格鬥三人組四代 - Steam
By Belly
at 2020-05-05T22:16
at 2020-05-05T22:16
Table of Contents
※ 引述《zacks ()》之銘言:
: 怒之鐵拳 / Bare Knucle
: 台灣古早翻譯為格鬥三人組
: 因為到了二代變成四個角色,所以又有人稱作格鬥四人組
: 有玩過MEGA DRIVER三代的人,現在應該都是年過30的大叔吧~
: (三代於1994年發行,距今26個年頭)
: 先讓大叔跟大家說明一下三代的獨創性與優點
: 1. 必殺技(前前攻擊)有成長性,
: 就分數到一定程度後,會有三階段成長,以AXEL為例,
: 第一階(無星): 短距離雷森塔
: 第二階(一星): 長距離雷森塔
: 第三階(二星): 質變,中距離旋轉鉤拳,有Y軸判定,傷害高
: 第四階(三星): 中距離旋轉鉤拳後昇龍拳,同樣有Y軸判定,傷害超高
: 但死掉的話會掉一顆星,所以後期都會盡量避免死掉。
: 另外有一個特色是新式MEGA DRIVE手把(ABCXYZ六按鍵)才有的功能,
: 就是高階前前攻擊不需要等成長,只要用尻的即可。
: (記得AXEL的二星技好像是41236+Y的樣子)
: 2. Y技可保存,五秒免費使用一次 (Y或是前Y皆可)
: 沒存滿就用的會就會扣一些血。
: 而且使用中全程無敵(不論Y或是前Y),逃脫或連段都好用
: 3. 拿武器後有專屬前前攻擊技
: AXEL拿棍棒的話會有橫一文字打擊,拿武士刀的話會有昇龍刀
: BLAZE拿小刀也會昇龍刀,拿武士刀則是橫刀突進
: 4. 結局有分岐 (某關在時限內有無救出人質)
: 好,阿公講古完畢,讓我們回到四代心得。
: 先說好評部分:
: 1. 美術風格&音樂
: 類似美漫的風格,雖然不是每個人都喜歡,但我覺得挺符合此遊戲。
: 另外請去選項將音樂改為古早Midi風,
: 有玩過系列作的話,過關音樂會讓你起雞皮疙瘩~~
: 2. 小兵種類變多
: 每種小兵都有自己獨特的攻擊招與強項,
: 以廠商的良心程度來說是加分 (至少不是一個小兵多種換色兼用)
: 3. 爽快的打擊感
: 四代加入空中受攻擊判定,以及牆壁反彈判定,所以可以導入更多連段,
: 雙人遊戲很容易把敵人在空中連死。
: (反過來說,高難度下也會很容易被連死)
: 4. 不短的遊戲長度,以340元價格的內容來看,非常佛心
: 關卡也算完整,沒有硬要日後賣你DLC的感覺。
: 5. BLAZE(黑)與MS.Y(白)的內褲
: 接著來說差評的地方
: 因為本人三代腦粉,所以差評的部分很多都是跟三代比,
: 1. 拔掉奔跑(前前)與Y軸移動(上上or下下)
: 初始五人只剩下Sherry有衝刺,Adam有短距前衝,其他三人全被拔掉。
: 此點也造成遊戲節奏偏慢與難度上升。
: 2. Y技削弱 & 前Y不再無敵
: 我記得三代AXEL的立Y是帶有一些Y軸判定,
: 但在本作中,Y軸判定拔掉不說,後方判定也變小,
: 硬直中也無法放立Y,脫困效果變的超級差。
: 前Y則是沒有了無敵,你看看在高難度小兵海中放龍虎亂舞根本自殺
: 四代的Y技沒有免費放,而是變成預扣血機制,
: 施放Y技後需要打敵人補回來,此點可能在高手操作下會有很好的發揮空間
: (利用空中Y趕路or抓間距)
: 但對我這個手殘黨來說沒有五秒免費用一次來的平易近人。
: 3. 雜魚難度變得非常高
: 小兵非常會抓間距,且大部分帶有霸體or無敵招
: 雖然霸體跟無敵招都會有預告(身體發光),
: 但配合第一點,本作我方機動性普遍差的情況下,很容易閃不過吃招
: 光頭小兵的超級對空鉤拳
: 手插口袋頭巾小兵的三連旋風腳
: 綠衣警察的電擊棒強姦
: 光頭極限流大師的暫烈拳&突進正拳
: 龐克肥妞的超遠距突進頭槌
: 肥肥的N字型滾動與無敵噴火突進
: 東丈的無敵虎式踢
: 短髮女孩的超遠距離帶Y軸飛踢
: 龐克女孩的各種噁心投擲物
: 更不用說每個BOSS的速度跟泥鰍一樣滑溜,還帶霸體
: 請注意以上每個種類小兵高難度下,一次至少四隻以上,
: 多則七八隻,有時候還混搭,玩高難度根本練修養來著。
: 4. 前前攻擊無成長,只能一招打到底。
: 雖然加入了空中判定增加連段,但以前就有的東西被拔掉,還是覺得失落。
