桌遊想德美-期望值多少 - 桌遊

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2017-06-01T17:57

Table of Contents

這一系列的影片是我整理出來,關於遊戲設計的基礎知識
目前有十八集,希望能夠持續每週更新(汗),算是拋磚引玉吧

桌遊想德美 Ep.18《期望值多少》

心理學家特沃斯基設計了一個實驗,他弄了兩個玩遊戲拿獎金的方案給參與的人選,受測
者只能選擇其中一個,我把數字稍微換一下讓大家好理解

有圖+有聲版本
https://youtu.be/a93UmVKvtM0
抱歉一直把人家的名字唸錯~

A方案的獎金和中獎機率是,33%中大獎120000元、66%中二獎100000元、1%沒中獎
B方案的獎金和中獎機率是,100%中二獎100000元

兩個方案都很賺,但選哪一個會賺更多呢?我們來算一下期望值
A方案33%120000元、66%100000元、1%0元,期望值是105600元
B方案100%100000元,期望值就是100000元

以期望值來說,A方案比B方案高出5600,應該是比較好的選項,但最後實驗的結果,只有
18%的人選擇A方案,而82%的人都選擇B方案穩穩拿10萬就好

欸照理說玩家不是應該選擇期望值比較高的行動才對嗎?這裡面漏掉了一個很重要的部分
人們主觀上對於風險、機率、期望值的評估,跟事實常常會有很大的落差

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在這個實驗裡,我們明明白白的告訴受測者,A方案失敗的機率只有1%,按理來說是很低
的風險,而且有33%蠻大的機會可以拿到12萬,多拿兩萬

但就人類心理的運作模式來說,比起追求最大的成功,通常更強烈的部分是去避免最大的
失敗、最大的痛苦

在這個情境下,最痛苦的情況就是,賭一把選了方案A,然後抽到籤王那1%沒有中獎,等
於是10萬塊白白飛了,這實在是太痛苦惹

所以大部分的人寧願退一步、選擇絕對安全的B方案來避免這種情況發生,就算拿少一點
也沒關係

特沃斯基的結論是,當人有相對安全的選項時,他們是非常保守的,大多數的人寧願選擇
低風險、拿少一點,而非冒一點點的險去賭一把拿更多

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但有趣的是,如果把實驗的問題完全顛倒過來,從拿獎金變成少賠錢,現在你要賠10萬
方案A是可以賭一把有1%的機率不用賠錢,但有33%要多賠2萬
方案B則是直接賠10萬

這個時候,人們反而又會跑去選擇方案A賭一把看看能不能不用賠錢,很妙吧?
為什麼33%能賺更多錢的時候,你不敢賭那1%;
33%要賠更多錢的時候,你反而就敢賭了?

因為人天生有一種趨向+-0的心態,這也說明了賭徒之所以會傾家蕩產的原因...
回到遊戲,我們前面學機率學得要死是為了什麼?可以說就是為了來計算期望值

遊戲設計者必須知道遊戲裡的每一個行動會帶來多少效益,把這些效益量化之後,才有可
能去平衡他們,並往你想要的方向修正和調整

這些背後的數值,才是真正替整個遊戲定調的東西,掌握數值的來去,也就能預期玩家們
在面對不同的情況下,會做出什麼樣的選擇

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比如說踩到某一格,會讓你丟一顆6面骰,然後給你跟點數一樣的錢,平均來說踩到這格
可以拿多少錢呢?

隨著骰子的點數,我們可能拿1元、2元、3元、4元、5元、6元,乘上每一種各自的機率(
都1/6),加總起來就是3.5元

一顆骰子的期望值是3.5,骰兩顆的話,3.5+3.5就是7,還記得卡坦島嗎?7最容易出現,
所以你也可以把期望值當成是一個懶人包的概念,幫你指出某一個行動理想上大致傾向帶
出多少的數值

如果我們改一下,改成踩到這格一樣擲骰,但是只有骰到奇數拿錢、骰到偶數反而要扣錢
呢?這時候就會變成+1、-2、+3、-4、+5、-6,乘上機率,總和加起來就是-0.5,也就是
說踩到這一格反而平均會扣0.5元

當期望值是正的,這一格就比較傾向獎勵;如果是負的,就比較傾向懲罰,看你想要怎麼
搭配

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來實際操作看看吧,如果我們給玩家3種法術火、冰、雷,而他們的傷害值與命中率如下

火球術最基本,威力是4點傷害,100%命中;冰封球有5點傷害,但是只有80%命中;雷電
球威力最強,打一下就40點傷害,但是命中率超爛,只有20%
假設這3種法術的耗魔都一樣,玩家會想用哪一種呢?算算期望值就知道了

