東方幻祈札2.0 & 售前體驗會 - 桌遊
By Gary
at 2012-05-08T00:43
at 2012-05-08T00:43
Table of Contents
版上的各位大家好,之前曾經在這宣傳過由在下帶領的團隊所製作的同人桌遊,現在即將
要推出第二版續作,也請各位多多指教了。
首賣日期:5/19(六) in 東方絢櫻祭 6
遊戲名稱:東方幻祈札2.0 狂氣之宴
遊戲人數:2 – 4 人
遊戲時間:20 – 60分
適合年齡:12歲以上
遊戲內容:
登場角色:20人
咒卡14種
道具卡6種
詛咒卡1種
卡片張數:320張(含毛玉、刻符)
彩色說明書一冊、攜帶盒一盒
參與繪師
Aya、Capura.L、Chu~、HECO、Hina、Shinia、小殷、燐、玲奈、火燒屋、千嗣
開發製作:Spiral Rad
會場售價:NT.800
初回特典:橙 悠遊卡貼(數量有限,會場及預購送完為止)
遊戲資訊
遊戲名稱:東方幻祈札2.0 狂氣之宴
遊戲人數:2 – 4 人
遊戲時間:20 – 60分
適合年齡:12歲以上
遊戲內容:
登場角色:20人
咒卡14種
道具卡6種
詛咒卡1種
卡片張數:320張(含毛玉、刻符)
彩色說明書一冊、攜帶盒一盒
參與繪師
Aya、Capura.L、Chu~、HECO、Hina、Shinia、小殷、燐、玲奈、火燒屋、千嗣
開發製作:Spiral Rd
會場售價:NT.800
初回特典:橙 悠遊卡貼(數量有限,會場及預購送完為止)
遊戲特色:
東方幻祈札2.0是繼承東方幻祈札所製作的構築型桌上卡片遊戲,並且在這個版本中追加
及更新了許多東西,請看下列介紹。
一、道具卡
道具卡是2.0狂氣之宴所新增的卡片種類,此卡片主要作用在於他並不像是咒卡一樣用完
後回合結束就得進入棄牌區,而是可以存在發動區域,每到了自己的自機回合或者是遇到
戰鬥回合時,就可以發動道具卡給予的能力,是非常強大實用的卡片,當然運用道具卡也
是會有小小的風險的,詳細部分就請玩家在遊戲時再來細細品味吧^^。
二、角色配對的強化
在2.0的咒卡設計中,我們強化了關聯角色彼此間的聯繫,在牌組組合上,若是使用有關
聯的角色將會有額外的獎勵效果,此外我們還額外設計了屬性的效果,有些咒卡將會增加
額外的屬性,這些屬性將會藉由咒卡的效果去做對應,但是這並不表示這樣的組合會是最
強的組合,我們還是會希望玩家在遊戲中能夠嘗試多樣化的組牌,而配對強化這部分只是
增加了一個玩家在組牌上的選擇性,而非絕對一定要這樣組才會是最強大的牌組。
三、20個角色卡片和全新的詛咒卡
跟東方幻祈札(無印)和1.5擴充比起來,2.0一開始就提供了20個角色來進行遊戲,在遊戲
的深度和內容上也將會比前作還來的豐富有趣,這次的設計連同詛咒卡也做了變化調整,
而不單單只是「刻符 -1」這麼單純的設計,我們力求每次推出新的環境,都能帶給玩家
全新不同的感覺,同時也希望玩家能夠從遊戲中去獲得新的樂趣,當然如果將2.0和前作
結合一起玩,相信會有更大的樂趣和組合在。
除此之外,這次我們特別的和台北女僕喫茶店 Fatimaid合作,舉辦了首賣前的體驗試玩
活動,這邊也列出相關資訊。
活動地點:Fatimaid 台北女僕喫茶
地址:台北市鄭州路21巷4號2樓(台北地下街Y13出口正對面)
活動日期:5/18(五)
活動時間:18:00 - 20:00(17:30開放入場)
參加費用:NT.150(飲料無限供應)
製作團隊會親自到現場分享說明東方幻祈札2.0的開發理念想法以及遊戲特色
詳細情報就懇請大家上我們的網站:http://spiraltcg.blog.fc2.com/查詢
廣告到此結束
===============================
