桌遊測試筆記:蘭王宴&房地產泡沫 - 桌遊

By Skylar Davis
at 2012-12-03T00:13
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好讀網誌版:http://papercatboardgame.blogspot.tw/2012/12/1.html
時間:2012/12/2 1300-1800
地點:高雄fun4
參加測試的朋友:伊楓、小豪、hank、青蛙、妍蓉……呃! 下次要做筆記
蘭王宴:
1310左右(以下的時間都是粗估)開始講解蘭王宴,講解約15分,很難得湊到遊戲上限8人
,自己退出當主持人。
蘭王宴算是我最早設計的幾款遊戲之一,大概是兩年前的構想。一直找不到合適的機制,
因為很喜歡這個故事,前後大概套用過5種不同的機制。
今天的測試有達到設計時預期效果。討論很熱絡,蘭王宴的基本架構就是一款資訊分享的
合作遊戲加入陣營機制。大家願意主動分享資訊,討論最佳決策,有抓到遊戲的亮點。
動物角色的能力限制為只能使用一次,很多玩家就會等待「最好的時機」使用,然後整場
遊戲都沒有用上。
揭穿機制是很不錯的設計,採蘭人(壞人方)一方面要擾敵動物們的合作,又要偷偷放訊息
給其它的採蘭人知道。
第一次測試改版後的採蘭少年,還是覺得很微妙,暫時無法評估效果。
採蘭少年設計的難處在要兼顧故事中的情節,又要有維持遊戲雙方勢力平衡的效果。參考
的設計範本是星際大爭霸裡的同情者,但由於不同機制的關係,沒有辦法作到像同情者那
樣清楚了當。
之前測試的時候有朋友抱怨採蘭人操弄的空間太小。和狼人、矮礦、反抗組織這類可以直
接用行動去干預結果的陣營遊戲不同。蘭王宴的壞人和好人方所作的行動價值並沒太大的
落差,反而重要的是資訊分享。採蘭人的操弄空間就在於給出錯誤資訊。
今天沒有聽到相關抱怨,可能也跟今天的氣氛熱絡有關,暫時列入一個觀察的重點。
設計遊戲很容易會被拿來和同類型的遊戲比較,有些玩家會覺得沒有達到他在另一款同類
型遊戲所享受的樂趣或效果,就是這款遊戲的缺點。雖然這麼說有點厚臉皮,但覺得這裡
設計者還是要有自信一點,不要強求自己的遊戲要和前人的遊戲「一樣好」,而是找出「
不一樣的好」。
動物方勝利條件有一點點嚴苛,但不見得是壞事,讓遊戲有點緊張感。但如果真的太嚴苛
,讓採蘭人躺著贏,那就是很糟糕的事了。雖然機率上有粗估過,但玩家實際互動的情況
很難在家裡事先預估。再觀察看看。
蘭王宴是取材是甘耀明的同名短篇小說,收錄在《水鬼學校和失去媽媽的水獺》一書中。
因為之前沒有找到滿意的機制,還沒有徵詢甘耀明先生的同意,現在是屬於個人自製的同
人遊戲狀態。再測試幾次,如果機制穩定下來的話,會正式向甘耀明先生請求正式的授權
。
房地產泡沫:
1400左右開始講解,講解約30分鐘。6人滿團,自己在旁邊作主持人和試算員。
房地產泡沫去年就已經做出雛型,到今天也是測試超過10次,每次測試都有或大或小的修
改。
預訂六回合結束,但第一回合就已經用掉了可怕的1小時半,只好出面安慰大家第一回合
特別久,之後回合會加速(事實也是如此)。
會造成這樣的現象主要是一開始我擔心大家手牌太少,會沒事作(手牌就是行動力)。第一
回合給了大家一堆手牌,但就會變成大家在第一回合要把手牌用光。雖然可以藉由策略提
醒,告訴大家這麼做不是最明智的行動。但基本上,這就已經算是一個失敗的設計。設計
者不應該期待玩家在遊戲中會收到那麼多提醒。
第一回合拖太久最嚴重的後果是,玩家會對接下的遊戲時間感到恐懼,開始出現焦煩的情
緒。減少第一回合的手牌是當務之急。
今天大家很進入狀況,知道這是一款分贓的遊戲,而不是對抗的遊戲。10次開發案通過9
次,但也是因為大家太合作了,對領先者缺乏「應有」的牽制。
要從遊戲場上估算出試是領先者並不難,但其實大家都懶得算,憑直覺行事比較多。
大家太合作的結果是,高級住宅區和精華商業區在第3回合就用完了,價格標示物也用完
了,只好用其它token代替。我還在煩惱接下來的回合要怎麼進行下去,還好有人提議到
第四回合就結束遊戲。今天這場面也算是某種程度的破壞性測試。
要解決這問題並不難,只要改變一開始高級住宅區和精華商業區的供給就好,但會對遊戲
造成什麼影響,還要實際測試。
遊戲一開始的設計是8個回合,後來砍到6回合,今天感想是4回合就夠了。後面幾個回合
玩家的行動重覆性很高,加上場上的變化不大。回合數太多沒有意義。
有設計景氣機制,但景氣機制的影響力太少,雖然一開始擔心景氣機制會讓遊戲隨機因素
太重,但如果沒有造成會讓玩家有感覺的影響,那麼就只是雞肋,不如拿掉。
景氣機制不明顯,也會連帶地使場上的變化不大(沒有拋售的誘因)。下次加強景氣機制的
影響看看。
今天的心得是,這一款確定是嘴砲遊戲,不是策略遊戲,策略再厲害的玩家也很難不跟其
它玩家合作獨立獲勝。
計算太複雜還是這款遊戲的硬傷,必須用一張試算表在旁邊計算1-3分鐘,才能算出開發
案的土地價值。這點實在太不「桌遊」。
如果想不到如何改進複雜的計算,恐怕很難正式出版。
這款遊戲最有趣的是,僅管買賣是日常生活很熟悉的事,但其實大家對成本計算沒有什麼
概念。常常看到有人借了一堆錢,就以為自己現金花不完,浪費在奇怪的地方上,每回合
付掉利息後,到遊戲結束還是虧損。或是被開發案的暴利矇敝眼睛,大方灑錢賄賂對方,
結果其實自己是虧錢的。
還蠻喜歡這款遊戲的,僅管規則要講解半小時,帶過許多剛接觸桌遊的新手,也能很快的
進入狀況。目前測試收到評價都還不錯,只是不太符合目前的桌遊主流,出版上可能要費
一番心力。
--
紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷
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