老實講,這種文章幾乎算是月經文了。
總是會有一些新手玩了趴踢game入門,
開始接觸高策遊戲後,對重策老手的態度抱怨連連。
我直接挑明,你不適合高策遊戲。
※ 引述《beanactor (Movieholic)》之銘言:
: 小弟這陣子在學農家樂
: 其實剛踏入桌遊也才一個月
: 之前都喜歡玩小品 現在覺得可以玩一些策略的
: 玩到這幾天開始學農家樂
: 因為身邊的朋友都不是桌遊路線的
: 所以開始會跟不認識的人玩
: 結果發現 不知道是玩農家樂的人都習慣這樣
: 還是我運氣不好 碰到的人都超嚴肅的!
: 玩農家樂整個像是把遊戲當人生的那種
: 如果我把家人放在他們覺得不適合的位置就會大臭臉
原有計畫被你全盤打亂,還不准別人結屎面。
乾,不爽的是別人,怎麼你比對方還要更生氣?
難道對方要笑咪咪的土下座向你跪求乞討卡?
這就是重度策略遊戲。
多數重策遊戲都是以互相競爭、思考投入為基礎。
互相競爭:
要大家都樂呵呵、輸了也不以為意的遊戲有很多,
各種歡樂小品、運氣成分高的趴踢game,
注重角色扮演類型的遊戲:TRPG、MoM。
但是遊戲規則建立在爭奪有限資源的農家樂,
很不幸地不屬於這類型的遊戲。
思考投入:
「玩農家樂整個像是把遊戲當人生的那種」
玩遊戲是人生的一環,有人認真投入自己當下做的每件事。
你是想批評別人的生活、價值觀、娛樂休閒,
還是要好好認真的玩一場農家樂?
: 然後問說:「等下 你剛剛為什麼要走那?」
其實這是重點之一。
你對於你的行動有好理由嗎?
把別人卡到吐血真的沒什麼大不了,
我第二次玩農家樂一樣是把老手弄到七葷八素,
兩個菜鳥買了兩個烤爐逼老手吃生麥。
我不知道當時情境如何,
我只能舉我和新手對戰的情況,
當我會問「等下 你剛剛為什麼要走那?」,
絕對是新手做出匪夷所思的行動。
這個時候,我就會問是否有其他我不清楚的考量,
否則還是會提醒新手玩家有更適宜的選擇。
: 現在開始對農家樂的喜愛也沒了
: 因為想到農家樂就會想到嚴肅的氣氛
: 今天玩回來還頭痛
: 要思考已經很難了 還要被逼迫接受嚴肅的氣氛
: 我想之後應該不會跟這些人揪團了吧
我是不知道底下農家樂歡樂團有多歡樂,
我自己參與過的農家樂歡樂團,
頂多做到「不卡人」、「追求自己高分」的地步。
簡單講,我覺得現在的你還不適合玩重度策略遊戲。
不然你找些人玩一次TTA看看。
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
以上算是較客觀,下面是我自己主觀的感覺。
你可以當作我玻璃心、腦補。
或許你真的只是遇上非常沒有品格的老手,
試圖誘拐新手做出很蠢的事。
(這個團的每個玩家都是這樣?我不太相信)
老實講,我從你的文筆中覺得
1.你對認真玩遊戲的阿宅們不屑一顧
如果你覺得「投入玩遊戲很蠢」,那你不要玩。
玩了又要不肯投入,還要嘴砲別人兩句,
你有傲嬌屬性?
2.態度很差、不肯學習
老手要建議你更好的選項、問你的思考模式,
你不想要有人干預,下次你直接反應。
老手放生新手,雖然不道義,但你自己要求。
怎麼樣可以玩農家樂玩得更好?
