卡坦變體規則 - 桌遊

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2016-03-05T23:33

Table of Contents

今天跟朋友玩布魯日,繼上次初次接觸熟悉過後
這次因為又有一個人不會玩,所以跟朋友試玩了一次三人局讓他熟悉
接著就正式玩
本想說這套遊戲好像是很策略的,比較少運氣成分
但是玩三次下來,其實感覺好像運氣也蠻重的
只是很需要思考
畢竟各人物的能力如何搭配
是很息息相關的

桌遊結束後
騎車回程的路上
不知怎麼的,可能邊玩布魯日,邊想到運氣成分
可能真的太喜歡卡坦了 (卡坦線上已經電了電腦快 50 次了,被新手電了四五次了XD)

莫名的就來了個卡坦變體的靈感
主要是針對策略性少和運氣重改善
但是由於只是剛好靈機一動,還沒試跑過
所以想說來分享,看有沒有人要試跑看看 (我自己有機會的話會跑看看)

以下切入變體主題 (卡坦基本跟卡坦海洋)
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準備兩副撲克牌 (建議可以選塑膠牌,洗牌時比較好洗)
取出以下數字對應的張數,湊成 36 張,形成兩顆骰子會出現的所有狀況

01. 一張 2
02. 兩張 3
03. 三張 4
04. 四張 5
05. 五張 6
06. 六張 7
07. 五張 8
08. 四張 9
09. 三張 10
10. 兩張 11
11. 一張 12

取出後,則這 36 張則代替兩個骰子
這 36 張的功用不是拿來當先前文章提到的事件卡變體
用法如下

1. 針對三人,四人,六人局,這 36 張每個均分 (五人局暫不提,等下會一併介紹)
1) 三人局每人 12 張
2) 四人局每人 9 張
3) 六人局每人 6 張 **若要玩兩人,則一樣是均分
2. 除了擲骰子外,其餘規則依照原本規則,在擲骰子階段,每個玩家改為將手上的
撲克牌出一張出來,該撲克牌的數字即視為骰子的點數,每個人依規則拿資源
3. 凡是擲骰階段,每個人依此方式出牌,直到每個人出完撲克牌,則將所有撲克牌
再次洗勻並平均分發,其餘,皆與原規則相同
4. 每出 36 張就洗一次

每個玩家,可以在自己回合決定哪個點數產資源,間接就是控制自己或是
其他玩家拿資源的時機,而 7 則是可以看情況讓其他玩家因此捨手牌,因此
策略性加重了,主因每個玩家可透過別人出牌或是自己的手牌,決定哪些點數早出現
哪些點數晚出現,間接改善了叫為人詬病的隨機

**由於 36 不被 5 整除,所以五人局時,每人是拿 7 張,剩下的一張,分發如下
1) 遊戲起始時,給起始玩家
2) 非遊戲起始時,拿給出第 36 張牌的下一個玩家
舉例: 五人局的順序為 A -> B -> C -> D -> E, 假設 D 是出第 36 張
則 D 的回合結束後, 36 張牌洗完並分完 7 張後,多的一張則拿給 E
後續的 36 張多出的一張則拿給 A, 以此類推
===========================================================================


以下為卡坦騎士,卡坦騎士加海洋的變體
===========================================================================
基本上和卡坦基本相同,但是不同的是
如果有人使用煉金術士這張發展卡,則須先把手上的一張撲克牌蓋著丟出
然後自行決定卡坦原始的白骰和紅骰的數字

詳細的撲克牌用法如下

1. 針對 2~6 局,依照卡坦基本的方式分發撲克牌
2. 擲骰子階段,產資源的板塊由每個玩家所出的撲克牌決定
事件骰和紅骰仍用擲骰子決定
**為了避免過於不要的部分拖延到遊戲時間,紅骰和撲克牌的數字是沒有任何關聯的
也就是假設出撲克牌 2, 而紅骰骰到 6, 是可行的 (依此,原始規則是不可能出現的)
3. 若在擲骰階段有人要使用煉金術士,則玩家出一張撲克牌 (通常是不想要的),但不亮出
然後自行決定撲克牌的點數,也就是 2~12 自行選一個數字以及紅骰的數字即可
而事件骰則還是用擲骰子的方式
**作此方式的理由如下
1) 假設玩家不丟暗著一張撲克牌,若出完 36 張牌前,同時有多人使用煉金術士或是
同個玩家使用多次煉金術士,則撲克牌會不知道該怎麼洗,主因會有多人或有某個
人在別人出完撲克牌完後,仍有撲克牌在手上
2) 煉金術士在原始規則中,本來就是要把本來透過擲骰子會出現的點數,手動改成
自行決定,也就可以看成把不要的點數改成自己要的點數,進而變成把不要的撲克
牌改成想要的撲克牌數字
3) 由於使用撲克牌是把撲克牌數字和紅骰數字設定成無關聯,想當然,使用煉金術士
同樣也要有相同的無關連設定了
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使用此變體後的狀況可能如下 (沒跑過不知道還會出現什麼狀況,有啥缺點也不知道)

