桌遊想德美-把遊戲打扁 - 桌遊

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By Anonymous
at 2017-04-27T17:16

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這一系列的影片是我整理出來,關於遊戲設計的基礎知識
目前有十三集,希望能夠持續每週更新(汗),算是拋磚引玉吧

桌遊想德美 Ep.13《把遊戲打扁》

談到遊戲機制的時候,我們很常用「輕度」「重度」來形容,要怎麼讓你的遊戲變「重」
呢?加一大堆的得分路線或者特殊能力嗎?

這些其實多半只會讓你的遊戲變「雜」而不是變重,反而很可能讓遊戲變得冗長,稀釋了
遊戲體驗的濃度,遊戲那種整體緊密結合、環環相扣的感覺也不見了

有圖+有聲版本
https://youtu.be/jCiadjd8aFs

做遊戲,尤其是做桌上遊戲,最先需要學會的,就是把遊戲打扁,構成遊戲的每一個要素
,都應該想方設法讓它佔用最小的硬體空間,用最少的配件、給玩家最小的計算負擔

你就想像成自己是在做任天堂紅白機的遊戲吧,要怎樣才能把機制、美術、音樂、故事塞
進只有少少KB的容量裡呢?

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讓我們從空間開始,來,如果現在你要做一個足球遊戲,要怎麼把球場放到遊戲裡?總不
能什麼都還沒有,光空蕩蕩的球場就佔掉我們一半的容量吧?我們節省一點,用9宮格來
表示球場,然後給它左右兩端再加一格作為兩隊雙方的球門

前場、中場、後場、球門,我們只用11格子就搞定了球場,很不錯,如果你還記得前面幾
期,我們現在所做的,就是標籤化的工作,把球場標籤化,像格式壓縮一樣,用精簡的方
式來表達足球場

但…我們可不可以把它再壓縮得更簡單呢?我連左右都把它拿掉,讓它從面再壓縮成單一
條直線,前場、中場、後場、球門,更抽象,佔的容量也更小,甚至你還可以更極端的把
它再壓到剩3個點

這就是讓你的遊戲變得緊密、結實、變得更「重」的秘訣,藉由標籤化去壓縮與精簡,
更少的東西,去表達更多的內容

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如果你玩過早期的RPG遊戲,會有個東西叫做「大地圖」,如果我們要進入某個城鎮,就
走上去碰它,然後就會讀取進入這個城鎮的小地圖

說穿了,這就是把整個遊戲世界切成一塊一塊,然後像資料夾一樣整理起來,大的是根目
錄、小的是子目錄

嚴格說起來這並不真實,現實中我們並不是走到一個牌子前面,上頭寫著「台北市」,然
後輕輕碰一下,畫面一黑就進到台北市裡面,但在遊戲裡頭,我們卻覺得碰牌子就進到城
市裡是很自然的事

那是因為我們大腦理解空間的模式與此十分相似,當我們進入一棟建築物,通常就只會注
意到它裡面是長怎樣的,而完全不會在意這個空間是如何與外部的空間相互連結的

像這樣順著大腦的運作法則,把具體的東西標籤化,用更精簡的方式來表達,拿這些東西
作為你構成遊戲骨架的起始元件,你就能看清楚機制是怎麼扣接起來的,等你調整完成,
下一步才是把美學設計鋪蓋上去的時候

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有了空間以後,我們終於可以把角色和物品丟進去了,雖然我們叫他角色和物品,但其實
它們的本質就是一組數值,之所以要有外型跟樣子,是為了方便玩家理解和記得這些數值
的運作方式

有的人很喜歡一上來就設定一大堆數值,力量敏捷智慧血量物攻魔攻八拉八拉,但從來沒
去想這個數值要用來幹嘛,自己以為完成了一個大工程,之後才來給這一個一個的數值設
計玩法、安排它在遊戲裡頭的戲份

這就是某些遊戲臃腫笨重的原因,記住,每一個你放進遊戲裡的物件都要盡量精簡,如果
你的人物角色有一項屬性與遊戲目的或是勝利條件無關,那你就不應該把它掛上去

先後次序不要搞反了,你應該是從遊戲核心出發,比如說要做一款互相消滅的遊戲,你才
去考慮把生命值跟攻擊力放進來,而不是先參考其他遊戲把它們分別各自有的87種屬性都
掛好了,才回頭來想,呃…我要怎麼讓這些屬性派上用場

玩家會去記得的數值才有意義,玩家會去利用的機制才有存在的價值,那玩家到底在意什
麼呢?其實就一件事,我能不能贏、能不能過關、把別人打爆,其他多餘的屬性數字或訊
息反而都是一種干擾

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殺手狼人類的陣營遊戲很多都有做到這點,它的角色屬性精簡到只剩下一種,就是身份,
而數值範圍更是只剩下0跟1,也就是知道、或不知道

一個角色是不是被另一個角色知道,甚至被所有人知道?光是玩這個變化,就能讓不同的
角色因為掌握的資訊不同,而擁有完全不一樣的行動思維,後面加了太多太複雜甚至會被
玩家忘記的東西,反而就走掉味了

精簡空間、精簡數值、精簡玩家能做的行動選擇,永遠讓遊戲目的和勝利條件來驅動你放
到遊戲裡的每一個元件,它們才是遊戲機制真正的動力來源

下一期,我們要來談怎麼讓玩家從遊戲裡獲得更真實的成就感,而不只是看著虛擬等級無
止盡的往上加而已,敬請期待,我是魚子醬,咱們下期再會

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Tags: 桌遊

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Kumar avatar
By Kumar
at 2017-04-27T20:24
每次影片都意猶未盡阿
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-04-28T04:17
這篇講的真好
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By Noah
at 2017-04-29T01:37
推~~
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By Skylar DavisLinda
at 2017-04-29T22:12
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By Odelette
at 2017-05-04T03:46
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By Zenobia
at 2017-05-06T05:28
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at 2017-05-09T14:15
推 好文
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By John
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By Dinah
at 2017-04-27T14:35
每周四晚上的阿瓦隆andamp;歡樂桌遊夜來囉~感謝大家的支持,目前是固定2桌囉! 其中一桌會是節奏較慢的新手友善桌 希望可以吸引更多想要深入研究阿瓦隆的朋友一起加入喔! 進來8樓的時候,只要說來參加阿瓦隆就可以囉! 【時間】4/27(四)19:00~22:30 【地點】8樓聚會空間:捷運南京復興站 ...

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連續5小時5小時5小時的阿瓦夜 為了刺客隨身碟努力集點中andgt;/////////andlt; 雖說是5hr瓦團,但也不一定要打滿5小時啦XD(別擔心 3小時我的腦就熱當了(哭 遊戲:阿瓦隆 時間:4/27 (四) 19:00-24:00(5小時w)    ★提早到提早開始瓦(喔耶!!!!! ...

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Blanche avatar
By Blanche
at 2017-04-27T10:45
千呼萬喚始出來,經過多次波折後,終於拿到了聖托里尼,迫不及待的拿出來開箱給各位 觀賞,一早小弟我收到便利購的簡訊通知,滿歡心喜的奔向了心愛的超商取貨(x 廢話不多說,請各位看圖 本體 http://i.imgur.com/3KyJlTl.jpg 包成這樣是要利用裡面的裁切刀來打開這個結界嗎? 幸虧我練就 ...

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Robert avatar
By Robert
at 2017-04-27T09:51
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