柔道技能取向 - 線上
By Quintina
at 2013-07-08T03:27
at 2013-07-08T03:27
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根據這篇的內容以及相關推文
我也來提供一些我最近玩柔道的技能點法心得
※ 引述《twonia (小東)》之銘言:
: 最近開始練分身柔道了
: 雖然說禮拜四創造者一開
: 立馬又要再練創造者
: 不過我打圖的興趣比農異界或者PK大
: 所以多練幾隻體驗不同刷圖也是我比較喜歡的遊戲方式XD
: 由於目前等級還不夠高
: 所以還是以小技為主
: 不過接下來開始的晶塊招就讓我不太知道怎麼取捨了
: 1. 螺旋彗星落
: 2. 地獄搖籃
: 3. 裂石破天
這3招都是核心技能,必須點滿
特別是地獄搖籃,是女柔道傷害輸出的主力
除了傷害十足之外,能夠搬運怪物、長時間定怪也是地獄搖籃的賣點
至於TP可以點在螺旋彗星落和地獄搖籃上
裂石破天就不太建議點TP,因為冷卻時間有點長,而且它的傷害本身已經相當足夠
: 4. 末日風暴
通常點1點拿來定怪
除非你想玩技能等級3、6、9時的額外加成
不過等級3是加成拋投的傷害、等級6是加成彗星落的傷害
到等級9才是加成地獄搖籃的傷害
除了等級9的那個效果可以拿來拍片(欸)之外,3和6的效果其實還挺鳥的
而且點高也不會增加控場的時間
所以還是點1點就好
: 5. 空絞連錘
在現在Lv70為上限的版本其實可以點滿這招,因為也沒其它技能好點的
這招不點的話頂多就是把點數拿去投資金剛碎而已
不想點的話建議還是點1點比較好
主要用意是當主力技能都在冷卻的時候,能夠有個技能用用
另外空絞連錘的技能作用方式也算是個能夠定怪的技能
不過這招的缺點就是傷害不太夠,還有在技能動作的過程中很容易被隊友打斷
: 6. 死亡搖籃
這招賣點是在它的抓轟砲傷害比抓取成功時的傷害還要高
所以拿來對付不可抓取的敵人還滿好用的
不過這招平常也是屬於主力技能都在冷卻的時候才會用的招
畢竟它的技能作用方式實在是... 不太適合組隊的環境
組隊的時候我幾乎只有在怪物被冰時才用 (打被冰的怪物會變成抓轟砲)
: 柔道需要點高鷹踏來打空戰嗎?
: 感覺柔道接技超帥不管空或地
: 但是固傷不點高傷害又飆不出來
: SP超緊
: 還請已經封頂的高手解答orz
柔道的SP其實挺鬆的
轉職前的小招就金剛碎跟背摔可能要取捨一下而已
金剛碎跟背摔都是柔道主力技能冷卻時在用的小招
#金剛碎主要的優點是可以打躺地板的怪物
組隊時可能會常常碰到怪物躺在地上板起不來
這樣抓技是抓不到的,只能靠打地板的技能來輸出
對於女柔道來說主要的打地板技能就是金剛碎和野蠻衝撞
#背摔則是短CD的抓技,傷害有受到暴力抓取與背摔強化的加成
主要賣點是抓到人之後,整個抓取動作都是無敵狀態
還有可以發動抓轟砲
這兩招我自己是金剛碎點1而已,背摔大概就點個30上下左右
至於其他的小招以刷圖向來說都不需要點
像是什麼拋沙、念彈、下踢、分身等等
這些招就算點了在刷圖的時候也很少會用到
以我自己的情況來說是在用不到覺醒跟EX技能的場合,例如死塔或雙龍大會
我才會把這些招點出來用用
另外再針對幾個技能提出我的看法
1.旋風腿
這招主要是用來接空絞錘,所以點1就好
使用方法是旋風腿踢到對方之後,人物跟對方重疊時按C取消旋風腿
再馬上按一次C發動空絞錘
2.空絞錘
CD短、傷害不錯的好招,必點滿
此外如果對浮空的敵人使用空絞錘的時候,傷害會接近螺旋彗星落
自己在刷圖的時候,通常就是拋投往牆壁丟讓敵人往上彈,會有機會可以抓浮空
或者是敵人夠輕的話,拋投往上丟落地後的反彈也可以抓浮空
組隊的話... 敵人有事沒事就被隊友打到浮空 XD
不過這招也不是一定要等敵人浮空才用
當主力技都在冷卻的時候,就是「旋風腿->取消旋風腿->空絞錘」這樣使用它
3.霹靂肘擊
雖然衝擊波的傷害不錯,但是就爛在不能抓無法抓取的敵人
而且打被抓的那個人的傷害也很弱
所以點1點當作搬運技就好
4.野蠻衝撞
這招傷害雖然是看%數的,但是由於倍率太高
所以就算是只打單體傷害還是滿棒的,至於群體傷害就更猛了
而且冷卻時間短,還能夠鏟地板
必點滿
5.折頸
這招主要是拿來斷招,以及讓敵人一段時間都不能動
點高的用意是增加持續時間,所以點多少點就自己去斟酌
總而言之
我認為柔道需要取捨的技能就末日風暴、空絞連錘、背摔、金剛碎、折頸
剩下的除了被動覺醒之外都點滿吧
