格鬥三人組4 退化的懷舊動作卷軸 - PS
By Rae
at 2021-04-08T06:09
at 2021-04-08T06:09
Table of Contents
Streets of rage 4,格鬥三人組4,怒之鐵拳4
總之就是格鬥三人組系列作,終於出第四代了
只能說也是個買了後悔的作品,整體而言遊戲性大幅退化
與其說是四代,到不如說是劣化版的二代
角色性能來說只有二代的程度
三代的跑步、側滾、成長必殺、聯合攻擊全部都沒有了
簡單說三代有的東西四代都沒有,所以說只有二代的性能
因為我習慣了mega drive時代的用語,就讓我用那時的用語來說
二代角色的招式就是
原地A->護身絕招(有無敵判定)
前A->大絕
前前B->成長必殺(二代只有一招,三代才有三段成長)
四代就是多了一個星技,就類似警察車的有限大招
沒了,角色招式又少又弱的
大概是我之前玩過同人的Remake版
多路線、全員有跑步側滾成長必殺武器必殺等實在太有誠意
跟這個性能半殘的四代比起來,除了畫面勉強其他還真找不出什麼優點
而且遊戲的設計理念根本走偏了
他不是各種敵人如潮水般湧來給你開無雙
他是強調無傷花式連段只給高手玩的
首先是難度,難度變高不是只有敵人變多變強
你的生命還會變少,對,高難度每關就只給你兩條命
想加台就是靠分數,可是這代分數最多的是靠連段
可是連段分數有個很神奇的設定,就是連段被中斷分數就完全歸零
對,是歸零,之前的連段分數一點都沒拿到
基於這個機制,玩家的技術將極大影響遊玩體驗
能夠無傷連段的高手,不但可以賺取大量分數、容易加台
不會死又看著各種連段就是爽
做不到無傷的人,連段分數就一直歸零、被中斷、極難加台
敵人就機機歪歪各種起身無敵反攻、各種鋼體,會很悶
就算是DMC連段被中斷也只是連段評價掉一點,沒有全部分數被歸零好不好
因為這種誇張的計分系統,所以變成只要做不到無傷,打起來就悶悶的
原地A和前A改成扣血,扣的部分變成綠色,打人會回(類似二代的機制)
因為設計上會回,所以扣血扣的多很多,高難度還提升扣血量
但是被打到綠色血條就沒了
嗯嗯,對,你沒看錯,又是一個設計給無傷玩家的機制
無傷玩家用了之後打人慢慢回,做不到的就各種大失血
以前二代原地A就是危機時護身用,現在四代有時用了損更多還不如不要用
武器系統,偷懶到不行,就只有兩種,長兵器與短兵器
剩下就只是距離與傷害判定的不同而已
所以武器必殺的數量比三代還少
星技就是廢,警察車還只有火有攻擊判定
最不爽的就是我的警察車廢廢的,然後敵方BOSS警察車用爽爽,超火大
位移技就三代角色有,四代cherry會跑,亞當會衝這樣
其他人就...
再來是與其他玩家的互動
二代是普通的抓,三代是抓住後翻過去會有聯合攻擊
四代則是玩家間有空氣牆,直接互相碰不到
碰不到就算了,還會推到
我和我弟玩的時候,就常常發生被空氣牆害到走位失敗
差一點結果沒抓到敵人、沒打到敵人結果反而被打的情況
雙人模式敵人變多、靠太近又容易互相卡到、很多關還有陷阱
再加上一堆敵人的無敵技能,整個場地幾乎沒位置走
打到後來常常覺得兩個人打好像也沒比一個人輕鬆
敵人的設計,簡單的說就是機車
各種鋼體,接段接一半都會突然變硬
各種起身反技,很多兵科與所有上級兵科都會起身反擊
說好聽是可以騙招連段,但旁邊有其他人就被逼得只能逃了
BOSS的瘋狂霸體更是會把你逼瘋
Y姐姐瘋狂閃避若是沒有位移技的角色更是讓人抓狂
至於最後的機器人...這什麼鬼,走錯棚?
BGM...劇情...痾...