最便捷的方法就是從前輩的經驗中學習,
教你還要被你嫌棄。
3.破壞遊戲體驗
不是排斥新手,像是玩LOL,剛進場,
一個中離、一個說20分鐘後有事先走。
麻煩你有點自覺在破壞遊戲體驗,
而不是來抱怨老手的態度。
題外話:
我自己玩實體桌遊,
如果被別人卡到或針對,一定會唉聲連連。
1. 讓卡我的人覺得滿意以免被同一個人二次針對
2. 博取其他人的同情,認為我不是威脅
3. 滿足自己的表演慾
玩電子版則沒有反應,純粹思考備案。
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總是會有一些新手玩了趴踢game入門,
開始接觸高策遊戲後,對重策老手的態度抱怨連連。
我直接挑明,你不適合高策遊戲。
※ 引述《beanactor (Movieholic)》之銘言:
: 小弟這陣子在學農家樂
: 其實剛踏入桌遊也才一個月
: 之前都喜歡玩小品 現在覺得可以玩一些策略的
: 玩到這幾天開始學農家樂
: 因為身邊的朋友都不是桌遊路線的
: 所以開始會跟不認識的人玩
: 結果發現 不知道是玩農家樂的人都習慣這樣
: 還是我運氣不好 碰到的人都超嚴肅的!
: 玩農家樂整個像是把遊戲當人生的那種
: 如果我把家人放在他們覺得不適合的位置就會大臭臉
原有計畫被你全盤打亂,還不准別人結屎面。
乾,不爽的是別人,怎麼你比對方還要更生氣?
難道對方要笑咪咪的土下座向你跪求乞討卡?
這就是重度策略遊戲。
多數重策遊戲都是以互相競爭、思考投入為基礎。
互相競爭:
要大家都樂呵呵、輸了也不以為意的遊戲有很多,
各種歡樂小品、運氣成分高的趴踢game,
注重角色扮演類型的遊戲:TRPG、MoM。
但是遊戲規則建立在爭奪有限資源的農家樂,
很不幸地不屬於這類型的遊戲。
思考投入:
「玩農家樂整個像是把遊戲當人生的那種」
玩遊戲是人生的一環,有人認真投入自己當下做的每件事。
你是想批評別人的生活、價值觀、娛樂休閒,
還是要好好認真的玩一場農家樂?
: 然後問說:「等下 你剛剛為什麼要走那?」
其實這是重點之一。
你對於你的行動有好理由嗎?
把別人卡到吐血真的沒什麼大不了,
我第二次玩農家樂一樣是把老手弄到七葷八素,
兩個菜鳥買了兩個烤爐逼老手吃生麥。
我不知道當時情境如何,
我只能舉我和新手對戰的情況,
當我會問「等下 你剛剛為什麼要走那?」,
絕對是新手做出匪夷所思的行動。
這個時候,我就會問是否有其他我不清楚的考量,
否則還是會提醒新手玩家有更適宜的選擇。
: 現在開始對農家樂的喜愛也沒了
: 因為想到農家樂就會想到嚴肅的氣氛
: 今天玩回來還頭痛
: 要思考已經很難了 還要被逼迫接受嚴肅的氣氛
: 我想之後應該不會跟這些人揪團了吧
我是不知道底下農家樂歡樂團有多歡樂,
我自己參與過的農家樂歡樂團,
頂多做到「不卡人」、「追求自己高分」的地步。
簡單講,我覺得現在的你還不適合玩重度策略遊戲。
不然你找些人玩一次TTA看看。
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
以上算是較客觀,下面是我自己主觀的感覺。
你可以當作我玻璃心、腦補。
或許你真的只是遇上非常沒有品格的老手,
試圖誘拐新手做出很蠢的事。
(這個團的每個玩家都是這樣?我不太相信)
老實講,我從你的文筆中覺得
1.你對認真玩遊戲的阿宅們不屑一顧
如果你覺得「投入玩遊戲很蠢」,那你不要玩。
玩了又要不肯投入,還要嘴砲別人兩句,
你有傲嬌屬性?
2.態度很差、不肯學習
老手要建議你更好的選項、問你的思考模式,
你不想要有人干預,下次你直接反應。
老手放生新手,雖然不道義,但你自己要求。
怎麼樣可以玩農家樂玩得更好?
最便捷的方法就是從前輩的經驗中學習,
教你還要被你嫌棄。
3.破壞遊戲體驗
不是排斥新手,像是玩LOL,剛進場,
一個中離、一個說20分鐘後有事先走。
麻煩你有點自覺在破壞遊戲體驗,
而不是來抱怨老手的態度。
題外話:
我自己玩實體桌遊,
如果被別人卡到或針對,一定會唉聲連連。
1. 讓卡我的人覺得滿意以免被同一個人二次針對
2. 博取其他人的同情,認為我不是威脅
3. 滿足自己的表演慾
玩電子版則沒有反應,純粹思考備案。
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