: 5. 星技稍嫌雞肋
: 可在硬直中施展,部分腳色星技可套入連段,Y軸判定大,
: 代價就是整場使用次數有限,傷害大概是小兵一條血的血量,
: 但這個傷害量我用簡單的拳腳+前前攻擊連段就達的到
: 所以在我來看這個星技實在有些雞肋。
: 6. 腳色的特有武器前前技被拔掉
: 本做多了很多拾取武器,但很可惜除了長度與傷害量外,
: 沒有太大差異。有些揮舞快的武器,配上空中判定與牆角判定,
: 可以把敵人在空中刷到死。
: 7. 多人連線LAG
: 到現在連了五六場,每場都很LAG,
: 原本爽快流暢的打擊感優點,在多人連線下完全消失。
: 而且本機多人也只能兩人,希望能到三人以上。
: 8. 腳色強弱不平衡
: 本代除了Sherry跟Adam有橫移,其他都被我打入弱角行列。
: 一代角色更慘,只有基本拳腳,回報是傷害變高,但在高難度下沒屁用。
: 一代角色星技則是懷舊的警車火箭炮射擊,
: 但是火圈範圍外沒傷害真是校使我~~~
: 二代角色則是沒使用,不評論。
: 三代角色簡直神,全都自帶衝刺 & Y軸滾動,雖然前前攻擊的成長被拔,
: 但有機動性就是打趴那些不能跑不能滾的。
: 尤其那個SHIVA,傷害跟機動性根本噁心!!
: 好了,說的缺點還比優點多的感覺
: 但這些都是基於老人家愛之深責之切的出發點
: 就是明明以前就可以做到的優點,這次不把它一起加進來呢~~
: 結論,這個遊戲非常對得起這個價格。
: 沒玩過三代的,那你的遊戲體驗應該會比我好,
: 有玩過三代的,光那個過關Midi就值得你花300塊買來聽聽。
: 以上~~
以打折後$340價格來說,真的值了!
不過我覺得還是能加一些run和dash功能啦~
另外背景音樂音質有點悶,不知是不是我的問題?
我猜一定會有DLC,看了一下額外內容裡的設計稿,
有雙胞胎姊妹、沒出現的前作敵人,還有新設計的敵人?!
期待未來能有額外劇情,例如新Shiva、新Max的分支XD
重點希望Roo可變遊玩角!!可愛袋鼠~~
-----
Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 4.
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: 怒之鐵拳 / Bare Knucle
: 台灣古早翻譯為格鬥三人組
: 因為到了二代變成四個角色,所以又有人稱作格鬥四人組
: 有玩過MEGA DRIVER三代的人,現在應該都是年過30的大叔吧~
: (三代於1994年發行,距今26個年頭)
: 先讓大叔跟大家說明一下三代的獨創性與優點
: 1. 必殺技(前前攻擊)有成長性,
: 就分數到一定程度後,會有三階段成長,以AXEL為例,
: 第一階(無星): 短距離雷森塔
: 第二階(一星): 長距離雷森塔
: 第三階(二星): 質變,中距離旋轉鉤拳,有Y軸判定,傷害高
: 第四階(三星): 中距離旋轉鉤拳後昇龍拳,同樣有Y軸判定,傷害超高
: 但死掉的話會掉一顆星,所以後期都會盡量避免死掉。
: 另外有一個特色是新式MEGA DRIVE手把(ABCXYZ六按鍵)才有的功能,
: 就是高階前前攻擊不需要等成長,只要用尻的即可。
: (記得AXEL的二星技好像是41236+Y的樣子)
: 2. Y技可保存,五秒免費使用一次 (Y或是前Y皆可)
: 沒存滿就用的會就會扣一些血。
: 而且使用中全程無敵(不論Y或是前Y),逃脫或連段都好用
: 3. 拿武器後有專屬前前攻擊技
: AXEL拿棍棒的話會有橫一文字打擊,拿武士刀的話會有昇龍刀
: BLAZE拿小刀也會昇龍刀,拿武士刀則是橫刀突進
: 4. 結局有分岐 (某關在時限內有無救出人質)
: 好,阿公講古完畢,讓我們回到四代心得。
: 先說好評部分:
: 1. 美術風格&音樂
: 類似美漫的風格,雖然不是每個人都喜歡,但我覺得挺符合此遊戲。
: 另外請去選項將音樂改為古早Midi風,
: 有玩過系列作的話,過關音樂會讓你起雞皮疙瘩~~
: 2. 小兵種類變多
: 每種小兵都有自己獨特的攻擊招與強項,
: 以廠商的良心程度來說是加分 (至少不是一個小兵多種換色兼用)
: 3. 爽快的打擊感