這一款,完全不推薦給一般玩家
以遊戲性來說,同人的REMAKE版壓勝
若是想玩玩看,體驗一下
玩普通就好,高難度還是算了吧
至於真正的高手,在這裡指的是至少前幾代
能夠做到"無傷"或一命通關這種的玩家
那麼再考慮看看要不要入手
因為這款的遊戲設計就是給高手玩的
不是高手真的就不推薦
--
總之就是格鬥三人組系列作,終於出第四代了
只能說也是個買了後悔的作品,整體而言遊戲性大幅退化
與其說是四代,到不如說是劣化版的二代
角色性能來說只有二代的程度
三代的跑步、側滾、成長必殺、聯合攻擊全部都沒有了
簡單說三代有的東西四代都沒有,所以說只有二代的性能
因為我習慣了mega drive時代的用語,就讓我用那時的用語來說
二代角色的招式就是
原地A->護身絕招(有無敵判定)
前A->大絕
前前B->成長必殺(二代只有一招,三代才有三段成長)
四代就是多了一個星技,就類似警察車的有限大招
沒了,角色招式又少又弱的
大概是我之前玩過同人的Remake版
多路線、全員有跑步側滾成長必殺武器必殺等實在太有誠意
跟這個性能半殘的四代比起來,除了畫面勉強其他還真找不出什麼優點
而且遊戲的設計理念根本走偏了
他不是各種敵人如潮水般湧來給你開無雙
他是強調無傷花式連段只給高手玩的
首先是難度,難度變高不是只有敵人變多變強
你的生命還會變少,對,高難度每關就只給你兩條命
想加台就是靠分數,可是這代分數最多的是靠連段
可是連段分數有個很神奇的設定,就是連段被中斷分數就完全歸零
對,是歸零,之前的連段分數一點都沒拿到
基於這個機制,玩家的技術將極大影響遊玩體驗
能夠無傷連段的高手,不但可以賺取大量分數、容易加台
不會死又看著各種連段就是爽
做不到無傷的人,連段分數就一直歸零、被中斷、極難加台
敵人就機機歪歪各種起身無敵反攻、各種鋼體,會很悶
就算是DMC連段被中斷也只是連段評價掉一點,沒有全部分數被歸零好不好
因為這種誇張的計分系統,所以變成只要做不到無傷,打起來就悶悶的
原地A和前A改成扣血,扣的部分變成綠色,打人會回(類似二代的機制)
因為設計上會回,所以扣血扣的多很多,高難度還提升扣血量
但是被打到綠色血條就沒了
嗯嗯,對,你沒看錯,又是一個設計給無傷玩家的機制
無傷玩家用了之後打人慢慢回,做不到的就各種大失血
以前二代原地A就是危機時護身用,現在四代有時用了損更多還不如不要用
武器系統,偷懶到不行,就只有兩種,長兵器與短兵器
剩下就只是距離與傷害判定的不同而已
所以武器必殺的數量比三代還少
星技就是廢,警察車還只有火有攻擊判定
最不爽的就是我的警察車廢廢的,然後敵方BOSS警察車用爽爽,超火大
位移技就三代角色有,四代cherry會跑,亞當會衝這樣
其他人就...
再來是與其他玩家的互動
二代是普通的抓,三代是抓住後翻過去會有聯合攻擊
四代則是玩家間有空氣牆,直接互相碰不到
碰不到就算了,還會推到
我和我弟玩的時候,就常常發生被空氣牆害到走位失敗
差一點結果沒抓到敵人、沒打到敵人結果反而被打的情況
雙人模式敵人變多、靠太近又容易互相卡到、很多關還有陷阱
再加上一堆敵人的無敵技能,整個場地幾乎沒位置走
打到後來常常覺得兩個人打好像也沒比一個人輕鬆
敵人的設計,簡單的說就是機車
各種鋼體,接段接一半都會突然變硬
各種起身反技,很多兵科與所有上級兵科都會起身反擊
說好聽是可以騙招連段,但旁邊有其他人就被逼得只能逃了
BOSS的瘋狂霸體更是會把你逼瘋
Y姐姐瘋狂閃避若是沒有位移技的角色更是讓人抓狂
至於最後的機器人...這什麼鬼,走錯棚?
BGM...劇情...痾...
這一款,完全不推薦給一般玩家
以遊戲性來說,同人的REMAKE版壓勝
若是想玩玩看,體驗一下
玩普通就好,高難度還是算了吧
至於真正的高手,在這裡指的是至少前幾代
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不是高手真的就不推薦
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