這邊是開發心得碎碎念,在去年推出了東方幻祈札遊戲後,因為秉持著想要做出好的遊戲
的心情,所以就一頭熱的投入到桌遊開發的領域之中了,雖然我們在開發時都有規定好一
定的開發時程,但是計畫永遠趕不上變化,不管是外部還是內部影響,都會干擾到遊戲的
開發,再加上這次的企劃一點都不保守,一口氣以推出20種新卡片和新規則的方式去製作
,過程可說充滿艱辛,而且又剛好碰上了和東方幻祈札日文版製作展開的執行,可以說我
們是以同時在弄2款桌遊的情況下去運作。
這次我們除了挑戰製作新作之外,最大的挑戰就是投入日本市場的開發,從鋪路到交涉就
花了將近3個月,同時也讓我們獲得了一個日本通路商的支持,細節相關由於還在進行中
不方便透露,不過等我從日本回來時將帶來一些相關分享。
當初毅然決然從遊戲公司辭職後,就沒想太多的開始製作從大學時代就再接觸的桌遊,也
就只是抱持著要做出好的遊戲,讓玩家買會去會覺得:原來台灣也是能做出精美的桌遊的
心情下去開發,所以在美術及印刷上都費了相當的工夫,去年的東方幻祈札由於是第一款
開發的遊戲,在設計上或許有些瑕疵,但是也因為承蒙許多玩家的支持,才讓我們能夠走
下去,開發出了續作出來,這部2.0我是很有自豪的說這會是超越之前設計的作品,希望
大家能夠支持一下。
會想講些碎碎念是因為長期以來一直看著桌遊版,顯少有獨立開發者出來分享一些心得,
一時忍不住,同時大概也是因為開發時累積了不少壓力,真的很想一吐為快,所以碎碎念
額外打了這些,總之想說的是,投入桌遊的製作需要的是很大的決心和毅力,同樣也看著
許多人想投入桌遊製作的這塊,希望大家在開發之餘不要忘記當初的初衷,努力的做出讓
大家喜愛的遊戲,一起讓大家看到台灣的桌遊吧!
謝謝大家
Spiral Rad
R@Bit
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要推出第二版續作,也請各位多多指教了。
首賣日期:5/19(六) in 東方絢櫻祭 6
遊戲名稱:東方幻祈札2.0 狂氣之宴
遊戲人數:2 – 4 人
遊戲時間:20 – 60分
適合年齡:12歲以上
遊戲內容:
登場角色:20人
咒卡14種
道具卡6種
詛咒卡1種
卡片張數:320張(含毛玉、刻符)
彩色說明書一冊、攜帶盒一盒
參與繪師
Aya、Capura.L、Chu~、HECO、Hina、Shinia、小殷、燐、玲奈、火燒屋、千嗣
開發製作:Spiral Rad
會場售價:NT.800
初回特典:橙 悠遊卡貼(數量有限,會場及預購送完為止)
遊戲資訊
遊戲名稱:東方幻祈札2.0 狂氣之宴
遊戲人數:2 – 4 人
遊戲時間:20 – 60分
適合年齡:12歲以上
遊戲內容:
登場角色:20人
咒卡14種
道具卡6種
詛咒卡1種
卡片張數:320張(含毛玉、刻符)
彩色說明書一冊、攜帶盒一盒
參與繪師
Aya、Capura.L、Chu~、HECO、Hina、Shinia、小殷、燐、玲奈、火燒屋、千嗣
開發製作:Spiral Rd
會場售價:NT.800
初回特典:橙 悠遊卡貼(數量有限,會場及預購送完為止)
遊戲特色:
東方幻祈札2.0是繼承東方幻祈札所製作的構築型桌上卡片遊戲,並且在這個版本中追加
及更新了許多東西,請看下列介紹。
一、道具卡
道具卡是2.0狂氣之宴所新增的卡片種類,此卡片主要作用在於他並不像是咒卡一樣用完
後回合結束就得進入棄牌區,而是可以存在發動區域,每到了自己的自機回合或者是遇到
戰鬥回合時,就可以發動道具卡給予的能力,是非常強大實用的卡片,當然運用道具卡也
是會有小小的風險的,詳細部分就請玩家在遊戲時再來細細品味吧^^。
二、角色配對的強化