(被動覺醒就看自己的命中率有多少,撐到20%~25%就夠了)
--
我也來提供一些我最近玩柔道的技能點法心得
※ 引述《twonia (小東)》之銘言:
: 最近開始練分身柔道了
: 雖然說禮拜四創造者一開
: 立馬又要再練創造者
: 不過我打圖的興趣比農異界或者PK大
: 所以多練幾隻體驗不同刷圖也是我比較喜歡的遊戲方式XD
: 由於目前等級還不夠高
: 所以還是以小技為主
: 不過接下來開始的晶塊招就讓我不太知道怎麼取捨了
: 1. 螺旋彗星落
: 2. 地獄搖籃
: 3. 裂石破天
這3招都是核心技能,必須點滿
特別是地獄搖籃,是女柔道傷害輸出的主力
除了傷害十足之外,能夠搬運怪物、長時間定怪也是地獄搖籃的賣點
至於TP可以點在螺旋彗星落和地獄搖籃上
裂石破天就不太建議點TP,因為冷卻時間有點長,而且它的傷害本身已經相當足夠
: 4. 末日風暴
通常點1點拿來定怪
除非你想玩技能等級3、6、9時的額外加成
不過等級3是加成拋投的傷害、等級6是加成彗星落的傷害
到等級9才是加成地獄搖籃的傷害
除了等級9的那個效果可以拿來拍片(欸)之外,3和6的效果其實還挺鳥的
而且點高也不會增加控場的時間
所以還是點1點就好
: 5. 空絞連錘
在現在Lv70為上限的版本其實可以點滿這招,因為也沒其它技能好點的
這招不點的話頂多就是把點數拿去投資金剛碎而已
不想點的話建議還是點1點比較好
主要用意是當主力技能都在冷卻的時候,能夠有個技能用用
另外空絞連錘的技能作用方式也算是個能夠定怪的技能
不過這招的缺點就是傷害不太夠,還有在技能動作的過程中很容易被隊友打斷
: 6. 死亡搖籃
這招賣點是在它的抓轟砲傷害比抓取成功時的傷害還要高
所以拿來對付不可抓取的敵人還滿好用的
不過這招平常也是屬於主力技能都在冷卻的時候才會用的招
畢竟它的技能作用方式實在是... 不太適合組隊的環境
組隊的時候我幾乎只有在怪物被冰時才用 (打被冰的怪物會變成抓轟砲)
: 柔道需要點高鷹踏來打空戰嗎?
: 感覺柔道接技超帥不管空或地
: 但是固傷不點高傷害又飆不出來
: SP超緊
: 還請已經封頂的高手解答orz
柔道的SP其實挺鬆的
轉職前的小招就金剛碎跟背摔可能要取捨一下而已
金剛碎跟背摔都是柔道主力技能冷卻時在用的小招
#金剛碎主要的優點是可以打躺地板的怪物
組隊時可能會常常碰到怪物躺在地上板起不來
這樣抓技是抓不到的,只能靠打地板的技能來輸出
對於女柔道來說主要的打地板技能就是金剛碎和野蠻衝撞
#背摔則是短CD的抓技,傷害有受到暴力抓取與背摔強化的加成
主要賣點是抓到人之後,整個抓取動作都是無敵狀態
還有可以發動抓轟砲
這兩招我自己是金剛碎點1而已,背摔大概就點個30上下左右
至於其他的小招以刷圖向來說都不需要點
像是什麼拋沙、念彈、下踢、分身等等
這些招就算點了在刷圖的時候也很少會用到
以我自己的情況來說是在用不到覺醒跟EX技能的場合,例如死塔或雙龍大會
我才會把這些招點出來用用
另外再針對幾個技能提出我的看法
1.旋風腿
這招主要是用來接空絞錘,所以點1就好
使用方法是旋風腿踢到對方之後,人物跟對方重疊時按C取消旋風腿
再馬上按一次C發動空絞錘
2.空絞錘
CD短、傷害不錯的好招,必點滿
此外如果對浮空的敵人使用空絞錘的時候,傷害會接近螺旋彗星落
自己在刷圖的時候,通常就是拋投往牆壁丟讓敵人往上彈,會有機會可以抓浮空
或者是敵人夠輕的話,拋投往上丟落地後的反彈也可以抓浮空
組隊的話... 敵人有事沒事就被隊友打到浮空 XD
不過這招也不是一定要等敵人浮空才用
當主力技都在冷卻的時候,就是「旋風腿->取消旋風腿->空絞錘」這樣使用它
3.霹靂肘擊
雖然衝擊波的傷害不錯,但是就爛在不能抓無法抓取的敵人
而且打被抓的那個人的傷害也很弱
所以點1點當作搬運技就好
4.野蠻衝撞
這招傷害雖然是看%數的,但是由於倍率太高
所以就算是只打單體傷害還是滿棒的,至於群體傷害就更猛了
而且冷卻時間短,還能夠鏟地板
必點滿
5.折頸
這招主要是拿來斷招,以及讓敵人一段時間都不能動
點高的用意是增加持續時間,所以點多少點就自己去斟酌
總而言之
我認為柔道需要取捨的技能就末日風暴、空絞連錘、背摔、金剛碎、折頸
剩下的除了被動覺醒之外都點滿吧
(被動覺醒就看自己的命中率有多少,撐到20%~25%就夠了)
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