: 四代加入空中受攻擊判定,以及牆壁反彈判定,所以可以導入更多連段,
: 雙人遊戲很容易把敵人在空中連死。
: (反過來說,高難度下也會很容易被連死)
: 4. 不短的遊戲長度,以340元價格的內容來看,非常佛心
: 關卡也算完整,沒有硬要日後賣你DLC的感覺。
: 5. BLAZE(黑)與MS.Y(白)的內褲
: 接著來說差評的地方
: 因為本人三代腦粉,所以差評的部分很多都是跟三代比,
: 1. 拔掉奔跑(前前)與Y軸移動(上上or下下)
: 初始五人只剩下Sherry有衝刺,Adam有短距前衝,其他三人全被拔掉。
: 此點也造成遊戲節奏偏慢與難度上升。
: 2. Y技削弱 & 前Y不再無敵
: 我記得三代AXEL的立Y是帶有一些Y軸判定,
: 但在本作中,Y軸判定拔掉不說,後方判定也變小,
: 硬直中也無法放立Y,脫困效果變的超級差。
: 前Y則是沒有了無敵,你看看在高難度小兵海中放龍虎亂舞根本自殺
: 四代的Y技沒有免費放,而是變成預扣血機制,
: 施放Y技後需要打敵人補回來,此點可能在高手操作下會有很好的發揮空間
: (利用空中Y趕路or抓間距)
: 但對我這個手殘黨來說沒有五秒免費用一次來的平易近人。
: 3. 雜魚難度變得非常高
: 小兵非常會抓間距,且大部分帶有霸體or無敵招
: 雖然霸體跟無敵招都會有預告(身體發光),
: 但配合第一點,本作我方機動性普遍差的情況下,很容易閃不過吃招
: 光頭小兵的超級對空鉤拳
: 手插口袋頭巾小兵的三連旋風腳
: 綠衣警察的電擊棒強姦
: 光頭極限流大師的暫烈拳&突進正拳
: 龐克肥妞的超遠距突進頭槌
: 肥肥的N字型滾動與無敵噴火突進
: 東丈的無敵虎式踢
: 短髮女孩的超遠距離帶Y軸飛踢
: 龐克女孩的各種噁心投擲物
: 更不用說每個BOSS的速度跟泥鰍一樣滑溜,還帶霸體
: 請注意以上每個種類小兵高難度下,一次至少四隻以上,
: 多則七八隻,有時候還混搭,玩高難度根本練修養來著。
: 4. 前前攻擊無成長,只能一招打到底。
: 雖然加入了空中判定增加連段,但以前就有的東西被拔掉,還是覺得失落。
: 5. 星技稍嫌雞肋
: 可在硬直中施展,部分腳色星技可套入連段,Y軸判定大,
: 代價就是整場使用次數有限,傷害大概是小兵一條血的血量,
: 但這個傷害量我用簡單的拳腳+前前攻擊連段就達的到
: 所以在我來看這個星技實在有些雞肋。
: 6. 腳色的特有武器前前技被拔掉
: 本做多了很多拾取武器,但很可惜除了長度與傷害量外,
: 沒有太大差異。有些揮舞快的武器,配上空中判定與牆角判定,
: 可以把敵人在空中刷到死。
: 7. 多人連線LAG
: 到現在連了五六場,每場都很LAG,
: 原本爽快流暢的打擊感優點,在多人連線下完全消失。
: 而且本機多人也只能兩人,希望能到三人以上。
: 8. 腳色強弱不平衡
: 本代除了Sherry跟Adam有橫移,其他都被我打入弱角行列。
: 一代角色更慘,只有基本拳腳,回報是傷害變高,但在高難度下沒屁用。
: 一代角色星技則是懷舊的警車火箭炮射擊,
: 但是火圈範圍外沒傷害真是校使我~~~
: 二代角色則是沒使用,不評論。
: 三代角色簡直神,全都自帶衝刺 & Y軸滾動,雖然前前攻擊的成長被拔,
: 但有機動性就是打趴那些不能跑不能滾的。
: 尤其那個SHIVA,傷害跟機動性根本噁心!!
: 好了,說的缺點還比優點多的感覺
: 但這些都是基於老人家愛之深責之切的出發點
: 就是明明以前就可以做到的優點,這次不把它一起加進來呢~~
: 結論,這個遊戲非常對得起這個價格。
: 沒玩過三代的,那你的遊戲體驗應該會比我好,
: 有玩過三代的,光那個過關Midi就值得你花300塊買來聽聽。
: 以上~~
以打折後$340價格來說,真的值了!
不過我覺得還是能加一些run和dash功能啦~
另外背景音樂音質有點悶,不知是不是我的問題?
我猜一定會有DLC,看了一下額外內容裡的設計稿,
有雙胞胎姊妹、沒出現的前作敵人,還有新設計的敵人?!
期待未來能有額外劇情,例如新Shiva、新Max的分支XD
重點希望Roo可變遊玩角!!可愛袋鼠~~
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