在2.0的咒卡設計中,我們強化了關聯角色彼此間的聯繫,在牌組組合上,若是使用有關
聯的角色將會有額外的獎勵效果,此外我們還額外設計了屬性的效果,有些咒卡將會增加
額外的屬性,這些屬性將會藉由咒卡的效果去做對應,但是這並不表示這樣的組合會是最
強的組合,我們還是會希望玩家在遊戲中能夠嘗試多樣化的組牌,而配對強化這部分只是
增加了一個玩家在組牌上的選擇性,而非絕對一定要這樣組才會是最強大的牌組。
三、20個角色卡片和全新的詛咒卡
跟東方幻祈札(無印)和1.5擴充比起來,2.0一開始就提供了20個角色來進行遊戲,在遊戲
的深度和內容上也將會比前作還來的豐富有趣,這次的設計連同詛咒卡也做了變化調整,
而不單單只是「刻符 -1」這麼單純的設計,我們力求每次推出新的環境,都能帶給玩家
全新不同的感覺,同時也希望玩家能夠從遊戲中去獲得新的樂趣,當然如果將2.0和前作
結合一起玩,相信會有更大的樂趣和組合在。
除此之外,這次我們特別的和台北女僕喫茶店 Fatimaid合作,舉辦了首賣前的體驗試玩
活動,這邊也列出相關資訊。
活動地點:Fatimaid 台北女僕喫茶
地址:台北市鄭州路21巷4號2樓(台北地下街Y13出口正對面)
活動日期:5/18(五)
活動時間:18:00 - 20:00(17:30開放入場)
參加費用:NT.150(飲料無限供應)
製作團隊會親自到現場分享說明東方幻祈札2.0的開發理念想法以及遊戲特色
詳細情報就懇請大家上我們的網站:http://spiraltcg.blog.fc2.com/查詢
廣告到此結束
===============================
這邊是開發心得碎碎念,在去年推出了東方幻祈札遊戲後,因為秉持著想要做出好的遊戲
的心情,所以就一頭熱的投入到桌遊開發的領域之中了,雖然我們在開發時都有規定好一
定的開發時程,但是計畫永遠趕不上變化,不管是外部還是內部影響,都會干擾到遊戲的
開發,再加上這次的企劃一點都不保守,一口氣以推出20種新卡片和新規則的方式去製作
,過程可說充滿艱辛,而且又剛好碰上了和東方幻祈札日文版製作展開的執行,可以說我
們是以同時在弄2款桌遊的情況下去運作。
這次我們除了挑戰製作新作之外,最大的挑戰就是投入日本市場的開發,從鋪路到交涉就
花了將近3個月,同時也讓我們獲得了一個日本通路商的支持,細節相關由於還在進行中
不方便透露,不過等我從日本回來時將帶來一些相關分享。
當初毅然決然從遊戲公司辭職後,就沒想太多的開始製作從大學時代就再接觸的桌遊,也
就只是抱持著要做出好的遊戲,讓玩家買會去會覺得:原來台灣也是能做出精美的桌遊的
心情下去開發,所以在美術及印刷上都費了相當的工夫,去年的東方幻祈札由於是第一款
開發的遊戲,在設計上或許有些瑕疵,但是也因為承蒙許多玩家的支持,才讓我們能夠走
下去,開發出了續作出來,這部2.0我是很有自豪的說這會是超越之前設計的作品,希望
大家能夠支持一下。
會想講些碎碎念是因為長期以來一直看著桌遊版,顯少有獨立開發者出來分享一些心得,
一時忍不住,同時大概也是因為開發時累積了不少壓力,真的很想一吐為快,所以碎碎念
額外打了這些,總之想說的是,投入桌遊的製作需要的是很大的決心和毅力,同樣也看著
許多人想投入桌遊製作的這塊,希望大家在開發之餘不要忘記當初的初衷,努力的做出讓
大家喜愛的遊戲,一起讓大家看到台灣的桌遊吧!
謝謝大家
Spiral Rad
R@Bit
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By Selena
at 2012-05-12T14:07
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