火球術100%、4點傷害,所以期望值是4;冰封球80%、5點傷害,0.8x5,期望值一樣是4
而雷電球20%造成40點傷害,0.2x40,期望值就是8點傷害

火球術跟冰封球都是4點,而雷電球是8點,所以我們可以合理推測,玩家應該會選雷電球
,因為它的效益最高,而且高兩倍

但這裡有個陷阱,如果今天地圖上的小怪,全部都只有10滴血的話呢?雷電球一次可以轟
40滴,但我用不到啊,雖然用火球或冰球要打3下,用雷電球只要1下

但最高只有10點傷害的話,20%的命中造成10點傷害,等於期望值只有2,效益反而比火
球冰球還要低一半
像這類的小地方就要特別注意,很容易變成考量數值的盲點

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最後別忘了,玩家永遠是最大的變數
就算你小心合理的平衡了這些數值,玩家也有可能不會照著你所預期的去走,因為他們並
不知道這些選項背後的期望值,只能從遊戲當下的實際體驗去感覺

比如剛才我們設定的3種法術,你並沒有告訴玩家他們各自的威力和命中率,如果某位玩
家用了幾次雷電球,剛好都沒有打中敵人,那他可能就不會再使用雷電球了,因為雷電球
的命中率太低,對他而言,這個法術的期望值根本就是0

還記得一開始特沃斯基A方案B方案的問題嗎?就算你把背後的數據全都公開,玩家也有可
能就是不照你想的走,這也是遊戲設計上很有挑戰性的一環

下一期,我們繼續聊,賭徒心理是怎麼來的,人類又是如何看待風險這回事,敬請期待
我是魚子醬,咱們下期再會

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Tags: 桌遊

All Comments

Selena avatar
By Selena
at 2017-06-05T03:43
先推 晚點看
Tracy avatar
By Tracy
at 2017-06-09T11:04
好文給推
Donna avatar
By Donna
at 2017-06-12T02:29
好文推~~
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-06-12T07:47
好文 推
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By Brianna
at 2017-06-17T05:41
推推
Audriana avatar
By Audriana
at 2017-06-22T00:42
好文
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-06-22T06:39
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By Connor
at 2017-06-26T21:37
覺得表達的很清楚!
Queena avatar
By Queena
at 2017-06-30T22:05
Donna avatar
By Donna
at 2017-07-01T02:32
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By Carolina Franco
at 2017-07-02T13:57
優質文
Megan avatar
By Megan
at 2017-07-03T13:48
這篇講的是不錯,但是以桌遊而言每個行動都是有目的
Iris avatar
By Iris
at 2017-07-05T10:31
所以像是面對的怪本身幾點血必須及早納入思考
追求數字這個行為可以是一種手段,但往往會在中新手
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-07-07T02:59
之間變成一個陷阱般的存在
例如玩皇輿爭霸時落後幾十分還買尾張行省,因為陷入
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-07-08T07:54
自己應該要追到最高分數的錯誤途徑
Faithe avatar
By Faithe
at 2017-07-11T02:56
-----還有關於賭徒,我自己就認為會傾家蕩產的人是因
Eartha avatar
By Eartha
at 2017-07-14T11:57
缺乏贏錢背後的目的,所以在追求過程的數字中盲丟錢
不過講到這裡都是實際而非原PO想表達的理論面問題了

Onirim 100場遊戲策略

Faithe avatar
By Faithe
at 2017-06-01T17:30
首先感謝布丁狗神讓我有下載到免費的iOS版本~ 再來,由於遊戲是個單人小品,摸索遊戲的過程可能是這個遊戲的重要娛樂部分, 所以這邊先來做個防雷頁。 我個人認為遊戲勝率在了解各個卡片後,即使不精算剩牌勝率也能來到五成以上。 這個遊戲基本上再加入擴充牌組以後,遊戲策略很簡單: ...

北車揪阿瓦

Sandy avatar
By Sandy
at 2017-06-01T13:55
時間:6/1(四) 晚上18-19點 地點:不鳥穀(一小時10元) 目前想到遊戲:阿瓦隆。天空之城 報名方式:請站內信/LINE:sherry2632 內建人數5人(希望能達成10人瓦) 歡迎大家一塊來瓦一下喔~~~~~ - ...

6/1(四)阿瓦隆之夜at 8F 19:00~22:30

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By Catherine
at 2017-06-01T13:15
每周四晚上的阿瓦隆andamp;歡樂桌遊夜來囉~感謝大家的支持,目前是固定2桌囉! 其中一桌會是節奏較慢的新手友善桌 希望可以吸引更多想要深入研究阿瓦隆的朋友一起加入喔! 進來8樓的時候,只要說來參加阿瓦隆就可以囉! 【時間】6/1(四)19:00~22:30 【地點】8樓聚會空間:捷運南京復興站5 ...

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