1. 每個玩家要思考的層面更多了
2. 每個數字在 36 回合內都會有固定的出現次數了,骰子的機率因此有參考性了
數字的出現也就只剩下出現的先後順序了
3. 隨機性少很多


既然有此變體,想當然的也想要拿先前提到的起始村莊變體來搭配

產資源點數 起始村莊
1. 骰子 自行決定
2. 骰子 骰子
3. 撲克牌 自行決定
4. 撲克牌 骰子

其中第四種變體的搭配,既讓策略性變重,又讓避免玩家選點因此而陪玩
感覺可能平衡較多

以上僅僅靈感,希望能找到人試試看^^

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Tags: 桌遊

All Comments

Valerie avatar
By Valerie
at 2016-03-08T10:30
有機會的話會這樣跟朋友玩看看!好有趣!早期迷過卡坦
基本版,但後來選擇沒入手,就是因為覺得太吃運氣了,
這樣真的會變成完全不同風格的遊戲!交易資源也增加談
判時的算計了!甚至連出什麼點數的牌都可當作談判要求
!但有想到一個風險,就是基礎資源原本其實很吃重,變
策略遊戲的話,不知會否失衡。你這設計的發想簡直可以
單獨出擴充啊!
Kelly avatar
By Kelly
at 2016-03-13T05:05
有個擴充就是把骰子換成卡片了 只是沒有發給每個玩家
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-03-16T19:54
回 ryaninscu, 那個擴充就叫做事件卡擴充
Harry avatar
By Harry
at 2016-03-21T07:09
事件卡擴充就是 36 張卡中,每個點數出現的次數就
Edwina avatar
By Edwina
at 2016-03-22T06:19
如同我列的,只是順序不同罷了,我這個變體是把卡
發下來,讓玩家自行決定先後順序 (只能決定手中的)
Mary avatar
By Mary
at 2016-03-25T09:55
回whisperwin,撲克牌是不能拿來交易的喔,拿到哪些就
Ivy avatar
By Ivy
at 2016-03-29T20:33
是哪些了,只是控制手上撲克牌打出的先後順序,若是
撲克牌可以交易,就不好玩,也沒心機了,打情張的機會
Connor avatar
By Connor
at 2016-03-30T11:21
變很大,這樣會變的不好玩,只能控制手中的才有趣
Connor avatar
By Connor
at 2016-04-02T16:51
若是將數字6、7、7、8用四張K代替
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-04-05T19:26
這四張K當作任意數值,並且均分給玩家各一張
Una avatar
By Una
at 2016-04-06T02:21
這樣應該能提高出牌的彈性與策略
Rachel avatar
By Rachel
at 2016-04-07T13:07
而且也可以節省一副牌

3/6週日 台北市 行天宮捷運站

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By Faithe
at 2016-03-05T22:33
站內信報名 3/6週日 下午2:00-10:00 遊戲想玩:大五月花號、葡萄酒莊園、神秘大地、莎士比亞、卡拉拉的皇宮....。 (會根據來的人數和大家想玩的遊戲做調整) 地址:台北市松江路259巷31號 秘密基地桌遊店 有訂位,缺3-13人,報名請回覆人數和時間,謝謝! (來的時候直接說是PTT ...

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By Aaliyah
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活動主題: 小小桌遊團 集合地點: 喜得林(西屯區逢甲路225巷18號) 活動時間: 3/6 下午1點 至 晚上10點 (可中途離開加入) (入場費100元,提供茶水) 目前人數: 4人成團 8人滿 報名方式: 站內信(暱稱+LINE 或其他連絡方式) 備 ...

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By Tracy
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By Skylar Davis
at 2016-03-05T21:39
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Zenobia avatar
By Zenobia
at 2016-03-05T21:38
大家晚安~~,周日下午, 閑來無事,新竹有沒有朋友, 想要動動腦一起打桌遊呢?? 本週主打輕輕鬆鬆策略遊戲 都會先教學,說明規則過後再玩 =====================以下揪團資訊=========================== 時間:3/6(日) 1330 ~ 18:30 地點 ...