格鬥三人組4代體驗心得分享 - PS
By Emily
at 2020-05-03T00:18
at 2020-05-03T00:18
Table of Contents
我看ps4版本沒上store,所以買steam版,
340以內容來看非常值得。
撇開懷舊元素,
這代的整體設計十分用心,
過去後期有些幾乎難解的敵人讓人煩躁,
這代出現的敵人基本上都有常規打法能解,
打得好不好其實比較看反應跟打法發想,
大招耗血但可靠平常攻擊補回來,
所以使用上可考量的點更多了,
例如佛洛伊德smash技可接大招抓回來,
再加原地攻擊就能把血回回來,
axel可以原地X*4-X*4-smash揮到一半接前Y,
傷害直接爆表,但補血就要再找時機補回來了。
而原地Y是無敵技其實很好用,
不知為何有人覺得廢,
例如盾警的反擊,打max時的霸體應對,
被包圍時解圍用,有抓對時機用的其實很多。
連段而言,不考慮懷舊角色,
這代把連段設計得更有發揮的創意,
而且角色的區別更大了,
axel威力爆炸的地面連段,
cherry空中連踩還能接騎頭,
blaze的smash技不只能補刀,還能接空中Y*2,
再加上彈牆的設定,混進重X的連技,
高手能夠打出的花樣應該比過去多了很多。
再加上抓取動作的加入,
球棒彈回來能接,
空中飛的連敵人丟的手榴彈毒瓶之類,
也都能抓起來丟回去,其實滿有趣的。
所以基本上這代我認為做得頗好玩,
有懷舊角色能重溫,系統又做得有新意,
雖然劇情還是糞,對戰也是糞,
但那些其實都支微末節,
推薦給喜歡橫向卷軸act的玩家購入,
不管是否玩過舊作應該都能找到樂趣。
--
340以內容來看非常值得。
撇開懷舊元素,
這代的整體設計十分用心,
過去後期有些幾乎難解的敵人讓人煩躁,
這代出現的敵人基本上都有常規打法能解,
打得好不好其實比較看反應跟打法發想,
大招耗血但可靠平常攻擊補回來,
所以使用上可考量的點更多了,
例如佛洛伊德smash技可接大招抓回來,
再加原地攻擊就能把血回回來,
axel可以原地X*4-X*4-smash揮到一半接前Y,
傷害直接爆表,但補血就要再找時機補回來了。
而原地Y是無敵技其實很好用,
不知為何有人覺得廢,
例如盾警的反擊,打max時的霸體應對,
被包圍時解圍用,有抓對時機用的其實很多。
連段而言,不考慮懷舊角色,
這代把連段設計得更有發揮的創意,
而且角色的區別更大了,
axel威力爆炸的地面連段,
cherry空中連踩還能接騎頭,
blaze的smash技不只能補刀,還能接空中Y*2,
再加上彈牆的設定,混進重X的連技,
高手能夠打出的花樣應該比過去多了很多。
再加上抓取動作的加入,
球棒彈回來能接,
空中飛的連敵人丟的手榴彈毒瓶之類,
也都能抓起來丟回去,其實滿有趣的。
所以基本上這代我認為做得頗好玩,
有懷舊角色能重溫,系統又做得有新意,
雖然劇情還是糞,對戰也是糞,
但那些其實都支微末節,
推薦給喜歡橫向卷軸act的玩家購入,
不管是否玩過舊作應該都能找到樂趣。
--
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By Lily
at 2020-05-07T12:34
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at 2020-05-09T23:55
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at 2020-05-15T10:08
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at 2020-05-22T02:58
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at 2020-06-05T10:46
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By Skylar Davis
at 2020-06-09T08:53
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By Faithe
at 2020-06-12T09:52
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