死
Faithe avatarFaithe2017-12-23
還有各種短跳之類的 沒記錯的話..其實沒TAS上那麼硬那是
Caitlin avatarCaitlin2017-12-25
為了速通所以有些地方沒有等更好的時機就直接硬幹了
Steve avatarSteve2017-12-27
所以即使把怪全拔掉 這片依然是SFC上前幾難的動作..
Daniel avatarDaniel2017-12-31
最大的問題在他能跳最遠的跳蓄力跳其實是沒辦法讓玩家看
Carol avatarCarol2018-01-01
到落點或前方有什麼東西 偏偏這動作只要沒撞對就必死
Jake avatarJake2018-01-01
現今來看 也是有不輸這個難度的平台遊戲 卻不會有這問題
起跳點如果看不到終點 一定會給你在中間操作的空間這款卻
Steve avatarSteve2018-01-01
沒有
John avatarJohn2018-01-06
推好文