桌遊測試筆記:歷史長流 - 桌遊

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2012-12-07T00:11

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好讀網誌版:http://papercatboardgame.blogspot.tw/2012/12/2.html


時間:2012/12/6 1730-1900
地點:高雄fun4
參加測試的朋友:鐙褘、佳和、重月

講解10分鐘。

歷史長流也是去年就已經設計出來的遊戲,測試的次數多達20場,是我目前手上測試過最
多次的遊戲。原來的名字叫遊牧與農耕,但後來覺得這個名字和主題不太搭,還是叫現在
這個俗又有力的名字:歷史長流。

有些朋友在進行兩、三回合之後,就很快能掌握這款遊戲的競標風格(一次就把價格抬到
底限),有些朋友一直進行到遊戲中期,還是習慣一點一點的慢慢抬價。

這是很有趣的觀察點,一些習慣舊模式的朋友(譬如標價一定要慢慢喊),常常會搞不清楚
自己是陷入什麼樣的狀況。歷史長流雖然是以文明發展為主題的遊戲,但並不會在場上生
產資源,代替的是用符號累積的方式去競爭不同類型卡片的競標優勢(領先標記)。

有些習慣文明發展遊戲模式就是累積資源、蓋房子、發展科技的那一套朋友,會抱怨這款
遊戲不如他的想像,覺得取得領先標記並沒有為自己帶來什麼特別的優勢(不如生產出來
的資源那麼具體)。

今天沒有聽到類似的抱怨,比較讓我訝異的是,有兩位朋友很快地就進入狀況,知道競標
優勢在這款遊戲中扮演的重要性,一時感到非常的欣慰(偷偷擦眼淚)。

這款遊戲會進行多達60次以上的競標,競標是一種很費時的機制,不過這遊戲的特點是,
只要熟悉競標機制,許多競標可以在1-2秒內結束。

之前幾個版本,武力可以搶奪其它玩家的科技、建築、未完工項目。導致有不少玩家(大
約佔測試玩家的10%)在玩完這款遊戲之後挫折感很重,花那麼久的遊戲時間建立起來的建
築或科技一下子被掃光。原本我的用意是希望在遊戲中帶入TTA(歷史巨輪)那種戰爭一觸
即發的緊張感。但後來想想,TTA畢竟是Geek級的遊戲,並不是每個玩家都能享受那種被
爆頭的「樂趣」。目前的版本就把它修改成和平取向,只要不是軍事最落後的玩家,幾乎
不會受到軍事上的懲罰。今天就有朋友向我抱怨,軍力路線太弱,玩起來不過癮。

考慮後,還是保留目前的和平版作大眾推廣用。再另外設計幾張牌的小擴充,來滿足那些
武力狂熱的朋友吧!


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紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷

桌遊設計的記錄與心得
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Tags: 桌遊

All Comments

Isla avatar
By Isla
at 2012-12-07T13:56
改成武力 "搶奪" 後 是變為可以使用被搶奪家的資源
但不會造成被搶的人的損失 這樣既有武力的優勢也不會爆人頭
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2012-12-11T19:42
或著像紅龍酒店一樣 拳頭大的可以跳出來說:這次競標不算XD
Daniel avatar
By Daniel
at 2012-12-13T18:58
那應該還好吧 TTA的戰爭 可是直接把人轟到那美克星去的

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Edwina avatar
By Edwina
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Kelly avatar
By Kelly
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